• cocos2d-x游戏开发系列教程-搭建cocos2d-x的windows开发环境

    时间:2023-02-09 14:57:49

    1.在上一篇中我们成功运行了HelloCpp和TestCpp工程,我们到目录cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32下 查看生成的文件,在我电脑上绝对路径是H:\source\cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32。 我们可以看到其中生成了很多文件,我们把其中所有的dl...

  • vs2010 cocos2d-x 游戏开发之旅 二

    时间:2023-02-09 14:10:24

    自己慢慢摸索着搞了  ,有错误不要骂啊: (1) cocos2d-x 设置背景图: CCSprite* pSprite = CCSprite::create("main_bg.jpg"); CC_BREAK_IF(! pSprite);        // Place the sprite on t...

  • Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第八部分 角色按路径行走

    时间:2023-02-09 14:01:24

    路径获得之后,我们就可以让角色按照路径行走了,当点击go按钮的时候,我们调用player的startGo()方法,传入的参数就是保存了路径的2个一维数组 void GameBaseScene::goButtonCallback(cocos2d::CCObject *pSender){RouteNa...

  • 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(22)】TexturePacker的使用

    时间:2023-02-09 14:01:18

    原创文章,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8680931。 首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker? 这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是...

  • Cocos2d-x 3.0 开发(四)使用CocoStudio创建UI并载入到程序中

    时间:2023-02-09 13:56:52

    本篇博客出自阿修罗道,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/12757411 1、概述     CocoStudio的使用无疑是cocos2d-x 3.0的重要组成部分,接下来我们用它来创建一组UI,并将其读入到程序中显示出...

  • 【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之开始场景的创建(三)

    时间:2023-02-09 13:39:14

    本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)        博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/artic...

  • 【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之开始场景的创建(三)

    时间:2023-02-09 13:34:05

    本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)        博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/artic...

  • 【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之单例对象的设计(二)

    时间:2023-02-09 13:29:23

     本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)      博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/articl...

  • 【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之菜单按钮的创建(四)

    时间:2023-02-09 13:29:47

    本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)       博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/articl...

  • 【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之菜单按钮的创建(四)

    时间:2023-02-09 13:29:23

    本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)       博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/articl...

  • Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程02-开发环境的搭建

    时间:2023-02-09 08:07:54

    本文主要以Mac平台和XCode5为基本系统环境和C++编程工具来介绍Cocos2d-x3.0final版的安装。 一、系统准备(估计要花掉半个月工资)       MacBook Pro一台(本人的比较老,11年购买,4G内存,现在二手市场卖3500)       Iphone 4 手机1台(测试...

  • Cocos2d-x JavaScript Binding结合CocosBuilder跨平台游戏开发简明教程

    时间:2023-02-09 00:02:15

    由国人自己研发的开源游戏引擎Cocos2d-x,在很短的时间内就风靡全球,来自多个国家的开发者均参与贡献代码,其优秀毋庸置疑。但是,年轻的Cocos2d-x正处于快速发展阶段,围绕其周边的配套工具、文档、教程等等均尚不完善。我本人在学习的过程中就体会过把Google、*、gi...

  • 【cocos2d-x开发】01windows环境下搭建cocos2d-x 3.0 的基础环境

    时间:2023-02-09 00:02:21

    Cocos2d-x 3.0windows环境下的基础搭建 工具准备: 1)  visual studio 2012 强烈推荐,使用其他版本总出现这样或那样的问题,为了避免时间精力的浪费,与其毫无头绪地在网上找解决办法,还不如照着网上的经验搭建环境,少走点弯路。 2) cocos2d-x 3.0正式版...

  • mac 配置cocos2d-x 3.3开发环境

    时间:2023-02-08 23:58:00

    要开发一款棋牌类app,用到了cocos2d-x,我这里主要说下mac配置cocos2d-x 3.3环境,主要是他官网上面写的太简单了走了不少弯路,总结下自己遇到的坑,希望可以帮助到大家, 1、官网上面下载cocos2d-x 3.3开发包(注意如果直接去github上下载,里面会缺少东西,具体是...

  • 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(15)】Tiled Map Editor(三)

    时间:2023-02-08 23:16:07

    原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8363028 上一篇中完成了再地图中添加西瓜,让hero吃,这篇将会完成这个游戏。 1.添加敌人 在对象层中加入敌人, 注意,加入了一个键值对,键为n,值为1。这个键值对主要就...

  • 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(14)】Tiled Map Editor(二)

    时间:2023-02-08 23:15:55

    原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8316277 这篇文章接着上篇继续学习使用Tiled制作游戏。   首先,对上篇的一些代码进行优化,一个是从对象获取对象的坐标。上次使用的代码有点麻烦,现在改为下面的代码: CC...

  • 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(8)】在ubuntu上将游戏发布到Android

    时间:2023-02-08 23:11:13

    原创文章,转载请注明处处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8276848 我的环境是ubuntu 12.04 ,android-ndk-r8,Cocos2d-2.0-x-2.0.4,eclipse 3.7.2 我之前就搭建好了NDK的开发...

  • 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(21)】CCHttpRequest联网

    时间:2023-02-08 23:06:36

    原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8664432   使用CCHttprequest联网有两种方法get和post。get和post都可以从服务器获取数据,这两种联网的方法有所不同。下面简单的区分一下 1.get提...

  • 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(16)】动画速度的控制

    时间:2023-02-08 23:06:30

    原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8426332 在前面的博文中,介绍过动画,但是没有提过动画速度控制。 动画速度控制就是动画在什么时候快,什么时候慢。 现在先来学习两个英语单词 ease:安逸,悠闲。在下面的AP...

  • 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(1)】HelloWorld

    时间:2023-02-08 23:06:42

      原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8266803。 又是一个HelloWorld,在我的印象中,有C/C++的HelloWorld,C#的HellWorld,Java的HelloWorld,Android的He...