unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列11之相扑游戏开发并公布到Win\WP8
解说文件夹第一讲游戏的演示和资源介绍第二讲场景的建设第三讲玩家的移动第四讲对手的AI(让对手动起来)第五讲游戏的管理(上)第六讲游戏的管理(下)第七讲公布到Win8系统上第八讲公布到Win8系统上最高分分享第九讲公布到WindowsPhone8系统上视持续更新中。。。。视频存放地址例如以下:ht...
[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十三:游戏场景过渡
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12082043游戏是实现了,但是如果有个欢迎界面和一个结束界面就更好了。欢迎界面可以用于预加载一些资源,初始化数据,显示logo,copyright之类的东西,而结束画面用于显示...
【Cocos游戏实战】功夫小子第一课需求分析和开发环境的基本配置
第一课的视频教程在此处。首先是需求和游戏内容的基本分析在开发一个手机游戏之前,我们要首先分析一个游戏的基本特点,包括游戏的基本角色和属性,以及游戏的基本功能,游戏的基本规则,将整个游戏的基本流程画出来。然后在对我们游戏的核心场景进行分析,找出我们游戏中的难点和重点,对其分解。游戏的部分效果图如下:游...
【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之开发前准备工作(一)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5) 博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/deta...
Swift游戏实战-跑酷熊猫(一) 简介 (含源代码)
优酷观看地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNzM2Nzc2MTIw.html通过这个小游戏,我们能够接触到物理系统(SKPhysicsBody,physicsWorld),动作(SKAction),声音素材的播放,文本标签(SKLabelNode)我们实现的功能有熊猫...
cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发
cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发的产生视持续更新中。。。。视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622 或者:http://www.iqiyi.com/u/1058663622...
python游戏实战项目之智能五子棋简易版
利用Python实现智能五子棋,实现之后发现我玩不赢它!本篇为你带来用python编写的五子棋小游戏,文中给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列13之帽子戏法游戏开发(预告)
文件夹第一讲 游戏演示项目创建第二讲游戏场景的编辑第三讲 帽子的移动第四讲 炮弹的产生第六讲 游戏界面的完好第七讲各种UI的制作第八讲 分数和爆炸特效 视持续更新中。。。。watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcxNw==/fo...
使用Javascript和CSS3实现一个转盘小游戏(实战篇)
本文主要介绍如何使用原生javascript和Css3来实现一个在各大移动应用中经常出现的转盘游戏,由于改实现可以有不同方式,如果熟悉canvas的话也可以用canvas实现,本文采用js和css实现主要考虑到复杂度较小性能较好,所以如果有更好
【Cocos游戏实战】功夫小子第六课之游戏主功能场景的分析和实现
本节课的视频教程地址是:第六课在此如果本教程有帮助到您,希望您能点击进去观看一下,而且现在注册成为极客学院的会员,可以免费领取30天学习时间,免费拿极客学院VIP,1000+高清视频,学习Android、HTML5、iOS各种开发技术,限时领取,手快的戳:http://e.jikexueyuan.c...
【Cocos游戏实战】功夫小子第七课之游戏主功能场景逻辑功能和暂停功能场景的分析和实现
CSDN的markdown编辑器是吃屎了么!!!什么玩意!!写了一半写不了东西还全没了,搞个毛线!本节课的视频教程地址是:第七课在此 如果本教程有帮助到您,希望您能点击进去观看一下,而且现在注册成为极客学院的会员,可以免费领取30天学习时间,免费拿极客学院VIP,1000+高清视频,学习Androi...
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列7之消消乐游戏开发
解说文件夹第一讲 游戏介绍和资源简单介绍第二讲 游戏场景背景的搭建第三讲 游戏特效预制体的制作第四讲 游戏场景前景的显示第五讲 瓷砖背景块第六讲 方块的消除第七讲 方块的交换方式一第八讲 方块的交换方式二第九讲 方块的消除第十讲 方块的下落第十一讲 方块的产生第十二讲 金币无用消除和...
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列9之塔防类游戏开发第一季
解说文件夹塔防游戏0基础篇...第一讲 游戏演示和资源介绍...第二讲 游戏场景的完毕...第三讲 预制体的制作...第四讲 敌人的随机产生和按路径行走...第五讲 塔防工具的产生和设计...第六讲 敌人血条的改变和分数使用...第七讲 鼠标控制摄像头...第八讲 玩家生命值的使用...视持续更新中...
跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(2)之 欢迎 界面编写
在这里我要道歉了本来我决定是每天更新一篇新的博客可是一放假感觉就懒了所以就没写了今天就把昨天的界面给补上。 在这里我要说明一下今天用到的主要知识点按钮的使用,界面的跳转包裹界面跳转的之间的特效还有音乐的播放,如何使用cocos2d-x来保存一些值。对于这些知识点如果大家...
【Cocos游戏实战】功夫小子第二课之基础类分析和实现
本节课的视频教程地址是:第二课在此如果本教程有帮助到您,希望您能点击进去观看一下,而且现在注册成为极客学院的会员,验证手机号码和邮箱号码会赠送三天的会员时间,会员可以无限制的下载和观看所有的视频,谢谢您的支持!在开始第二节课之前,这里需要声明的是,首先:本系列课程是为了结合Cocos2d-x3.x的...
swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-9-10 移除平台与视差滚动
9.9移除场景之外的平台用为平台是源源不断的产生的,如果不注意销毁,平台就将越积越多,虽然在游戏场景中看不到。几十个还看不出问题,那几万个呢?几百万个呢?所以我们来看看怎么移除平台,那什么样的平台需要移除呢?又如何移除呢?之前我们也说过,当平台完全移除游戏场景的时候就可以进行移除操作了。需要做两个操...
【Cocos游戏实战】功夫小子第一课需求分析和开发环境的基本配置
第一课的视频教程在此处。首先是需求和游戏内容的基本分析在开发一个手机游戏之前,我们要首先分析一个游戏的基本特点,包括游戏的基本角色和属性,以及游戏的基本功能,游戏的基本规则,将整个游戏的基本流程画出来。然后在对我们游戏的核心场景进行分析,找出我们游戏中的难点和重点,对其分解。游戏的部分效果图如下:游...
Python干货实战之逆向登录世界上最大的游戏平台Stream
有些网页中的数据进行了算法加密 这些算法代码是JavaScript 加密的地方就是在js文件里,我们需要破解这些算法加密 就需要了解这加密的过程 获取加密过程中的代码 然后进行后续的反反爬虫操作
Pygame实战练习之保护单身狗游戏
下面这篇文章主要给大家介绍了关于如何利用python写一个简单的由经典躲避类益智小游戏修改的保护单身狗游戏的相关资料,需要的朋友可以参考下
C#实现微信跳一跳小游戏的自动跳跃助手开发实战
前段时间微信更新了新版本后,带来的一款H5小游戏“跳一跳”在各朋友圈里又火了起来,类似以前的“打飞机”游戏,这游戏玩法简单,但加上了积分排名功能后,却成了“装逼”的地方,于是很多人花钱花时间的刷积分抢排名