• 手游开发之lua的table 元表的运用

    时间:2022-12-14 10:50:15

    元表在项目中的运用,其中就包括元方法这点。元方法是指__index和__newIndex,下面我总结下,更详细的例子讲解可以参考《lua程序设计 第2版》的第13章内容。长h短说,简言之有关table的查询就找__index,有关table的更新如赋值就找__newIndex,各自的运用也跟这两方面...

  • Unity3D手游开发日记(2) - 技能系统架构设计

    时间:2022-11-12 22:09:21

    我想把技能做的比较牛逼,所以项目一开始我就在思考,是否需要一个灵活*的技能系统架构设计,传统的技能设计,做法都是填excel表,技能需要什么,都填表里,很死板,比如有的技能只需要1个特效,有的要10个,那么表格也得预留10个特效的字段.在代码里面也是写死一些东西,要增加和修改,就得改核心代码,如果...

  • Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹(转)

    时间:2022-08-23 16:42:19

    这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都...

  • 十一 手游开发神器 cocos2d-x editor 之音乐和音效

    时间:2022-04-08 12:10:14

    这一节,我将给游戏添加背景音乐和音效;代码下载:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744873.htm?source=1先在Resources目录下新建一个sounds目录,把准备好的音效复制到该目录下;打开MainLayer.js,修改代码如下://...