详细介绍在windows系统中配置 cocos2d-x 开发环境及简单使用(VS2012+Cocos2d-x 3.0rc1)

时间:2023-02-09 08:42:31

下面这篇文章纯粹是为了入门新手,快速在windows中配置 cocos2dx 的开发环境,快速入门。

配置环境:win8 + VS2012 + Cocos2d-x 3.0rc1(当前最新)。

配置最终效果:借助 Visual Assist X 实现VS2012 非凡的代码自动补全等等超 Xcode 的功能体验,绝对值得一试。


废话不多说,现在开始吧!

1、基本准备

(1)安装Python,注意要使用2.7.x版本,不能用3.0版本,最后注意安装后还要配置一下系统变量(这个不多说,晚上一搜一大把)。

(2)下载 cocos2dx ,版本无要求,2.x 或者 3.0 都可以,这里采用最新的 cocos2d-x 3.0rc1版本。

(3)安装VS2012,建议只需安装一个 c++ 的开发环境就可以了,其它选项可以勾掉。


2、创建 cocos2d-x 3.0 rc1 项目过程

进入:cocos2d-x-3.0rc1\tools\cocos2d-console\bin 目录,用其中的 cocos.py 进行项目创建

可以输入 cocos.py new --help 显示些提示信息。

详细介绍在windows系统中配置 cocos2d-x 开发环境及简单使用(VS2012+Cocos2d-x 3.0rc1)


那么创建的时候一般只需要指定: 项目名称 ,package 名称 ,语言 ,保存路径就可以了,例如:

详细介绍在windows系统中配置 cocos2d-x 开发环境及简单使用(VS2012+Cocos2d-x 3.0rc1)

这样就创建了一个项目 MyFirstGame 到 E:\Cocos2d-x\Projects 路径下。

打开这个项目 MyFirstGame\proj.win32 目录,打开 sln 文件,这样就可以了。


3、配置 VS2012 

(1)字体设置

选择菜单栏中的 工具 --》 选项 ;在 Environment 中选择 字体和颜色 ,然后改变字体为 Consolas (个人觉得这个字体好舒服,好好看详细介绍在windows系统中配置 cocos2d-x 开发环境及简单使用(VS2012+Cocos2d-x 3.0rc1))。

(2)其他扩展

选择菜单栏中的 工具 --》 扩展和更新;点击左侧的 联机;这样就可以在其中下载你需要的扩展。下图就是我安装的一些扩展:

详细介绍在windows系统中配置 cocos2d-x 开发环境及简单使用(VS2012+Cocos2d-x 3.0rc1)


当然,其中最有用,最重要的就是 Visual Assit X 了,其他的都是浮云。

(3)安装 Visual Assist X

由于 Visual Assist X是要付费的,在 扩展中直接下载的话只能用7天,但是,但是,肯定是有破解版的啦,放心。下面给出一个链接:

点击打开链接  我安装的是 10.8 版本的 Visual Assist X。

装完这个玩意,你就知道用着是有多爽,代码自动提示,补全....详细介绍在windows系统中配置 cocos2d-x 开发环境及简单使用(VS2012+Cocos2d-x 3.0rc1)详细介绍在windows系统中配置 cocos2d-x 开发环境及简单使用(VS2012+Cocos2d-x 3.0rc1)详细介绍在windows系统中配置 cocos2d-x 开发环境及简单使用(VS2012+Cocos2d-x 3.0rc1) 有了它,瞬间秒爆了 Xcode。


4、运行项目

在第二步中,项目已经打开了,那么如何运行呢?

(1)首先要 生成解决方案 

①右键点击 解决方案...  

②点击菜单栏中的 生成

③直接使用快捷键:F7

以上三种方法都可以生成,不过,生成的过程是很考验机器的,这个过程一般是 30 -- 60 秒不等,视你的机器而定,当然这只是第一次生成的时候会需要这个过程。以后就不用了。

详细介绍在windows系统中配置 cocos2d-x 开发环境及简单使用(VS2012+Cocos2d-x 3.0rc1)


(2)生成成功,接着就可以运行了,在菜单栏中的 调试 中,选择 开始执行(不调试)-- 快捷键是 ctrl+ F5:

详细介绍在windows系统中配置 cocos2d-x 开发环境及简单使用(VS2012+Cocos2d-x 3.0rc1)


(3)运行成功

详细介绍在windows系统中配置 cocos2d-x 开发环境及简单使用(VS2012+Cocos2d-x 3.0rc1)


附注:这里要记录一下我遇到的一个bug。

点击 开始执行(不调试) ,但是没有输出,弹出:

详细介绍在windows系统中配置 cocos2d-x 开发环境及简单使用(VS2012+Cocos2d-x 3.0rc1)

而且还输出一大堆如下的信息:

“MyTest.exe”(Win32): 已加载“E:\Cocos2d-x\Projects\MyTest\proj.win32\Debug.win32\MyTest.exe”。已加载符号。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“F:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“F:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“F:\Windows\SysWOW64\KernelBase.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“F:\Windows\SysWOW64\apphelp.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。
SHIMVIEW: ShimInfo(Complete)
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“F:\Windows\SysWOW64\msvcp110d.dll”。已加载符号。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“F:\Windows\SysWOW64\msvcr110d.dll”。已加载符号。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“F:\Windows\SysWOW64\opengl32.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“E:\Cocos2d-x\Projects\MyTest\proj.win32\Debug.win32\glew32.dll”。模块已生成,不包含符号。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“E:\Cocos2d-x\Projects\MyTest\proj.win32\Debug.win32\zlib1.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“F:\Windows\SysWOW64\ws2_32.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“F:\Windows\SysWOW64\user32.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“F:\Windows\SysWOW64\gdi32.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“F:\Windows\SysWOW64\advapi32.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“F:\Windows\SysWOW64\msvcr110.dll”。已加载符号。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“F:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“F:\Windows\SysWOW64\glu32.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“F:\Windows\SysWOW64\ddraw.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“F:\Windows\SysWOW64\rpcrt4.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“F:\Windows\SysWOW64\nsi.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“F:\Windows\SysWOW64\sechost.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“F:\Windows\SysWOW64\dciman32.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“F:\Windows\SysWOW64\sspicli.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“F:\Windows\SysWOW64\cryptbase.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“F:\Windows\SysWOW64\bcryptprimitives.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“F:\Windows\SysWOW64\imm32.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“F:\Windows\SysWOW64\msctf.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“F:\Windows\SysWOW64\uxtheme.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“F:\Windows\SysWOW64\winmm.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“F:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“F:\Windows\SysWOW64\cfgmgr32.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“F:\Windows\SysWOW64\devobj.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。
“MyTest.exe”(Win32): 已加载“F:\Windows\SysWOW64\dwmapi.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。
GLFWError #65542 Happen, WGL: The driver does not appear to support OpenGL

注意到,其中的最后一行提示信息。然后经过一个网友的提示终于解决了,原因是显卡驱动有问题。

因为我的win8 系统是刚刚安装的,没有显卡驱动,然后我下载 驱动精灵,安装了显卡驱动,再次运行,OK,成功运行。

这里记录一下,如果相同问题的,请检查一下显卡驱动。


5、基本操作

(1)修改的屏幕大小 和 缩放比例

在 windows 中,cocos2dx 的项目有一个好处就是可以修改 屏幕的大小,那么在哪里设置呢?

进入:Classes 中的 AppDelegate.cpp 中的 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()  方法中:

注意到: glview = GLView::create("My Game"); 

然后进入这个 create 方法,那么如何进入这个方法呢 ----- 光标移动到这个单词,然后右键点击,转到定义 ,也可以实用快捷键 F12。

进入这个方法后就明白了:

GLView* GLView::create(const std::string& viewName)
{
auto ret = new GLView;
if(ret && ret->initWithRect(viewName, Rect(0, 0, 960, 640), 1)) {
ret->autorelease();
return ret;
}

return nullptr;
}

没错了,其中的 Rect(0, 0, 960, 640) 就可以指定 屏幕大小了,然后还要注意到其后的 数字 1,这个就是缩放了,默认是1,也就是 100%。这个有什么用呢? 详细介绍在windows系统中配置 cocos2d-x 开发环境及简单使用(VS2012+Cocos2d-x 3.0rc1) 这个的用处可大了,例如说需要使用  iPhone 5s 的屏幕大小(640*1136),但是对于这么大的size,屏幕一般是显示不全的,那么就可以利用这个参数,进行缩放,例如设置成 0.6 ,那么就会按比例缩小显示了。


(2)创建类

一般来说,我们要将新创建类的头文件和实现文件都放在 Classes 文件中。

创建类一般有两种方式:

①直接创建类:

下图中的两种方式都可以创建类

详细介绍在windows系统中配置 cocos2d-x 开发环境及简单使用(VS2012+Cocos2d-x 3.0rc1)

但是这种方式创建的类文件是保存在 proj.win32 文件夹中,而不是在 Classes 文件夹中,原因不详,希望有知道如何把类创建在 Classes 文件夹的读者评论告知,感谢!


②手动创建类的头文件和实现文件

详细介绍在windows系统中配置 cocos2d-x 开发环境及简单使用(VS2012+Cocos2d-x 3.0rc1)


然后在 位置中选择 Classes 文件夹即可。

详细介绍在windows系统中配置 cocos2d-x 开发环境及简单使用(VS2012+Cocos2d-x 3.0rc1)


这样就可以将 类的头文件和实现文件创建到 Classes 中。


(3)添加资源

一般游戏中都需要使用到 图片 和 声音资源,那么如何向项目中添加资源呢?其实比较简单,就是将要使用的资源放到项目文件的 Resources 文件夹中就可以了,项目中就可以直接使用。

需要注意的是:如果在Resources 文件夹中有创建了目录,那么要使用该目录中的资源的时候,就需要添加该目录作为路径。例如: Resources 文件夹中有一个 res 文件夹,要使用该文件夹中的资源,那么就是: res/**.png

例如:

auto closeItem = MenuItemImage::create(
"res/Horn_on01.png",
"res/Horn_on02.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));

(4)快捷键

关于使用  VS 的一些快捷键,由于我也是刚刚从 Xcode 转到  VS,所以只是熟悉其中的一些基本快捷键,例如调试的 F10,F11 等等,需要的时候,上网查找一下就可以知道了。


以上便是我初次使用 VS 开发 Cocos2dx 的一些“经验”,希望对新手有帮助!如果有错漏,或者对其中的一些问题有更好的解决的解决方案,欢迎评论指教,谢谢。详细介绍在windows系统中配置 cocos2d-x 开发环境及简单使用(VS2012+Cocos2d-x 3.0rc1)