MMORPG大型游戏设计与开发(游戏服务器 游戏场景 概述 updated)
我们在玩游戏的时候,我们进入游戏后第一眼往往都是看到游戏世界中的场景,当然除了个别例外,因为那些游戏将游戏场景隐藏了起来,如文字游戏中的地点一样。既然我们接触了游戏世界的核心,那么作为核心的场景又包括哪些内容呢?一张截图场景组成这里以天龙八部/武侠世界作为参考,其组成主要为核心、事件、区域、聊天管道...
【Loadrunner】初学Loadrunner——场景设计
在使用Loadrunner的时候,常常需要使用到场景设计。但是怎么设计一个满意的场景?如何开展?首先可以点击tools 》 Create Controller Scenario 》 OK(单个脚本的场景设计到这里就可以结束了) 》 File 》 New (第一次使用的时候在点工具 》 创建的时候就会...
vue移动端金融UI组件库滴滴MandMobile面向金融场景设计附功能思维导图
vue移动端金融UI组件库滴滴MandMobile面向金融场景设计附功能思维导图Mand Mobile是面向金融场景设计的移动端组件库,基于Vue.js实现。目前已实际应用于滴滴四大金融业务板块的10余款产品中。didi/mand-mobile:
重学 Java 设计模式:实战桥接模式(多支付渠道「微信、支付宝」与多支付模式「刷脸、指纹」场景)
作者:小傅哥博客:https://bugstack.cn - 编写系列原创专题文章沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!一、前言为什么你的代码那么多ifelse同类的业务、同样的功能,怎么就你能写出来那么多ifelse。很多时候一些刚刚从校园进入企业的萌新,或者一部分从小公司跳槽到大企业的程序...
重学 Java 设计模式:实战外观模式「基于SpringBoot开发门面模式中间件,统一控制接口白名单场景」
作者:小傅哥博客:https://bugstack.cn沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!一、前言你感受到的容易,一定有人为你承担不容易这句话更像是描述生活的,许许多多的磕磕绊绊总有人为你提供躲雨的屋檐和避风的港湾。其实编程开发的团队中也一样有人只负责CRUD中的简单调用,去使用团队中高级...
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 搜索机)
双十一注定是忙碌的日子,所以到了现在我才将今天自己学习的内容拿出来跟大家分享。搜索机是我自己暂时取的名字,其实简单的说就是场景里提供搜索的一个工具,负责场景对象的范围搜索和获取。空洞的理论总是让人一头雾水,如果玩过游戏的朋友不妨想一想查看附近的玩家、选择附近的玩家、点击任务怪物名称就可以自动寻路打怪...
GOF业务场景的设计模式-----单例模式
个人觉得 纯粹的学习设计模式,是不对的。也不能为了使用设计模式,而硬搬设计模式来使用单例模式可能是 最简单的设计模式也是 大家知道最多的设计模式。当然 ,有很多种写法定义:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。业务场景很多时候,我们的系统需要 很多的一些常量数据,这些数据在...
黑盒测试用例设计方法&理论结合实际 -> 场景法
一概念现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成事件流。这种在软件设计方面的思想也可以引入到软件测试中,可以比较生动地描绘出事件触发时的情景,有利于测试设计者设计测试用例,同时使测试用例更容易理解和执行二应用基本流和备选流:如下图...
Spring框架中使用了哪些设计模式及应用场景
1、工厂模式在各种BeanFactory以及ApplicationContext创建中都有用到2、模板模式在各种BeanFactory以及ApplicationContext创建中都有用到3、代理模式SpringAOP利用了AspectJ AOP实现的,Aspectj AOP的底层用的就是动态代理4...
【实战场景】如何设计一个分布式环境下全局唯一的信号器
前面,我们罗列了一些面试时可能会到的一些技术上的问题。但都是基于理论,也就是外面所说的八股文。应付一些基础的或者中级的开发岗位来说,是没什么问题的,但如果想拿高薪,或者升职的话,仅靠八股文是仅仅不够的,所以今天就开始进行场景实战,以此来提升大家的内功。如何设计一个分布式环境下全局唯一的信号器今天,叶...
LoadRunner脚本设计、场景设计和结果分析
本次笔记主要记录LoadRunner脚本设计、场景设计和结果分析1、 脚本设计 录制模式 手工模式:插入步骤、手动编写 1.1 脚本增强: 事务、集合点、参数化、关联、检查点 检查点:web_reg_find 、web_f...
使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现。原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟...
如何在BDD中编写故事/场景(行为驱动设计)
I am about to use BDD (Behavior Driven Design) for the first time and am trying to get used to this different way of approaching a problem. 我将第一次使用BD...
设计模式之——单例模式(Singleton)的实现、优缺点和常见应用场景
一.单例模式的三种实现 以及各自的优缺点 转载自http://my.oschina.net/suyewanwan/blog/102525 单例模式:单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。 单例模式有三种:懒汉式...
java:责任链设计模式配合Spring@Order注解使用场景
java:责任链设计模式配合Spring@Order注解使用场景 1 前言 java的责任链模式,经典使用的场景为SpringMVC的doDispatch下,针对请求的过滤链式行为。实际开发场景中,可配合Spring的@Order注解,定义1个有顺序的链式Components列表,根据Compone...
DDD(领域驱动设计)应对具体业务场景,如何聚焦 Domain Model(领域模型)?
DDD(领域驱动设计)应对具体业务场景,如何聚焦 Domain Model(领域模型)?阅读目录:问题根源是什么?《领域驱动设计-软件核心复杂性应对之道》分层概念Repository(仓储)职责所在?Domain Model(领域模型)重新设计Domain Service(领域服务)的加入Messa...
一缕阳光:DDD(领域驱动设计)应对具体业务场景,如何聚焦 Domain Model(领域模型)?
写在前面阅读目录:问题根源是什么?《领域驱动设计-软件核心复杂性应对之道》分层概念Repository(仓储)职责所在?Domain Model(领域模型)重新设计Domain Service(领域服务)的加入MessageManager.Domain.Tests 的加入Application La...
星环科技郭卓异:多模型数据统一存储的大数据数字底座设计与应用场景
郭卓异 星环科技 高级系统架构师多模型数据统一存储的分布式数据管理系统技术架构统一数据开发,统一数据管理,统一平台运维打通数据孤岛,减少数据冗余,保障数据一致性提升数据联动价值,降低业务开发难度,拓展创新可能性...
c++后台开发面试常见知识点总结(五)场景设计
搜索引擎的实现,会用到哪些重要的数据结构设计实现一个HTTP代理服务器 / web服务器 / FTP服务器/设计实现cache缓存web服务器的网页访问记录把一个文件快速下发到100w个服务器将微信用户分为两组,组内的微信用户互相不为好友;用并查集朋友之间的点对点关系用图维护,怎么判断两人是否是朋友...
设计模式-单例设计模式 应用场景及优缺点
设计模式-单例设计模式 应用场景及优缺点,扩展,多种写法 设计模式就是对未知变化的一种封装方式: 主要的设计原则:1.单一职责原则(这个基本扯淡,实际开发中尽量吧);2.开闭原则;3.里氏替换原则;4.迪米特法则;5.接口隔离原则;6.依赖倒置原则. 单例设计模式又是其中最经典的,面试也问的最多的...