• POJ 2505 A multiplication game(找规律博弈/贪心)

    时间:2022-07-01 10:29:46

    题目链接#include<iostream>#include<cstdio>usingnamespacestd;typedeflonglongll;intmain(){lln;while(~scanf("%I64d",&n)){//其实算是贪心了吧//先手想赢,他会x...

  • [leetcode]45. Jump Game II青蛙跳(跳到终点最小步数)

    时间:2022-06-30 22:02:24

    Givenanarrayofnon-negativeintegers,youareinitiallypositionedatthefirstindexofthearray.Eachelementinthearrayrepresentsyourmaximumjumplengthatthatpositi...

  • leetCode 45.Jump Game II (跳跃游戏) 解题思路和方法

    时间:2022-06-30 22:02:30

    JumpGameIIGivenanarrayofnon-negativeintegers,youareinitiallypositionedatthefirstindexofthearray.Eachelementinthearrayrepresentsyourmaximumjumplengthat...

  • [LeetCode] Nim Game 尼姆游戏

    时间:2022-06-22 23:42:37

    YouareplayingthefollowingNimGamewithyourfriend:Thereisaheapofstonesonthetable,eachtimeoneofyoutaketurnstoremove1to3stones.Theonewhoremovesthelaststone...

  • [CF755B] PolandBall and Game - 博弈论

    时间:2022-06-21 01:23:10

    [CF755B]Description两个人轮流说单词,每个人只能说自己的的单词库里的单词。被任意方说过的单词不能再说。一个单词只会在某个人的单词库中出现一次,但是可能同时出现在两个人的单词库中。最先没有单词说的人负。求游戏的胜负。(n,mle1000,L_sle500)Solution最优策略必然...

  • HDU 1525 (博弈) Euclid's Game

    时间:2022-06-20 22:38:40

    感觉这道题用PN大法好像不顶用了,可耻地看了题解。考虑一下简单的必胜状态,某一个数是另一个数的倍数的时候是必胜状态。从这个角度考虑一下:游戏进行了奇数步还是偶数步决定了哪一方赢。如果b>2a,那么这一方就有权利改变游戏步数的奇偶性,从而到达对自己有利的状态,所以这是一个必胜状态。如果a<...

  • 什么是优秀的跨平台Game API?

    时间:2022-06-16 03:05:07

    Iamintheprocessofdesigning/buildingacross-platformgameengineinC++.IwouldliketouseangameAPIthathas2D/3Dgraphics,input,networking,audio,etc.OneAPIIfound...

  • 有趣的游戏:Google XSS Game

    时间:2022-06-15 11:12:36

    Google最近出了一XSS游戏:https://xss-game.appspot.com/我这个菜鸟看提示,花了两三个小时才全过了。。这个游戏的规则是仅仅要在攻击网页上弹出alert窗体就能够了。题目页面是在iframe里嵌套的展现的。那么父窗体是怎样知道iframe里成功弹出了窗体?是这样子实现...

  • 【模拟】NCPC 2014 D Dice Game

    时间:2022-06-15 10:29:52

    题目链接:http://acm.csu.edu.cn/OnlineJudge/problem.php?id=1790题目大意:两个人,每个人有两个骰子,每个骰子可以等概率取[a,b],问哪个人两个骰子期望和更大。题目思路:【模拟】签到水题。单个骰子的期望E=0.5*(b+a)。所以只需要求和比大小就...

  • POJ2425 A Chess Game[博弈论 SG函数]

    时间:2022-06-15 05:51:25

    AChessGameTimeLimit: 3000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 3917 Accepted: 1596DescriptionLet'sdesignanewchessgame.ThereareNpositionstoholdMchess...

  • LeetCode: Nim Game

    时间:2022-06-12 14:12:15

    这题其实不太好想,用到了博弈论1,2,3能赢4输5,6,7赢8输9,10,11赢12输那么结论就是4的倍数就是输,其他情况就能赢。为什么会是这样呢?很好解释,根源就在4会输,那么5,6,7就会凑到4,让对方输,那对方也会这么想,8的时候无论你拿1,2,3块对方都会凑4如果是9,10,11,就拿1,2...

  • My Game --文件读取数据

    时间:2022-06-11 13:05:31

    MyGame--线段数据 中说到背景的绘制由贝赛尔曲线生成线段,用DrawNode画多边形,同时一张背景有两座山,一座山有两条以上贝赛尔曲线保存,用了嵌套的数据类:Bezier,LineLayer,BgLayerData这个做也是为了方便从文件读取数据把背景的数据放在文件里方便修改,也可以做个工具快...

  • [LeetCode] 45. Jump Game II 跳跃游戏 II

    时间:2022-06-06 21:11:09

    Givenanarrayofnon-negativeintegers,youareinitiallypositionedatthefirstindexofthearray.Eachelementinthearrayrepresentsyourmaximumjumplengthatthatpositi...

  • [LeetCode] 45. Jump Game II 跳跃游戏之二

    时间:2022-06-06 21:10:57

    Givenanarrayofnon-negativeintegers,youareinitiallypositionedatthefirstindexofthearray.Eachelementinthearrayrepresentsyourmaximumjumplengthatthatpositi...

  • UVALive 7264 Kejin Game 网络流+最小割

    时间:2022-06-06 19:56:37

    KejinGame题意:一个人有一颗技能树,现在它想修练到某个技能(假设为x),现在修一个技能有3种方式:1,将该技能的前置技能都学完了,才能学该技能。2,取消一个技能与另一个技能的前置关系,也就是说修该技能的时候不需要先修取消了关系的前置技能。3,无视前置关系,直接修某个技能。这3种方式都是需要花...

  • LeetCode 45 Jump Game II(按照数组进行移动)

    时间:2022-06-05 22:00:17

    题目链接:https://leetcode.com/problems/jump-game-ii/?tab=Description 给定一个数组,数组中的数值表示在当前位置能够向前跳动的最大距离。 求解出从下标为0开始到下标到数组最后一个所需要的最少跳动次数! 1、当数组为空或者数组长度等于1时,不需...

  • A Game of Thrones(8) - Bran

    时间:2022-06-03 03:14:53

    Thehuntleftatdawn.Thekingwantedwildboaratthefeasttonight.PrinceJoffreyrodewithhisfather,soRobbhadbeenallowedtojointhehuntersaswell.UncleBenjen,Jory,Th...

  • 利用C++/CLI 封装Native C++ 提升.NET web game性能

    时间:2022-06-01 19:33:26

    利用C++/CLI封装NativeC++提升.NETwebgame性能  原帖:http://www.cnblogs.com/warensoft/archive/2010/03/07/1680290.html 这段时间在做新项目的技术论证,其基本想法就是利用Flex调用远程WCF以及发送Socket...

  • J2me Game开发技巧:手机游戏中声音播放及处理

    时间:2022-06-01 17:48:36

    在J2ME中,通过MobileMediaAPI(MMAPI)支持手机音频,这是在特定类型的设备上支持不同程度的多媒体的类和接口的一个集合。更具体地说,MobileMediaAPI划分为两种不同的API集合。手机乐音或特别的声音效果,对于手机游戏玩家来说将会是一种美妙的享受。J2ME音效通常分为两种:...

  • [GAME] [Civilization] 文明6字体及字体大小修改

    时间:2022-06-01 12:37:25

    一、前言文明作为一款文本信息量较大的游戏,提供的字体和UI界面设置还是偏少了一些,对干眼用户极不友好二、用户界面整体缩放首先是游戏自带的缩放选项:图象选项-图像-UI质量提升,设置为150%或更高。类似于windows系统的dpi缩放,会把各种UI界面放大(菜单、按钮、列表等)。跟图像质量倒是应该没...