MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 掉落与网络连接)
时间一点点的消逝,伴着自己空闲日子将要结束的时候我尽量的学习和分享场景和AI的知识给朋友们,不过很遗憾的是这些文章还有不足的地方,就是有的难点没有完全的分析到。掉落在游戏中必不可少的,同时网络连接也是网络游戏中的核心部分,那么这两个东西又怎么和场景关联起来的? 一张截图 掉落(管理器) ...
网络游戏服务器构架设计(三):刀剑Online - 总控服务器、场景服务器
上一篇《网络游戏服务器构架设计(二)》介绍了刀剑Online的连接负载服务器CLS,博友提出质疑“说得不够详细,比如你怎么,场景服务器怎么才算一个场景服务器,场景服务器切换怎么处理不断线后连接另一个场景的,还有很多细节问题没有说到”,本篇就来介绍游戏服务器最为核心的部分:游戏逻辑服务器,同时...
网络游戏服务器构架设计(三):刀剑Online - 总控服务器、场景服务器
网络游戏服务器构架设计(三):刀剑Online - 总控服务器、场景服务器 上一篇《网络游戏服务器构架设计(二)》介绍了刀剑Online的连接负载服务器CLS,博友提出质疑“说得不够详细,比如你怎么,场景服务器怎么才算一个场景服务器,场景服务器切换怎么处理不断线后连接另一个场景的,还有很多...
网络游戏服务器构架设计(三):刀剑Online - 总控服务器、场景服务器
上一篇《网络游戏服务器构架设计(二)》介绍了刀剑Online的连接负载服务器CLS,博友提出质疑“说得不够详细,比如你怎么,场景服务器怎么才算一个场景服务器,场景服务器切换怎么处理不断线后连接另一个场景的,还有很多细节问题没有说到”,本篇就来介绍游戏服务器最为核心的部分:游戏逻辑服务器,同时...
腾讯游戏 K8s 应用实践|更贴近业务场景的 K8s 工作负载:GameDeployment & GameStatefulSet
引言蓝鲸容器服务(Blueking Container Service,以下简称BCS)是腾讯 IEG 互动娱乐事业群的容器上云平台,底层基于腾讯云容器服务(Tencent Kubernetes Engine, TKE),为 IEG 的自研游戏业务上云提供容器化和微服务化的建设工作。 区别于一般互联...
UEBA:游戏安适场景新模式
2000年6月,华彩公司正式刊行中国大陆第一款大型多人在线RPG(Role-playing game,角色饰演类游戏)《万王之王》,从个中国游戏市场进入快速成持久。作为互联网顶用户最广泛、竞争最激烈、盈利能力最为可不雅观的行业,游戏行业一直都是黑客存眷的重点。白山ATD团队及YUNDUN安适团队梳理...
【Cocos游戏实战】功夫小子第七课之游戏主功能场景逻辑功能和暂停功能场景的分析和实现
CSDN的markdown编辑器是吃屎了么!!!什么玩意!!写了一半写不了东西还全没了,搞个毛线! 本节课的视频教程地址是:第七课在此 如果本教程有帮助到您,希望您能点击进去观看一下,而且现在注册成为极客学院的会员,可以免费领取30天学习时间,免费拿极客学院VIP,1000+高清视频,学习A...
【Cocos游戏实战】功夫小子第六课之游戏主功能场景的分析和实现
本节课的视频教程地址是:第六课在此 如果本教程有帮助到您,希望您能点击进去观看一下,而且现在注册成为极客学院的会员,可以免费领取30天学习时间,免费拿极客学院VIP,1000+高清视频,学习Android、HTML5、iOS各种开发技术,限时领取,手快的戳:http://e.jikexu...
IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit-->续(postion,锚点,游戏滚动场景)
本人开发的开发者技术变现资源聚集地,大家支持下,下面是网址https://www.baiydu.com一、 Postion这里的postion和app开发中的layer.postion是一样的,postion的值代表该视图在父节点中的相对位置, 比如一个试图的父节点是self.view, 这里我们想...
防止UI穿透操作到游戏场景
#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE_WIN if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { return ;
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 核心详述)
核心这个词来的是多么的高深,可能我们也因为这个字眼望而却步,也就很难去掌握这部分的知识。之所以将核心放在最前面讲解,也可以看出它真的很重要,希望朋友们不会错过这个一直以来让大家不熟悉的知识,同我一起进步。同时在讲解这方面的知识时候,博主也在学习好算法相关的知识,每天进行两个实例的讲解,有兴趣的朋友们...
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十) 游戏主场景
主场景要包括其它类的头文件#include "cocos2d.h"#include "MyPlane.h"#include "Bullet.h"#include "EnemyManager.h"#include "Controller.h"#include "BackgroundMove.h"#in...
cocos2dx 3.2 渲染(Director::drawScene 在游戏loop里每帧调用。 内部实际通过调用场景内每个node的 visit方法完成渲染)
Cocos2d-x 3.2与OpenGL渲染总结(一):Cocos2d-x 3.2的渲染流程 Node /** * Override this method to draw your own node. * The following GL states will b...
InfoQ —— 腾讯游戏大数据服务场景与应用
简介周东祥,本人从2010年毕业进入腾讯互动娱乐部门工作,一直致力在腾讯游戏运营开发工作。先后负责SAP业务受理系统,盗号自助系统,元数据系统以及近2年在腾讯游戏大数据运营开发中积累大量的大数据开发与应用经验。介绍数据采集使用TGlog:耦合度低,标准接口,介入成本低统一化协议游戏数据的特点:数据结...
Phaser3 场景Scene之间的传值 -- HTML JAVASCRIPT 网页游戏开发
PHASERJS3一、首先当然得有至少有二个场景sceneA.js,sceneB.js二、从场景A传值到场景B二种方法1)通过事件this.events.emit('event key',{objKey:objValue});从sceneA通过 ths.events.emit时传值到sceneB时...
[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十三:游戏场景过渡
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12082043游戏是实现了,但是如果有个欢迎界面和一个结束界面就更好了。欢迎界面可以用于预加载一些资源,初始化数据,显示logo,copyright之类的东西,而结束画面用于显示...
【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之加载场景的创建(五)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5) 博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/articl...
创建第一个游戏《Little Runner》——添加场景、角色(一)
游戏实例来自《Cocos2d-x游戏开发之旅》,作者主页:http://www.benmutou.com/ 筛选器(相当于文件夹) 在项目上单击鼠标右键,依次选择[添加] -> [新建筛选器],如图:我们先创建一个名为“LittleRunner第一篇”的筛选器,再以同样的方法创建“实体”筛...
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 地图和区域)
地图的数据以及区域的信息是场景的重要组成部分,这些数据同时存在客户端和服务器,而且都是由编辑器生成的。那么保存的文件数据结构是怎样的?一张3D的场景地图又是怎样处理这些数据的?同时告诉大家这里同样只是讲的理论与设计,理论和设计往往都很空洞,但是却很灵活,需要靠每个人怎么运用。 一些图片 ...
【Cocos游戏实战】功夫小子第五课之帮助场景和选关功能的实现
功夫小子之帮助场景和选关功能的实现转载请注明出处:http://blog.csdn.net/suool/article/details/46661231 本节课的视频教程地址是: 第五课在此 如果本教程有帮助到您,希望您能点击进去观看一下,而且现在注册成为极客学院的会员,即日起至7月1日,极...