• 跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(7)之 关卡系统的基本设计

    时间:2023-02-08 09:11:25

               看到群里面的朋友期待了很久的关卡系统,我以种种理由没有写。在这里给大家说声对不起。从上一期到现在基本快10天了。让大家久等了。自从看了CJ 以后发现自己变懒了哈哈玩笑,主要上面的美女太多了。梦想一天自己写的游戏也能去哪里参展。呵呵群里的兄弟们努力啊希望有一天能看到你自己开发的游...

  • 跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(8)之 升级系统的基本设计--终结篇

    时间:2023-02-08 09:06:35

                本来上周日就改写完的东西拖到了今天,不过还好总算弄完了,这个游戏到此就完结了。哈哈虽然这个游戏完结了但是不代表我的博客更新就此,结束。我以后还会不断更新以项目的方式给大家讲解cocos2d-x 的用法。对于这个游戏我来总结一下。这些天群里问我的朋友不少,我发现一个问题。或者说...

  • 跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(1)之 loading 界面编写

    时间:2023-02-08 08:52:26

    from:http://blog.csdn.net/wuyakenihao/article/details/9305055 在游戏开发中有些资源需要预先加载在内存中这样方便我们在以后的使用。从而加快游戏的速度。特别 是预先从网络上下载资源的更需要一个友好的界面来告诉用户程序正在加载中。这个时候就...

  • 跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(7)之 关卡系统的基本设计

    时间:2023-02-08 08:52:20

               看到群里面的朋友期待了很久的关卡系统,我以种种理由没有写。在这里给大家说声对不起。从上一期到现在基本快10天了。让大家久等了。自从看了CJ 以后发现自己变懒了哈哈玩笑,主要上面的美女太多了。梦想一天自己写的游戏也能去哪里参展。呵呵群里的兄弟们努力啊希望有一天能看到你自己开发的游...

  • unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列12之U3D的2D开发新方法实战

    时间:2023-02-07 17:24:43

     U3D的2D开发新方法实战 (Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用) 大纲介绍: 不使用NGUI和TK2d插件,  使用 U3D内置强大的最大的工具。 开发过程设计到如下内容: 从图片集中截取出精灵。(这些与以前的方法是不同的) 连续图片的动画制作。 对动画的编辑...

  • Swift游戏实战-跑酷熊猫 10 视差滚动背景

    时间:2023-02-01 17:15:02

    原理实现勘误“实现”的视频中有个错误,如下背景移动时有个错误,看红色部分,近景归位时,第二张图片的下标是1if arrBG[0].position.x + arrBG[0].frame.width < speed{           arrBG[0].position.x = 0      ...

  • Swift游戏实战-跑酷熊猫 07 平台的移动

    时间:2023-02-01 16:55:23

    这节内容我们来实现平台是怎么产生移动动画的。要点1 利用数组存放平台var platforms=[Platform]()2 有新的平台产生存放进数组platforms.append(platform)3 利用主场景的update方法不断地调用平台工厂类的move方法override func upd...

  • Swift游戏实战-跑酷熊猫 05 踩踏平台是怎么炼成的

    时间:2023-02-01 16:55:35

    这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的。要点:平台的组成我们的平台由3部分组成左:中:右:其中中间部分是可以无缝衔接的,下面就是两个中间部分衔接在一起要任何长度的平台,就只需要增加中间模块。前后能衔接的中间模块的制作:其实这种左右能够衔接的模块制作过程也很简单我们只要拿出平台的一半...

  • Swift游戏实战-跑酷熊猫 14 熊猫打滚

    时间:2023-02-01 16:51:07

    这节内容我们来实现熊猫打滚。思路是这样的,当熊猫起跳时记录他的Y坐标,落到平台上的时候再记录它的Y坐标。两个坐标之间的差要是大于一定数值就判断它从高处落下要进行打滚缓冲。至此跑酷熊猫已经像一个游戏的样子了要点:起跳y坐标:var jumpStart = 0.0落地y坐标:var jumpEnd = ...

  • Unity3D游戏开发和网络游戏实战书籍及配套资源和一些视频教程分享

    时间:2023-01-30 18:55:59

    目录1. 按2. pdf3. 配套资源3.1. Unity网络游戏实战第二版3.2. Unity网络游戏实战第一版4. 视频教程5. 更多坦克大战代码1. 按本文主要分享了:Unity网络游戏实战(含第一版和第二版)(罗培羽 著)Unity3D游戏开发(含第一版和第二版)(宣雨松著)另外还有:Uni...

  • Swift游戏开发实战教程(霸内部信息大学)

    时间:2023-01-06 20:20:06

    Swift游戏开发实战教程(大学霸内部资料)试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sj7DvQH介绍:本教程是国内第一本Swift游戏开发专向资料。本教程具体解说记忆配对、太空侵略者、Simon记忆、迷你高尔夫、银河大战五个游戏的开发。在项目解说同一时候,还着具体介绍了图形绘...

  • Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材

    时间:2023-01-05 09:00:26

    在这节里,我们将建立一个游戏工程,并导入一些必要的素材,例如序列帧动画文件,声音素材文件。动画文件我们使用atlas形式。在打包发布或者模拟器测试的时候,它会将整个.atlas文件夹下的图片打包成一张png图片。要点:texture atlas :它包含了一组相关的texture。使用atlas可以...

  • 《Unity 2D与3D手机游戏开发实战》上架了。

    时间:2023-01-04 12:56:27

    新书上架了。这本书主要是Unity开发的入门,附带了一个简单的2D例子,一个3D RPG的简单例子和一个尽可能用插件实现的射击游戏的例子。书很薄,不过因为是彩页印刷,价钱不是那么实惠。不过说实话,因为这类书里面有很多图片,彩页印刷了以后看着是要舒服很多。书早些时候就上架了,但是,因为最近很忙,也没时...

  • Unity3D手机斗地主游戏开发实战(04)_出牌判断大小(已完结)

    时间:2022-12-30 02:31:25

    之前我们实现了叫地主、玩家和电脑自动出牌主要功能,但是还有个问题,出牌的时候,没有有效性检查和比较牌力大小。比如说,出牌3,4,5,目前是可以出牌的,然后下家可以出任何牌如3,6,9。问题1:出牌检查有效性,就是出牌类型判断,像单张、对子、顺子、炸弹等等类型;问题2:上家出牌后,下家再出牌的时候,要...

  • DirectX12 3D 游戏开发与实战第十章内容(下)

    时间:2022-12-22 17:04:56

    仅供个人学习使用,请勿转载。谢谢!10、混合本章将研究混合技术,混合技术可以让我们将当前需要光栅化的像素(也称为源像素)和之前已经光栅化到后台缓冲区的像素(也称为目标像素)进行融合。因此,该技术可以用来渲染如水和玻璃之类的半透物体。学习目标理解混合技术的工作原理,并且在Direct3D中运用该技术学...

  • 《Python多人游戏项目实战》第四节 实现房间功能

    时间:2022-12-18 14:56:18

    目录 4.1 确定同一聊天室玩家及房主 4.2 绘制开始或准备按钮 4.3 实现按钮功能 4.4 完整代码下载地址: 在本节,我们会在原有的程序基础上加上房间的功能。当玩家打开游戏窗口后,会自动出现在1号或者2号聊天室。只有当1号聊天室所有玩家准备完毕,房主点击开始聊天按钮后,才可以对话,2号聊天...

  • 《Python多人游戏项目实战》第三节 在窗口上显示玩家ID以及对话内容

    时间:2022-12-17 13:01:27

    目录 3.1 显示不同的人物图片 3.2 显示玩家ID 3.3 显示玩家对话内容 3.4 完整代码下载地址 本节只是在上一节内容的基础上加一些小功能:显示不同的人物图片、在人物头顶上显示玩家ID以及人物头顶上显示一个聊天对话框。大家可以把这一节内容当做一个过渡,用来巩固下多人游戏程序中pickle...

  • Opencv项目实战:17 贪吃蛇游戏

    时间:2022-12-15 19:55:04

    目录 0、项目介绍 1、效果展示 2、项目搭建 3、项目代码展示与讲解 4、项目资源 5、项目总结 0、项目介绍 这次是一个有意思的计算机视觉游戏——贪吃蛇,我们以食指为蛇头,不断的移动我们的手指,当吃到甜甜圈的时候,蛇身增长,当食指停止或触碰蛇身时,游戏结束。点击'r'将重新开始游戏。 1、效果...

  • swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-7-8 移动平台的算法

    时间:2022-12-10 15:30:22

    在上个小节,我们完成了平台的产生。那么我们来实现一下让平台移动。平台的移动,我们只需要在平台工厂类中写好移动的方法,然后在GameScene类中统一控制就行了。在GameScene类中,有个update方法会每隔一定的时间调用,用来控制平台的移动再适合不过了。首先,我们在GameScene类中定义一...

  • Python实战之实现康威生命游戏

    时间:2022-12-03 20:35:32

    这篇文章主要介绍了Python实战之实现康威生命游戏,文中有非常详细的代码示例,对正在学习python的小伙伴们有非常好的帮助,需要的朋友可以参考下