Spring框架中使用了哪些设计模式及应用场景
1、工厂模式在各种BeanFactory以及ApplicationContext创建中都有用到2、模板模式在各种BeanFactory以及ApplicationContext创建中都有用到3、代理模式SpringAOP利用了AspectJ AOP实现的,Aspectj AOP的底层用的就是动态代理4...
【实战场景】如何设计一个分布式环境下全局唯一的信号器
前面,我们罗列了一些面试时可能会到的一些技术上的问题。但都是基于理论,也就是外面所说的八股文。应付一些基础的或者中级的开发岗位来说,是没什么问题的,但如果想拿高薪,或者升职的话,仅靠八股文是仅仅不够的,所以今天就开始进行场景实战,以此来提升大家的内功。如何设计一个分布式环境下全局唯一的信号器今天,叶...
如何在BDD中编写故事/场景(行为驱动设计)
I am about to use BDD (Behavior Driven Design) for the first time and am trying to get used to this different way of approaching a problem. 我将第一次使用BD...
设计模式之——单例模式(Singleton)的实现、优缺点和常见应用场景
一.单例模式的三种实现 以及各自的优缺点 转载自http://my.oschina.net/suyewanwan/blog/102525 单例模式:单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。 单例模式有三种:懒汉式...
java:责任链设计模式配合Spring@Order注解使用场景
java:责任链设计模式配合Spring@Order注解使用场景 1 前言 java的责任链模式,经典使用的场景为SpringMVC的doDispatch下,针对请求的过滤链式行为。实际开发场景中,可配合Spring的@Order注解,定义1个有顺序的链式Components列表,根据Compone...
星环科技郭卓异:多模型数据统一存储的大数据数字底座设计与应用场景
郭卓异 星环科技 高级系统架构师多模型数据统一存储的分布式数据管理系统技术架构统一数据开发,统一数据管理,统一平台运维打通数据孤岛,减少数据冗余,保障数据一致性提升数据联动价值,降低业务开发难度,拓展创新可能性...
c++后台开发面试常见知识点总结(五)场景设计
搜索引擎的实现,会用到哪些重要的数据结构设计实现一个HTTP代理服务器 / web服务器 / FTP服务器/设计实现cache缓存web服务器的网页访问记录把一个文件快速下发到100w个服务器将微信用户分为两组,组内的微信用户互相不为好友;用并查集朋友之间的点对点关系用图维护,怎么判断两人是否是朋友...
设计模式-单例设计模式 应用场景及优缺点
设计模式-单例设计模式 应用场景及优缺点,扩展,多种写法 设计模式就是对未知变化的一种封装方式: 主要的设计原则:1.单一职责原则(这个基本扯淡,实际开发中尽量吧);2.开闭原则;3.里氏替换原则;4.迪米特法则;5.接口隔离原则;6.依赖倒置原则. 单例设计模式又是其中最经典的,面试也问的最多的...
loadrunner 场景设计-集合点设置
场景设计-集合点设置 by:授客 QQ:1033553122 1 作用 通过让多用户在同一时间点上进行并发操作来测试系统的并发处理的能力 2 实现 通过集合点函数来实现。 注意:集合点经常和事务结合起来使用。集合点只能插入到Action部分,vus...
Java设计模式-策略模式实际应用场景
容错恢复机制 容错恢复机制是应用程序开发中非常常见的功能。那么什么是容错恢复呢?简单点说就是:程序运行的时候,正常情况下应该按照某种方式来做,如果按照某种方式来做发生错误的话,系统并不会崩溃,也不会就此不能继续向下运行了,而是有容忍出错的能力,不但能容忍程序运行出现错误,还提供出现错误...
PreSTU:一个专门为场景文本理解而设计的简单预训练模型
摘要:在视觉与语言(V&L)模型中,阅读和推理图像中的文本的能力往往是缺乏的。我们如何才能学习出强大的场景文本理解(STU)的V&L模型呢? 本文分享自华为云社区《场景文本理解预训练PreSTU》,作者: Hint 。 【论文摘要】 在视觉与语言(V&L)模型中,阅读...
Java设计模式之《代理模式》及应用场景
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6525527.html代理模式算是我接触较早的模式,代理就是中介,中间人。法律上也有代理,比如代理律师之类,委托人将自己的一部分权限委托给代理者,代理者就拥有被代理者(委托人)的部分权限,并且...
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 动态场景与副本)
场景的内容讲解到今天算是暂时划上一个句号了,接下来为大家讲解的是AI部分(大型AI),如果有兴趣的朋友不妨持续关注这些文章,大家一起学习和进步。动态场景和副本是场景中特殊的类型,副本在这里想必已经是无人不知无人不晓的,那么动态场景又是什么样的呢? 游戏截图 副本(管理器) 1、初始化(...
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 地图和区域)
地图的数据以及区域的信息是场景的重要组成部分,这些数据同时存在客户端和服务器,而且都是由编辑器生成的。那么保存的文件数据结构是怎样的?一张3D的场景地图又是怎样处理这些数据的?同时告诉大家这里同样只是讲的理论与设计,理论和设计往往都很空洞,但是却很灵活,需要靠每个人怎么运用。 一些图片 ...
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 核心详述)
核心这个词来的是多么的高深,可能我们也因为这个字眼望而却步,也就很难去掌握这部分的知识。之所以将核心放在最前面讲解,也可以看出它真的很重要,希望朋友们不会错过这个一直以来让大家不熟悉的知识,同我一起进步。同时在讲解这方面的知识时候,博主也在学习好算法相关的知识,每天进行两个实例的讲解,有兴...
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 多线程)
多线程在随着cpu发展应用的是越来越多,游戏场景因为其在服务器所占的数据量与逻辑复杂度的原因必须依赖于它。为什么场景要采用多线程?场景的线程是怎样的?场景的线程又是如何创建的?场景的线程又是怎样管理的?在这里同时对可以指正错误的朋友们说声谢谢,虽然是小错误,也希望大家能够勇于纠正这些错误。 ...
如何建立云存储应急演练体系及进行场景设计?
云存储技术的应用很大程度上降低了企业构建同城和异地容灾的成本,相比于传统存储架构,云存储具有完全不同的业务特征,比如在数据的一致性同步规则和数据更新粒度等方面,这些业务特征和应用模式的明显区别,使云存储的高可用保护及应急体系建设都区别于传统存储。本文将基于云原生和企业云架构体系的视角,分析如何构建云...
UI测试用例设计,场景测试法
百度一番,没有发现详细的UI测试用例设计方法,只能自己整理一下,学习、改进。那么正题来了,我们慢慢缕下思路:1、整理要测实体中的,处理逻辑、触发规则、动作。2、将场景测试抽象出来3、到这个时候,我们就可以划分场景了。 新建的3种场景生成场景退货与交付这样,场景都整理出来了...
【分布式技术专题】「架构实践于案例分析」盘点高并发场景的技术设计方案和规划
高并发是什么?⾼并发(High Concurrency)是互联⽹分布式系统架构设计中必须考虑的因素之⼀,它通常是指通过设计保证系统能够同时并⾏处理很多请求。高并发属性和因素⾼并发相关常⽤的⼀些指标有响应时间(Response Time),吞吐量(Throughput,eg. RPS),每 秒查询率 ...
设计模式:责任链模式的应用场景及源码应用
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是将链中每一个节点看作是一个对象,每个节点处理的请求均不同,且内部自动维护一个下一节点对象。当一个请求从链式的首端发出时,会沿着链的路径依次传递给每一个节点对象,直至有对象处理这个请求为止,属于行为型模式。就像一场足球比赛,...