Java 入门课程视频实战-0基础 上线了,猜拳游戏,ATM实战,欢迎围观
Java 入门课程视频实战-0基础已经上传完了。欢迎小伙伴们过来围观直接进入:http://edu.csdn.net/course/detail/196课程文件夹例如以下:1 初识Java 19:082 熟悉Eclipse开发工具 12:423 Java语言基础 17:394 流程控制 14:535...
ADO.Net(五)——实战:对战游戏
对战游戏要求:自建数据表(例如:数据表包含:代号,姓名,性别,血量,攻击力,防御力,命中,闪避,等级等字段)需要通过程序向数据表添加人员添加的时候,根据用户输入的名字,自动计算生成相应的血量、攻击力、防御力等(例如,名字的前两个字作为种子生成血量,名字的第一个字作为种子生成攻击力,名字的第二个字作为...
Unity3D手机斗地主游戏开发实战(03)_地主牌显示和出牌逻辑(不定期更新中~~~)
Hi,之前有同学说要我把源码发出来,那我就把半成品源码的链接放在每篇文件的最后,有兴趣的话可以查阅参考,有问题可以跟我私信,也可以关注我的个人公众号,互相交流嘛。当然,代码也是在不断的持续改进中~上期我们实现了叫地主功能,不过遗留了一个小功能:叫地主完成以后,要显示地主的3张牌,这期首先弥补这块的功...
createjs 小游戏开发实战
【转载请注明出处】紧接着上一篇文章createjs入门:http://www.cnblogs.com/beidan/p/7055422.html这里来一篇小游戏实战篇。效果图:(录屏的时候有点卡)demo地址:https://github.com/beidan/canvas/tree/master/...
Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-03虚拟方向键(二)绘制一个三角形
该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html一、绘制三角形在上一篇文章中,我们已经新建了虚拟方向键的自定义控件DirectionKeys类,下面我们继续。本项目中的虚拟方向键的背景是4个三角形组成的矩形,其实是4个三角形的按钮...
Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-04虚拟方向键(三)三角形按钮效果
该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html一、知识点讲解当我们点击系统自带的按钮时,按钮的外观会发生变化。上篇博文中我们画了一个三角形按钮,但点击还不能变色,下面我们就来实现点击变色功能。从知识体系上我们需要了解以下两个知识...
Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-02虚拟方向键(一)自定义控件概述
该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html一、自定义控件简介在本项目中,无论是游戏主区域还是虚拟方向键都是通过自定义控件来实现的,我们有必要先对自定义控件有个简单的了解。而且通过自定义控件的学习能更好的理解系统自带控件的内部...
原生Js贪吃蛇游戏实战开发笔记
前言本课程是通过JavaScript结合WebAPI DOM实现的一版网页游戏---贪吃蛇的开发全过程,采用面向以象的思想设计开发。通过这个小游戏的开发, 不仅可以掌握JS的语法的应用,还可以学会DOM的使用, 更重要的是可以学习程序开发的业务逻辑,和项目开发过程,以及一些常用的游戏算法。代码和课程...
【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之开发前准备工作(一)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details...
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列13之帽子戏法游戏开发(预告)
文件夹第一讲 游戏演示项目创建第二讲 游戏场景的编辑第三讲 帽子的移动第四讲 炮弹的产生第六讲 游戏界面的完好第七讲 各种UI的制作第八讲 分数和爆炸特效 视持续更新中。。。。watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcx...
【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之开始场景的创建(三)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5) 博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/artic...
【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之开始场景的创建(三)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5) 博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/artic...
【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之单例对象的设计(二)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5) 博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/articl...
【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之菜单按钮的创建(四)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5) 博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/articl...
【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之菜单按钮的创建(四)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5) 博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/articl...
【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之游戏场景的创建(六)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5) 博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/articl...
跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(5)之 游戏主界面 -----主界面美化--魔法阵和自定义弹出框
from:http://blog.csdn.net/wuyakenihao/article/details/9416067 大家这里两天等这个等的时间也算长了,今天被群里面的朋友给吐槽了说我,速度太慢。在这里给大家说声对不起。在写博客的时候我本来决定每天都发布一篇新的博客 可是我在做这个游戏的...
跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(4)之 游戏主界面 -----怪物系统---赌徒来袭
from:http://blog.csdn.net/wuyakenihao/article/details/9394375 兄弟们相比等这一章 等的时间比较长了吧!呵呵这几天公司的事情比较忙每天都只有晚上回来写会。所以进度慢了,不过兄弟们放心 我会坚持把这个游戏写完的写成一个可以买的游戏!哈哈...
跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(8)之 升级系统的基本设计--终结篇
本来上周日就改写完的东西拖到了今天,不过还好总算弄完了,这个游戏到此就完结了。哈哈虽然这个游戏完结了但是不代表我的博客更新就此,结束。我以后还会不断更新以项目的方式给大家讲解cocos2d-x 的用法。对于这个游戏我来总结一下。这些天群里问我的朋友不少,我发现一个问题。或者说...
跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(6)之 游戏主界面 -----绚丽的魔法特效
在开始这一章之前我先说一个问题 ,最近群里的朋友问我,环境怎么配置我想说请看我的第一章的简介,一定要仔细看,还有那些只为把项目运行起来根本就不看代码的直接问问题 。一定要好好的看下代码,你可以按照自己的逻辑先想一下 然后在问,不要直接使用哪来主义。 不过还要谢谢大家给我提了那么多的主义 让...