• JS验证URL函数 正则

    时间:2022-08-14 20:20:18

    搜集一个JS验证URL函数,方便需要的朋友

  • JS三级折叠菜单特效 自动收缩其它级

    时间:2022-08-14 20:16:21

    真的很不错!很实用,在IE6、IE7、IE8、FF、chrome等浏览器都正常运行,去掉CSS中 #menu ul中 {height:100px; overflow:auto;} 即可高度自适应   <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Tr...

  • JS:一个匹配日期的正则

    时间:2022-08-14 20:20:51

    本文主要讲解JS中一个匹配日期的正则表达式语法,有需要的朋友可以参考下

  • js正则解析URL参数示例代码

    时间:2022-08-14 20:17:20

    URL参数使用js正则解析具体实现代码如下,有需求的朋友可以参考下,希望对大家有所帮组

  • JS使用正则去除字符串最后的逗号

    时间:2022-08-14 20:17:38

    字符串最后的逗号怎么去除,方法有很多,本文为大家介绍下使用JS正则去除字符串最后逗号,具体实现如下,感兴趣的朋友可以参考下

  • js-tab选项卡

    时间:2022-07-09 11:32:06

    本文主要介绍了js-tab选项卡的示例代码。具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧

  • JS只能输入数字或数字和字母等的正则表达式

    时间:2022-07-09 11:31:54

    只能输入数字和字母等的正则表达式,本文整理了一些,经测试还不错,感兴趣的朋友也可以练练手

  • strophe.js 插件 XMPP openfire

    时间:2022-07-07 18:06:42

    参考资料:http://strophe.im/strophejs/https://github.com/strophe/strophejs-pluginshttp://amazeui.org/最近公司要做一个微信关注号,用来推广一个关于收发需求的APP,用到了strophe.js,数据后台是PHP,...

  • JS判断是否是IE浏览器

    时间:2022-07-07 08:08:47

    前最短的IE判定借助于IE不支持垂直制表符的特性搞出来的。varie=!+"\v1";仅仅需要7bytes!参见这篇文章,《32bytes,ehr...9,ehr...7!!!toknowifyourbrowserisIE》,讲述外国人是如何把IE的判定从32bytes一步步缩简成7bytes!的故...

  • Three.js使用局部纹理更新

    时间:2022-07-07 04:12:05

    THREE.js开发的应用运行在iphone5下发现有些时候会崩溃,跟了几天发现是因为Sprite太多频繁更新纹理占用显存导致的。通常解决纹理频繁更新问题就要用到onedrawall方法,放到纹理上就是把所有纹理图片生成一张大图片的方式。一、阻止纹理重复上传我们需要一张大纹理,先将所有的内容绘制在大...

  • 使用three.js遮挡现实世界的对象

    时间:2022-07-07 03:37:56

    I’musingthree.jsinsideanexperimentalaugmented-realitywebbrowser.(ThebrowseriscalledArgon.Essentially,ArgonusesQualcomm’sVuforiaARSDKtotrackimagesandob...

  • JS构造函数与原型prototype的区别介绍

    时间:2022-07-06 18:05:47

    文章来源:http://www.jb51.net/article/87853.htm构造函数方法很好用,但是存在一个浪费内存,通过原型法(即使用构造函数的prototype属性就行创建对象)分配的函数是所有对象共享的。通过原型法分配的属性是独立。如果你不修改属性,他们是共享。如果我们希望所有的对象使...

  • JavaScript:引用js文件时的编码格式问题

    时间:2022-07-06 09:00:52

    JavaScript:引用js文件时的编码格式问题如果js文件的编码格式是utf-8,并且含有中文,那么按照正常的方法引用,就会出现乱码的情况。方法/步骤 如果js文件的编码格式是utf-8,并且含有中文,那么按照正常的方法引用,就会出现乱码的情况。所以正确的引用方式如下:2当js文件的编码格式为g...

  • JavaScript入门:002—JS代码放置的位置

    时间:2022-07-06 09:00:16

    JavaScript在页面中使用,那么这些JS代码应该放在什么位置呢?以下来看一下。一般来说有两种方式。写在界面上和使用.js文件。1.1界面上的Head部分能够直接放在head标签内,例如以下代码<htmlxmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><...

  • 【iOS】swift-通过JS获取webView的高度

    时间:2022-07-06 08:55:40

     letwebHeightStr=webView.stringByEvaluatingJavaScriptFromString("document.body.scrollHeight")获取到的是高度的字符串,转换成CGFloat,就可以了letwebHeight=CGFloat((webHeigh...

  • 一个必用的javascript框架:underscore.js - wine的思考 - ITeye技术网站

    时间:2022-07-06 09:00:22

    AngularJS+JqueryMobile+PhoneGap打造APP«DogeekAngularJS+JqueryMobile+PhoneGap打造APP一个必用的javascript框架:underscore.js-wine的思考-ITeye技术网站的更多相关文章用saxon框架对xml数据进...

  • 《webgl入门指南》学习笔记三之three.js创建多重纹理

    时间:2022-07-06 04:25:27

    之前的demo看起来已经很真了,当然是在大家,一步一步stepbystep的情况下,被各种初始化的代码虐的体无完肤后的,才会有这么个感受。但是从一个对计算机图形无感的人来看,这当然是很粗糙的,比如看起来比较‘平’光线好像,对比不正常,所以我们现在要使用多重纹理,在这个新的demo里面我们使用了以下三...

  • 关于Three.js基本几何形状

    时间:2022-07-06 04:25:33

      一、有关球体SphereGeometry构造函数参数说明SphereGeometry(radius,widthSegments,heightSegments,phiStart,phiLength,thetaStart,thetaLength) radius—sphereradius.Defaul...

  • 《webgl入门指南》学习笔记二之three.js创建mesh

    时间:2022-07-06 04:25:21

    三维开发渲染最多的对象大概是网格mesh了,Webgl开发三维也不例外。网格就是一系列的多边形组成的,三角形或者四边形,网格一般由顶点来描绘,我们看见的三维开发的模型就是由一系列的点组成的。现在我们就来使用mesh组建一个太阳系,这是chapter-3的内容,它里面主要将如何使用mesh,以及贴图组...

  • 一个简单的动态加载js和css的jquery代码

    时间:2022-07-05 11:58:56

    动态加载js和css的jquery,可用于在生成页面时通过js函数加载一些共通的js和css文件,需要的朋友可以参考下