移动互联网实战--社交游戏的排行榜设计和实现(2)
前言: 游戏领域, 特别是移动端的社交类游戏, 排行榜成为了一种增强体验交互, 提高用户粘性的大法宝. 这边讲述在不同用户规模下, 游戏服务化/游戏平台化趋势下, 如何去设计和实现游戏排名榜. 本文侧重讲解Nosql在游戏排名榜中的作用. 小编(mumuxinfei)对这块认识较浅, 所述观点不...
iOS开发实战-基于SpriteKit的FlappyBird小游戏
写在前面最近一直在忙自己的维P恩的事情公司项目也是一团乱于是...随手找了个游戏项目改了改就上线了,就当充数了.SpriteKit简介SpriteKit是iOS 7之后苹果推出的2D游戏框架。它支持2D游戏中各种功能,如物理引擎,地图编辑,粒子,视频,声音精灵化,光照等。SpriteKit中常用的类...
【Cocos游戏实战】功夫小子第八课之游戏打包和相关问题说明
至此,功夫小子系列的Cocos2d-x的实战文章就结束了。源代码地址: https://github.com/SuooL/KungfuBoy如须要资源请邮件我 1020935219@qq.com再次贴个文件夹以便检索:功夫小子专栏地址:http://blog.csdn.net/column/deta...
【Cocos游戏实战】功夫小子第一课需求分析和开发环境的基本配置
第一课的视频教程在此处。 首先是需求和游戏内容的基本分析 在开发一个手机游戏之前,我们要首先分析一个游戏的基本特点,包括游戏的基本角色和属性,以及游戏的基本功能,游戏的基本规则,将整个游戏的基本流程画出来。 然后在对我们游戏的核心场景进行分析,找出我们游戏中的难点和重点,对其分解。 游戏的部分效果图...
【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之开发前准备工作(一)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5) 博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/d...
Swift游戏实战-跑酷熊猫(一) 简介 (含源代码)
优酷观看地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNzM2Nzc2MTIw.html通过这个小游戏,我们能够接触到物理系统(SKPhysicsBody,physicsWorld),动作(SKAction),声音素材的播放,文本标签(SKLabelNode)我们实现的功能有熊猫...
cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发
cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发的产生视持续更新中。。。。视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622 或者:http://www.iqiyi.com/u/1058663622...
我的第一个上线小程序,案例实战篇二——LayaAir游戏开始界面开发
不知不觉我的第一个小程序已经上线一周了,uv也稳定的上升着。很多人说我的小程序没啥用,我默默一笑,心里说:“它一直敦促我学习,敦促我进步”。我的以一个小程序初衷是经验分享,目前先把经验分享到博客园,边学习边完善小程序。同时我会持续学习,持续更新,功能定会一天天的完善起来。欢迎大家扫码体验。闲话少叙,...
python游戏实战项目之智能五子棋简易版
利用Python实现智能五子棋,实现之后发现我玩不赢它!本篇为你带来用python编写的五子棋小游戏,文中给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值
使用Javascript和CSS3实现一个转盘小游戏(实战篇)
本文主要介绍如何使用原生javascript和Css3来实现一个在各大移动应用中经常出现的转盘游戏,由于改实现可以有不同方式,如果熟悉canvas的话也可以用canvas实现,本文采用js和css实现主要考虑到复杂度较小性能较好,所以如果有更好
unity3d-游戏实战突出重围,整合游戏
结构图:两个场景,一个是开始界面。一个是游戏界面:脚本说明:依次是:敌人脚本,主角游戏,主菜单,工具Enemy using UnityEngine; using System.Collections; public class Enemy : MonoBehaviour { /*======...
【Cocos游戏实战】功夫小子第七课之游戏主功能场景逻辑功能和暂停功能场景的分析和实现
CSDN的markdown编辑器是吃屎了么!!!什么玩意!!写了一半写不了东西还全没了,搞个毛线! 本节课的视频教程地址是:第七课在此 如果本教程有帮助到您,希望您能点击进去观看一下,而且现在注册成为极客学院的会员,可以免费领取30天学习时间,免费拿极客学院VIP,1000+高清视频,学习A...
【Cocos游戏实战】功夫小子第六课之游戏主功能场景的分析和实现
本节课的视频教程地址是:第六课在此 如果本教程有帮助到您,希望您能点击进去观看一下,而且现在注册成为极客学院的会员,可以免费领取30天学习时间,免费拿极客学院VIP,1000+高清视频,学习Android、HTML5、iOS各种开发技术,限时领取,手快的戳:http://e.jikexu...
HTML5游戏实战(1):50行代码实现正面跑酷游戏
前段时间看到一个“熊来了”的HTML5跑酷游戏,它是一个典型的正面2D跑酷游戏,这里借用它来介绍一下用Gamebuilder+CanTK开发正面跑酷游戏的基本方法。CanTK(Canvas ToolKit)是一个开源的游戏引擎和APP框架,是开发HTML5游戏或者APP的利器。假设你喜欢它,请在gi...
跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(2)之 欢迎 界面编写
在这里我要道歉了本来我决定是每天更新一篇新的博客 可是 一放假 感觉就懒了 所以就没写了 今天 就把昨天的界面 给补上。 在这里我要说明一下 今天用到的主要知识点 按钮的使用, 界面的跳转 包裹 界面跳转的之间的 特效 还有音乐的播放 ,...
【Cocos游戏实战】功夫小子第二课之基础类分析和实现
本节课的视频教程地址是:第二课在此 如果本教程有帮助到您,希望您能点击进去观看一下,而且现在注册成为极客学院的会员,验证手机号码和邮箱号码会赠送三天的会员时间,会员可以无限制的下载和观看所有的视频,谢谢您的支持! 在开始第二节课之前,这里需要声明的是, 首先:本系列课程是为了结合Cocos2d-...
Unity3D手机斗地主游戏开发实战(01)_发牌功能实现
园子荒废多年,闲来无事,用Unity3D来尝试做一个简单的小游戏,一方面是对最近研究的Unity3D有点总结,一方面跟广大的园友相互学习和提高。话不多说,进入正题~ 一、创建项目 1.创建Unity2017的2D项目,暂且叫做ChinesePoker吧,就用自带的UGUI来编辑UI, 目前只导入iT...
[易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(23)|实战1:猜数字游戏]
[易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(23)|实战1:猜数字游戏]项目实战实战1:猜数字游戏我们今天来来开始简单的项目实战。第一个简单项目是猜数字游戏。简单来说,系统给了一个随机数字,你根据提示输入你的数字,如果答对了,系统显示:you win!否则系统会给个提示:太小或太大的提...
swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-9-10 移除平台与视差滚动
9.9 移除场景之外的平台用为平台是源源不断的产生的,如果不注意销毁,平台就将越积越多,虽然在游戏场景中看不到。几十个还看不出问题,那几万个呢?几百万个呢?所以我们来看看怎么移除平台,那什么样的平台需要移除呢?又如何移除呢?之前我们也说过,当平台完全移除游戏场景的时候就可以进行移除操作了。需要做两个...
【Cocos游戏实战】功夫小子第一课需求分析和开发环境的基本配置
第一课的视频教程在此处。 首先是需求和游戏内容的基本分析 在开发一个手机游戏之前,我们要首先分析一个游戏的基本特点,包括游戏的基本角色和属性,以及游戏的基本功能,游戏的基本规则,将整个游戏的基本流程画出来。 然后在对我们游戏的核心场景进行分析,找出我们游戏中的难点和重点,对其分解。 游戏的部分效果图...