【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之开始场景的创建(三)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5) 博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/artic...
【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之开始场景的创建(三)
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[Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果强化版
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我们通过自定义着色器实现了一个简单的在3D游戏中选取、显示物体轮廓的实例。在文章最后,博主给大家留下了一个问题,就是我们的这种方法存在一定的问题,无...
Cocos2d-x-lua游戏两个场景互相切换MainScene01切换到MainScene02
/* 场景一lua代码 */ require "MainScene02" local dic_size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize() local win_w = dic_size.width local win_h = dic_...
Cocos2d-xna : 横版战略游戏开发实验2 Sprite和Scene场景制作
不知道有多少朋友了解动画和电影的制作手法,他们都是一个场景一个场景的拍摄录制,然后剪辑成为一部完整的片子,而游戏是非常类似,你可以理解要制作一个世界,然后让玩家其中按照世界的规则进展,而屏幕就是最好的观察者,可是好的片子要有一个“指挥”世界运转,让主角按照预定的路线行进,这在cocos2d中对应的是...
Cocos2d-xna : 横版战略游戏开发实验3 Scene和Director场景切换
在上一篇中,使用CCSprite和CCMenu构建了开始场景,并且说明了关于优化程序内容的问题,一个好的游戏会有很多的场景场景组合,每个场景管理自身的脚本也就是规则,在整个游戏中是如何跳转场景的呢?先看下图: 本图来自Elvis的CCDirector类解析配图,先不用看太全面,只需要看最上面的就行...
【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之游戏场景的创建(六)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5) 博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/articl...
【cocos2d-x IOS游戏开发-捕鱼达人7】游戏场景基础实现
尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/17142849 上节回顾 【cocos2d-x IOS游戏开发-捕鱼达人6】实现开始菜单 1、游戏场景与对象 游戏场景(GameScene)职能游戏场...
cocos2d-x游戏开发(十二)场景切换:滑门效果
欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8543759 上一篇文章写了场景切换效果的实现。大家知道实质上是实现的CCTransitionScene的onEnter函数,给自己要载入的场景加了一些动作而已。(文章最后面有代码地址哦) 不过...
unity3d开发 打飞机小游戏(一)(场景布置)
看了一下SIKI老师的课程,自己试一下做一个“打飞机”游戏,unity3d使用的版本是最新的5.5 首先创建工程选2D 打开之后导入一些资源包,直接拖进去就能导入的了 讲image文件夹里的background拖进场景,并且reset一下图片的坐标,使图片中心和摄像机重合,然后拖...
cocos2d-x 菜鸟学习笔记四(游戏场景与场景切换)
首先是一些常识的介绍,这里有篇文章:http://article.ityran.com/archives/3283 简单的说来,一个游戏中包含的主要元素就是导演,场景,层,精灵,其实就是和拍戏一样,导演负责按“剧本”控制场景、层和精灵(演员),这“剧本”当然是我们自己设计的,比如:有什么角色演员,什...
Cocos2d-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(四)游戏场景:背景与我机的创建、敌机的创建、物理世界构建
一、背景与我机的创建 现在我们要创建新的一个场景了。选择开始游戏即从菜单场景跳到游戏场景。现在先完善HelloWorldScene的代码 找到我们开始游戏的回调方法,添加代码: //开始游戏void HelloWorld::menuStartCallback(Ref* pSender){ ...
Cocos2d-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(二)素材准备与游戏菜单场景
注:那个,秉着敬业爱业的精神,代码我会尽量解释清楚和一些路上捡的心得体会外加一堆废话(这段也是废话!!!)。如果没有解释的,那是我也没看懂,(╯3╰),百度去吧。倒是感觉这代码注释过多也是影响了代码的可见度,so如有影响,直接参照源代码。(这尼玛HelloWorld也要注释?额~~请轻喷) 一...
Cocos2d-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(四)游戏场景:背景与我机的创建、敌机的创建、物理世界构建
一、背景与我机的创建 现在我们要创建新的一个场景了。选择开始游戏即从菜单场景跳到游戏场景。现在先完善HelloWorldScene的代码 找到我们开始游戏的回调方法,添加代码: //开始游戏void HelloWorld::menuStartCallback(Ref* pSender){ ...
Cocos2d-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(二)素材准备与游戏菜单场景
注:那个,秉着敬业爱业的精神,代码我会尽量解释清楚和一些路上捡的心得体会外加一堆废话(这段也是废话!!!)。如果没有解释的,那是我也没看懂,(╯3╰),百度去吧。倒是感觉这代码注释过多也是影响了代码的可见度,so如有影响,直接参照源代码。(这尼玛HelloWorld也要注释?额~~请轻喷) 一...
Cocos2d-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(六)游戏结束场景
游戏结束场景就没什么好介绍的了,跟第一个HelloWorld场景差不多,只是修改了背景图片,去掉了飞机,添加了显示分数和最高分的label。下面看看是如何实现的。 先创建GameOverScene.cpp文件和GameOverScene.h文件。头文件声明如下:static cocos2d::Sce...
Swift:在单个视图应用程序中设置游戏场景
I'm currently attempting to develop games using the sprite kit on a single view application because there is more to my app than a game. I've found th...
《迷你世界》亿级玩家都在用的游戏场景推荐系统长啥样?
摘要:通过使用华为云企业级KV数据库GaussDB(for Redis),《迷你世界》的推荐业务不仅成本降低了60%,而且提升了画像数据承载量,让玩家更容易、更快速找到自己喜欢的游戏场景。本文分享自华为云社区《《迷你世界》亿级玩家都在用的游戏场景推荐系统长啥样?》,作者:GaussDB数据库...
添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三)
添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三)猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44099095Unity5个...
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 动态场景与副本)
场景的内容讲解到今天算是暂时划上一个句号了,接下来为大家讲解的是AI部分(大型AI),如果有兴趣的朋友不妨持续关注这些文章,大家一起学习和进步。动态场景和副本是场景中特殊的类型,副本在这里想必已经是无人不知无人不晓的,那么动态场景又是什么样的呢? 游戏截图 副本(管理器) 1、初始化(...