(转)cocos2d-x 不规则图形碰撞检测(像素级碰撞检测)
原文出处:http://www.2cto.com/kf/201401/272331.html 在游戏中,有时会用到判断是否点击到一张图的有色部分,即非透明区域; 或者是判断不规则图片的碰撞的判断。 //判断有没有点到有材质的部分, p_point相对, CCSprite坐标bool Tools::...
完美的像素碰撞检测(使用cocos2dx)
(第一次翻译国外的文章,好紧张,因为英语比较菜的缘故,翻译起来有些别扭。原文:http://blog.csdn.net/shieryueqing) 我写这篇文章的原因是,我在*中没有发现怎么做像素碰撞检测这个问题的答案,原以为会...