完美的像素碰撞检测(使用cocos2dx)
(第一次翻译国外的文章,好紧张,因为英语比较菜的缘故,翻译起来有些别扭。原文:http://blog.csdn.net/shieryueqing) 我写这篇文章的原因是,我在StackOverflow中没有发现怎么做像素碰撞检测这个问题的答案,原以为会...
cocos2dx 碰撞检测 总结
之前所用到的碰撞检测均为cocos提供的方法。 1、点与矩形碰撞 auto rec = tubeOn1->getBoundingbox();// 得要矩形区域 bool collision = rec.containsPoint(p);//p这个点是否在矩形区域内,返回一个bool型的值 2、...
Cocos2dx 多边形碰撞检测
ContactListen = ObjClass("ContactListen") -- 创建layer function ContactListen:createLayer(layer) local contactListen = self:new(); contactListe...
Cocos2dx 多边形碰撞检测
ContactListen = ObjClass("ContactListen") -- 创建layer function ContactListen:createLayer(layer) local contactListen = self:new(); contactListe...
cocos2dx - JS - 碰撞检测
碰撞检测是游戏的一个重要组成部分,我们这里使用一种最简单的方法,就是获取精灵的矩形碰撞框。当然圆形的碰撞检测也比较简单,其他形状就复杂多了。首先是如何获取矩形碰撞框:var hBox=this.hero.getBoundingBox();//主角碰撞框var eBox=this.enemy.getB...
cocos2dx碰撞检测算法
在Cocos2d-x 3.x版本添加了对3D物体的支持后,3D物体的碰撞检测方法也随之更新,其中一种最简单的碰撞检测方法就是AABB碰撞检测。 1.AABB包围盒在游戏中,为了简化物体之间的碰撞检测运算,通常会对物体创建一个规则的几何外形将其包围。其中,AABB(axis-aligned boun...
Cocos2d-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测
【转自】: http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过...
[cocos2d-x]碰撞检测
void FirstGame::update(float dt){//遍历子弹数组CCObject *obj1=NULL;CCSprite *upBullet=NULL;CCARRAY_FOREACH(bullets,obj1){upBullet=(CCSprite*)obj1;//遍历敌人数组CC...
关于碰撞检测和物理引擎
早期3D游戏的碰撞检测多数基于格子或者BSP树,基于格子的系统实现简单但精度不够,不属于严格意义的3D碰撞检测。基于BSP树的碰撞检测一度十分流行,算法基本已经成熟定型,但是BSP树需要很长的预处理时间不适合加载时计算,管理大型的室外场景很是费力。目前对于任意复杂三角形集合(mesh)的碰撞检测多数...
cocos2d-x-3.3-020-碰撞检测2-物理引擎初探
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 原理 不懂了,没深入研究物理引擎。。。但用用还是可以的。 Demo及源码 基于cocos 3.4final https://github.com/cheyiliu/CollisionDetection Demo解读 每隔5s生...
使用cocos2d-x3.0和物理引擎实现碰撞检测
前言 从SpriteBatchNode中添加我们的精灵 首先,创建一个空白的项目,将实例代码删除。 接下来,让我们把资源文件放入的Resources目录下。 然后,在HelloWorldScene.h文件的HelloWorld类中,添加下面的成员变量: SpriteBatchNode* _spri...
Cocos2d-x3.2总结(四)使用物理引擎进行碰撞检测
通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品...
cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-物理引擎碰撞过滤
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 引子 上一篇简单演示了如何使用物理引擎以及用它来作碰撞监测。但有问题,那就是敌人和敌人也会发生碰撞,子弹和子弹之间也会发生碰撞。。。要解决这个问题(避免不必要的碰撞,或碰撞过滤),得先看看cocos封装物理引擎后给我们提供的AP...
cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-物理引擎碰撞过滤
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 引子 上一篇简单演示了如何使用物理引擎以及用它来作碰撞监测。但有问题,那就是敌人和敌人也会发生碰撞,子弹和子弹之间也会发生碰撞。。。要解决这个问题(避免不必要的碰撞,或碰撞过滤),得先看看cocos封装物理引擎后给我们提供的AP...
实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检测
在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact(b2Contact* contact)。两个物体开始接触时会响应,但只调用一次。virtual v...
实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检测
在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact(b2Contact* contact)。两个物体开始接触时会响应,但只调用一次。virtual v...
【cocos2d-x】cocostudio::ColliderDetector 简单介绍 骨骼动画绑定碰撞区域进行碰撞检测
//碰撞框class ColliderBody : public cocos2d::Ref{public: ColliderBody(ContourData *contourData); ~ColliderBody(); inline ContourData *getContour...
使用box2d来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。 子龙山人翻译的...
像素完美碰撞检测(使用cocos2d-x)
Pixel Perfect Collision Detection (Using Cocos2d-x) This post found its way because I couldnt find the answer to one of the questions I ...
使用 JavaScript 和 canvas 做精确的像素碰撞检测
原文:Pixel accurate collision detection with Javascript and Canvas译者:nzbin我正在开发一个需要再次使用碰撞检测的游戏。我通常会使用简单高效的盒模型碰撞检测。盒子模型的主要原则就是把所有的物体都抽象成正方形,如果两个正方形有重叠,就认...