cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-物理引擎碰撞过滤
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 引子 上一篇简单演示了如何使用物理引擎以及用它来作碰撞监测。但有问题,那就是敌人和敌人也会发生碰撞,子弹和子弹之间也会发生碰撞。。。要解决这个问题(避免不必要的碰撞,或碰撞过滤),得先看看cocos封装物理引擎后给我们提...
JAVA智能设备基于OpenGL的3D开发技术 之AABB碰撞检测算法论述
摘要:无论是PC机的3D还是智能设备应用上,碰撞检测始终是程序开发的难点,甚至可以用碰撞检测作为衡量3D引擎是否完善的标准。现有许多3D碰撞检测算法,其中AABB碰撞检测是一种卓有成效而又经典的检测算法,本文将为读者详细论述AABB碰撞检测的各各技术点。关键词:J2ME;Open GL;JSR-18...
iOS - 拖放碰撞检测如何检测所选项目何时拖动到另一个子视图?
We are adding drag and drop functionality to what is to become a sports field with positions for players. 我们正在添加拖放功能,以便成为一个有球员位置的运动场。 The positions ar...
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】18.游戏开发基础(碰撞检测)
1.矩形碰撞所谓矩形碰撞,就是利用两个矩形之间的位置关系来进行判断,如果矩形的像素在另外一个矩形之中,或者之上都可以认为这两个矩形发生了碰撞。如果单纯的去考虑哪些情况会判定两个矩形发生碰撞,倒不如反思考虑两个矩形之间不发生碰撞的几种情况。其实两个矩形不发生碰撞的情况就上下左右这四种。下面通过实例项目...
Three.js进阶篇之6 - 碰撞检测
最近在试着用Three.js做一个简单的赛车游戏,里面有一个需要解决的问题是如何判断两个物体发生了碰撞,比如赛车是否碰上了障碍物或者获得了奖励物品。 示例 我找了一些资料,发现了两个示例程序:第一个示例、 第二个示例 。 以上两个程序都是用 THREE.Raycaster 类来解决问题的。 ...
李洪强iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)
iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)一、重力行为说明:给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落1.方法(1)UIGravityBehavior的初始化- (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items;item参数 :里面存放着物理...
原生js实现移动小球(碰撞检测)
这篇文章主要介绍了原生js实现会动的小球,碰撞检测功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
利用pygame完成动画精灵和碰撞检测
这篇文章主要介绍了利用pygame完成动画精灵和碰撞检测,代码详细,内容丰富,对于想要学习pygame的朋友来讲是一个不错的练习,需要的朋友可以参考下
JS实现拖拽元素时与另一元素碰撞检测
这篇文章主要为大家详细介绍了JS实现拖拽元素时与另一元素碰撞检测,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
播放器和磁贴之间的碰撞检测(2D)
I have been working on a 2D game, kind of like Terraria, and i have got to the stage where i am ready to do collision detection. I tried it myself, bu...
如何使用box2d做碰撞检测
cocos2dx3.0+vs2012编译通过。主要是通过body->SetTransform来设置body的位置和角度,然后自己写个ContactListener来监听碰撞事件源代码下载#include "HelloWorldScene.h"#include "VisibleRect.h"#i...
unity代码示例和碰撞检测
1. [AddComponentMenu("MyGame/Player")] //在Component菜单中加入“MyGame/Player”选项 2.Time.deltaTime表示每帧的经过时间,那些需要每帧做增减变动的数值都需要乘上Time.deltaTime 3.MonoB...
Unity3D 5.x 交互功能 - 碰撞检测函数
1,给第一人称控制器添加脚本:playercollisions.js 脚本中只定义变量,先不添加方法:#pragma strictvar door_open_time:float=3.0;var door_open_sound:AudioClip;var door_shut_sound:AudioC...
iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)
iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)一、重力行为说明:给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落1.方法(1)UIGravityBehavior的初始化- (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items;item参数 :里面存放着物理...
《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程03:碰撞检测》
3.碰撞检测碰撞检测的概述:碰撞在物理学中表现为两粒子或物体间极端的相互作用。而在游戏世界中,游戏对象在游戏世界自身并不受物理左右,为了模拟真实世界的效果,需要开发者为其添加属性,以模拟真实事件的运动效果。在游戏世界里,当游戏主角与其它游戏对象发生碰撞时,都会触发一个相应的事件发生。这时候就需要开发...
cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之所有坦克之间的碰撞检测
上篇我们完成了简单的AI编写,但是各个坦克移动时之间是可以重合的,这节课我们来完成坦克之间的碰撞检测,还是在上篇的EnemyAI中完成。1.我先现在坦克类Tank中添加两个成员变量:CC_SYNTHESIZE(CCRect, mMovedRect, MovedRect);CC_SYNTHESIZE(...
Java编程实现游戏中的简单碰撞检测功能示例
这篇文章主要介绍了Java编程中的简单碰撞检测功能,涉及java针对坐标点的相关数学运算操作技巧,需要的朋友可以参考下
js实现拖拽与碰撞检测
这篇文章主要为大家详细介绍了js实现拖拽与碰撞检测,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
Three.js进阶篇之6 - 碰撞检测
最近在试着用Three.js做一个简单的赛车游戏,里面有一个需要解决的问题是如何判断两个物体发生了碰撞,比如赛车是否碰上了障碍物或者获得了奖励物品。 示例 我找了一些资料,发现了两个示例程序:第一个示例、 第二个示例 。 以上两个程序都是用 THREE.Raycaster 类来解决问题的。 ...
实例介绍Cocos2d-x物理引擎:碰撞检测
碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。在Cocos2d-x 3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsContact是碰撞事件监听器。碰撞检测相关的API我们在前面一节介绍过了,下面通过一个实例介绍碰撞检测...