Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》
《Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》》 基本信息 作者: 火烈鸟网络科技 丛书名: 图灵原创 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115317964 上架时间:2013-5-20 出版日期:2013 年5月 开本:16开 ...
【cocos2d-x IOS游戏开发-捕鱼达人7】游戏场景基础实现
尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/17142849 上节回顾 【cocos2d-x IOS游戏开发-捕鱼达人6】实现开始菜单 1、游戏场景与对象 游戏场景(GameScene)职能游戏场...
Cocos2d-x游戏开发之 《捕鱼达人》 总结
<1>初始化plist文件,使用plist里面的资源 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("xxx.plist"); CCSprite* sprite = CCSprite:...
Cocos2d-x游戏开发之SimpleAudioEngine 音乐音效
本站文章转载务必在明显处注明:原文链接:http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/9405879 前言 Cocos2d-x支持多种音乐格式mp3,wav等音乐格式。并使用SimpleAudioEngine单例类,进行管理。分为游戏中的长时间的背景音乐和短的...
跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(5)之 游戏主界面 -----主界面美化--魔法阵和自定义弹出框
from:http://blog.csdn.net/wuyakenihao/article/details/9416067 大家这里两天等这个等的时间也算长了,今天被群里面的朋友给吐槽了说我,速度太慢。在这里给大家说声对不起。在写博客的时候我本来决定每天都发布一篇新的博客 可是我在做这个游戏的...
跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(4)之 游戏主界面 -----怪物系统---赌徒来袭
from:http://blog.csdn.net/wuyakenihao/article/details/9394375 兄弟们相比等这一章 等的时间比较长了吧!呵呵这几天公司的事情比较忙每天都只有晚上回来写会。所以进度慢了,不过兄弟们放心 我会坚持把这个游戏写完的写成一个可以买的游戏!哈哈...
跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(8)之 升级系统的基本设计--终结篇
本来上周日就改写完的东西拖到了今天,不过还好总算弄完了,这个游戏到此就完结了。哈哈虽然这个游戏完结了但是不代表我的博客更新就此,结束。我以后还会不断更新以项目的方式给大家讲解cocos2d-x 的用法。对于这个游戏我来总结一下。这些天群里问我的朋友不少,我发现一个问题。或者说...
跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(6)之 游戏主界面 -----绚丽的魔法特效
在开始这一章之前我先说一个问题 ,最近群里的朋友问我,环境怎么配置我想说请看我的第一章的简介,一定要仔细看,还有那些只为把项目运行起来根本就不看代码的直接问问题 。一定要好好的看下代码,你可以按照自己的逻辑先想一下 然后在问,不要直接使用哪来主义。 不过还要谢谢大家给我提了那么多的主义 让...
跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(7)之 关卡系统的基本设计
看到群里面的朋友期待了很久的关卡系统,我以种种理由没有写。在这里给大家说声对不起。从上一期到现在基本快10天了。让大家久等了。自从看了CJ 以后发现自己变懒了哈哈玩笑,主要上面的美女太多了。梦想一天自己写的游戏也能去哪里参展。呵呵群里的兄弟们努力啊希望有一天能看到你自己开发的游...
跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(8)之 升级系统的基本设计--终结篇
本来上周日就改写完的东西拖到了今天,不过还好总算弄完了,这个游戏到此就完结了。哈哈虽然这个游戏完结了但是不代表我的博客更新就此,结束。我以后还会不断更新以项目的方式给大家讲解cocos2d-x 的用法。对于这个游戏我来总结一下。这些天群里问我的朋友不少,我发现一个问题。或者说...
跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(1)之 loading 界面编写
from:http://blog.csdn.net/wuyakenihao/article/details/9305055 在游戏开发中有些资源需要预先加载在内存中这样方便我们在以后的使用。从而加快游戏的速度。特别 是预先从网络上下载资源的更需要一个友好的界面来告诉用户程序正在加载中。这个时候就...
跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(7)之 关卡系统的基本设计
看到群里面的朋友期待了很久的关卡系统,我以种种理由没有写。在这里给大家说声对不起。从上一期到现在基本快10天了。让大家久等了。自从看了CJ 以后发现自己变懒了哈哈玩笑,主要上面的美女太多了。梦想一天自己写的游戏也能去哪里参展。呵呵群里的兄弟们努力啊希望有一天能看到你自己开发的游...
Cocos2d-X游戏开发(三)
Cocos2d-X游戏开发 节点 对象关系图: 节点(Node)是Cocos2d-x中最重要的类,继承自Ref类,同时也是所有节点的父类。 Cocos2d-x看所有需要绘制到屏幕的对象,或是自身包含要绘制到屏幕中的对象,都继承自Node类,最常用的节点包括场景、层、精灵和菜单等,每一个节点只有一个...
Cocos2d-x游戏开发之CCUserDefault类存储详解
本站文章转载务必在明显处注明:原文接: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/9059257 前言 CCUserDefalt作为NSUserDefalt类的cocos2d-x实现版本,承担了cocos2d-x引擎的记录实现功能。这个是cocos2d-x...
cocos2d-x游戏开发实例(一)
1.哇!板球。效果展示(电脑有点卡,运行不流畅。。)2.游戏框架结构(1)可以看出来游戏有多个场景构成,全部由ScenceManager调控,具体如下:2.源码介绍这里并不具体对代码做出一步步解释,具体后面我会附上我的代码,需要下载研究,下面主要对源码中部分功能在3.0版本的变化作出解释,希望读者更...
cocos2d-x游戏摇杆开发
1.最近想做一个横屏格斗类游戏,但当然第一步必不可少的就是开发一个摇杆来控制游戏人物的移动,本来打算在网上找个简单看看,没想到都好几个文件,很麻烦,而且版本太旧了,索性自己动手算了。看看效果图//没什么人物素材,瞎找的2.其实总结一下,开发个摇杆原理并不复杂,大概思路就是这样:随便继承自node,s...
Cocos2d-X游戏开发之libcurl(六)
#include <stdio.h>#include <string.h>//引入CURL类库#include <curl/curl.h>#include <sys/time.h>#include <unistd.h>//引入多线程类库...
【cocos2d-x游戏开发】 从零单排之(二)
这一章,我们要实现游戏开始菜单(其实只有一个按钮O(∩_∩)O~),然后给游戏场景添加人物和地图背景。先剧透一下今天要实现的效果 首先,介绍一下要实现的功能,进入游戏之后,有一个开始界面,点击里面的开始游戏按钮,进入游戏界面,游戏里有向后滚动的背景,和跑动的主角。 我们先根据需求,把...
【Cocos2d-x游戏开发】Cocos2d-x中的弱联网技术
http://www.cnblogs.com/msxh/p/5790767.html 在上一篇博客中,我们一起学习了如何在Cocos2d-x中存储数据和读取信息,本篇博客我们将一起讨论和数据存储同样重要的联网技术。 一、弱联网技术介绍 在网络游戏中许多重要的功能都需要网络连接,而根据需要...
cocos2d-x游戏开发demo(1)
游戏开发任务说明及样例 一、本游戏开发任务demo约四周完成(2014年11月20号-2014年12月17号) 第一周():实现一个对象出现 效果图: 第二周:实现两个对象能够点击屏幕后跳越 效果图: 第三周:实现碰撞检测和计分 效果图: 第四周:自我创新 每周日...