Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十二章:几何着色器(The Geometry Shader)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十二章:几何着色器(The Geometry Shader)代码工程地址:https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadin...
DirectX11 With Windows SDK--17 利用几何着色器实现公告板效果
前言上一章我们知道了如何使用几何着色器将顶点通过流输出阶段输出到绑定的顶点缓冲区。接下来我们继续利用它来实现一些新的效果,在这一章,你将了解:实现公告板效果Alpha-To-Coverage对GPU资源进行读/写操作纹理数组实现雾效在此之前需要额外了解的章节如下:章节回顾深入理解与使用2D纹理资源(...
OpenGL立方体在世界坐标系中_缩放_旋转_平移_顶点片源着色器_光照作用_棋盘纹理贴图
读取bmp等图片格式中的像素还有难度,就先用这个棋盘图象素来弄了代码打错一个就一直First-chance exception ,貌似还有一个要用q或者Q才能成功退出,不知道缺少哪句,我用窗口红叉退出也会First-chance exceptionglTexParameterf写错成glTextur...
OpenGL ES 3.0顶点着色器(一)
OpenGL ES 3.0流程图1.Vertex Shader(顶点着色器)顶点着色实现了一种通用的可编程方法操作顶点。顶点着色器的输入包括以下几个:• Shader program.程序的顶点着色程序源代码或可执行程序,描述将在顶点上执行的操作。• Vertex shader inputs (or...
iOS GLSL。有没有办法使用GLSL着色器创建图像直方图?
Elsewhere on StackOverflow a question was asked regarding a depthbuffer histogram - Create depth buffer histogram texture with GLSL. 在StackOverflow的其...
OpenGL学习笔记(十三):将纹理贴图应用到四边形上,对VAO/VBO/EBO/纹理/着色器的使用方式进行总结
原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936 本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/79196615 《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址:http://blog.csdn.net/q...
三。动态着色器无法编译。
I'm trying to use particles for showing the falling snow in 3D scene. I don't want to create shaders in HTML page, because my project doesn't allow to...
如何在three.j中实现ShaderToy着色器?
looking for info on how to recreate the ShaderToy parameters iGlobalTime, iChannel etc within threejs. I know that iGlobalTime is the time elapsed sin...
Steam 增加了对 Mesa 着色器单文件缓存的支持
上个月,Valve 开发者为 Mesa 增加了一个新的 "单文件 "缓存选项,以替代现有的多文件缓存。现在,最新的 Steam for Linux 测试版已经支持这个新的单文件缓存,以获得更快的性能。
[UnityShader2]表面着色器实例(二)
一、UV帧动画 举个例子,对于一张四帧贴图(横向): 1.UV缩放:首先就是让它只显示四分之一吧,也就是将uv值压缩(x轴),原来的uv范围由(0,1)转为(0,0.25),用代码表示就是spriteUV.x *= 1.0 / 4 2.UV移动:以贴图的左下角为例(设uv值为(0,0)),那么随着时...
使用jquery访问three.js的着色器文件内容
I need to access the text of a string which I import using HTML from inside another script. 我需要访问我从另一个脚本中使用HTML导入的字符串文本。 I include the text file in qu...
三。动态着色器无法编译。
I'm trying to use particles for showing the falling snow in 3D scene. I don't want to create shaders in HTML page, because my project doesn't allow to...
着色器和效果——2.3 使用顶点着色器的步骤
2.3 使用顶点着色器的步骤 阅读此文表明您已同意文末的声明<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 下面的列表概括了创建和使用顶点着色器的必须步骤。 1. 编...
OSG使用OpenGL顶点着色器和片元着色器
目的: 使用OpenGL着色语言中的顶点和片元着色器,替代原有的固化函数管道的光照和材质计算,用于场景图形中的节点选择。(砖块着色器程序来自3DLabs) ------------------------------------ 概述: OpenGL着色语言允许程序员编写自己的像素和顶点着色...
alpha不使用glsl着色器更改对象的透明度
How come when i manually change the alpha value in array, being passed to shader, the result is the same for both 0.0f and 1.0f? 为什么我手动更改数组中的alpha值,传递...
【OPENGL】第三篇 着色器基础(一)
在这一章,我们会学习什么是着色器(Shader),什么是着色器语言(OpenGL Shading Language-GLSL),以及着色器怎么和OpenGL程序交互。首先我们先来看看什么叫着色器。Shader(着色器)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编程程序。着色器替代了传统的固定渲染...
使用着色器在WebGL3D场景中呈现行星表面地形
实验目的:按照一定规律生成类地行星地表地形区块,并用合理的方式将地形块显示出来 涉及知识:Babylon.js引擎应用、着色器编程、正态分布、数据处理、canvas像素操作 github地址:https://github.com/ljzc002/ljzc002.github.io/tree/mast...
Unity3D Shader官方教程翻译(十九)----Shader语法,编写表面着色器
Writing Surface ShadersWriting shaders that interact with lighting is complex. There are different light types, different shadow options, different re...
DirectX11 顶点着色器示例
顶点着色器示例 下面是一个顶点着色器的示例,它的代码非常简单: cbuffer cbPerObject{ float4x4 gWVP;};void VS(float3 iPosL : POSITION, float4 iColor : COLOR, out float4 o...
three.js着色器材质的内置变量示例详解
这篇文章主要给大家介绍了关于three.js着色器材质内置变量的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用three.js具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧