【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之菜单按钮的创建(四)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5) 博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/articl...
【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之菜单按钮的创建(四)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5) 博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/articl...
详细介绍在windows系统中配置 cocos2d-x 开发环境及简单使用(VS2012+Cocos2d-x 3.0rc1)
下面这篇文章纯粹是为了入门新手,快速在windows中配置 cocos2dx 的开发环境,快速入门。 配置环境:win8 + VS2012 + Cocos2d-x 3.0rc1(当前最新)。 配置最终效果:借助 Visual Assist X 实现VS2012 非凡的代码自动补全等等超 Xcode ...
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程02-开发环境的搭建
本文主要以Mac平台和XCode5为基本系统环境和C++编程工具来介绍Cocos2d-x3.0final版的安装。 一、系统准备(估计要花掉半个月工资) MacBook Pro一台(本人的比较老,11年购买,4G内存,现在二手市场卖3500) Iphone 4 手机1台(测试...
【cocos2d-x开发】01windows环境下搭建cocos2d-x 3.0 的基础环境
Cocos2d-x 3.0windows环境下的基础搭建 工具准备: 1) visual studio 2012 强烈推荐,使用其他版本总出现这样或那样的问题,为了避免时间精力的浪费,与其毫无头绪地在网上找解决办法,还不如照着网上的经验搭建环境,少走点弯路。 2) cocos2d-x 3.0正式版...
Cocos2d-x JavaScript Binding结合CocosBuilder跨平台游戏开发简明教程
由国人自己研发的开源游戏引擎Cocos2d-x,在很短的时间内就风靡全球,来自多个国家的开发者均参与贡献代码,其优秀毋庸置疑。但是,年轻的Cocos2d-x正处于快速发展阶段,围绕其周边的配套工具、文档、教程等等均尚不完善。我本人在学习的过程中就体会过把Google、StackOverflow、gi...
mac 配置cocos2d-x 3.3开发环境
要开发一款棋牌类app,用到了cocos2d-x,我这里主要说下mac配置cocos2d-x 3.3环境,主要是他官网上面写的太简单了走了不少弯路,总结下自己遇到的坑,希望可以帮助到大家, 1、官网上面下载cocos2d-x 3.3开发包(注意如果直接去github上下载,里面会缺少东西,具体是...
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(15)】Tiled Map Editor(三)
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8363028 上一篇中完成了再地图中添加西瓜,让hero吃,这篇将会完成这个游戏。 1.添加敌人 在对象层中加入敌人, 注意,加入了一个键值对,键为n,值为1。这个键值对主要就...
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(14)】Tiled Map Editor(二)
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8316277 这篇文章接着上篇继续学习使用Tiled制作游戏。 首先,对上篇的一些代码进行优化,一个是从对象获取对象的坐标。上次使用的代码有点麻烦,现在改为下面的代码: CC...
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(8)】在ubuntu上将游戏发布到Android
原创文章,转载请注明处处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8276848 我的环境是ubuntu 12.04 ,android-ndk-r8,Cocos2d-2.0-x-2.0.4,eclipse 3.7.2 我之前就搭建好了NDK的开发...
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(21)】CCHttpRequest联网
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8664432 使用CCHttprequest联网有两种方法get和post。get和post都可以从服务器获取数据,这两种联网的方法有所不同。下面简单的区分一下 1.get提...
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(16)】动画速度的控制
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8426332 在前面的博文中,介绍过动画,但是没有提过动画速度控制。 动画速度控制就是动画在什么时候快,什么时候慢。 现在先来学习两个英语单词 ease:安逸,悠闲。在下面的AP...
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(18)】图形绘制
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8480048 图形绘制的话,在cocos2d-x自带的TestCpp里有,包括绘制点,直线,多边形(填充的和没有填充的),圆,贝赛尔曲线。 首先在HelloWorld类中...
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(26)】中文和自定义字体
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9736973 cocos2d-x实现中文,有两种方法,转码和读取XML文件,对于第一种,在我的博客 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(2)】在屏幕上渲染文字中有介绍,下面来看...
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(1)】HelloWorld
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8266803。 又是一个HelloWorld,在我的印象中,有C/C++的HelloWorld,C#的HellWorld,Java的HelloWorld,Android的He...
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(22)】TexturePacker的使用
原创文章,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8680931。 首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker? 这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是...
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(24)】CURL实现get和post联网
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9124275 CURL是cocos2d-x推荐使用的联网方法,这种联网的方法可以跨平台。 1.环境搭建 在链接器---->输入------>附加依赖项中,添加libc...
【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之一】cocos2dx(v2.x)与(v1.x)的一些常用函数区别讲解!在2.x版CCFileData类被去除等
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2dx-v2-0/938.html☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! cocos2dx v2.0版本发布一段时...
【Cocos2dx游戏开发】Cocos2d-x简介
一、简介 最近在做一个Android下的卡牌游戏——《九州幻想》开发项目,而我们使用的引擎是Cocos2dx,所以想要写写笔记来记录一下项目中的收获。当然首先稍微介绍一下Cocos2d-x引擎:cocos2d-x是一个免费、开源、跨平台的2D游戏引擎。 我们知道Cocos2d是一...
【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之一】cocos2dx(v2.x)与(v1.x)的一些常用函数区别讲解!在2.x版CCFileData类被去除等
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2dx-v2-0/938.html☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! cocos2dx v2.0版本发布一段时...