• OpenGL ES 3.0顶点着色器(二)

    时间:2021-11-25 08:22:49

    #version esuniform mat4 u_mvpMatrix; in vec4 a_position;in vec4 a_color;out vec4 v_color;void main(){ v_color = a_color; gl_Position = u_mvpMatrix * ...

  • Three.js进阶篇之4 - 着色器

    时间:2021-11-07 03:10:09

    “渲染”(Rendering)是即使非计算机专业的都不会觉得陌生的词,虽然在很多人说这个词的时候,并不清楚“渲染”究竟意味着什么。相反,“着色器”(Shader)很可能是大家比较陌生的词,从名字看上去似乎是用来上色的,但它具体能做什么呢?在解释着色器之前,我们先来聊聊渲染。渲染 用通俗的话来说,渲...

  • Unity Shader:细分着色器(Tessellation Shader)在顶点与片段着色器中的写法以及各参数变量解释。

    时间:2021-10-25 04:38:19

    (上图:将sphere与quad进行细分后)Unity官网关于细分着色器的资料比较少,只有在Surface Shader中使用的例子。我看了下Surface Shader的generated code,总结出如何在顶点与片段着色器中写hull shader和domain shader并实现基本的Te...

  • Shader山下(十)表面着色器的顶点函数

    时间:2021-10-25 04:37:49

    对于每个顶点,GPU都会执行一次顶点函数,顶点函数的任务就是从3D局部空间或者transform得到的顶点转换到2D屏幕。我们可以使用顶点函数修改顶点的一些参数,例如顶点位置、顶点颜色和UV坐标。修改过这些参数之后,会将它们传递给surf函数。 首先我们需要创建一份最简单的漫反射shader: S...

  • 【Reading Notes】CP5-Vertex Functions (着色器顶点处理)

    时间:2021-10-25 04:37:37

    写在前面 Shader主要是用来模拟3D对象光照的真实情况,但不仅仅如此,他不仅仅定义了Objects看起来怎么样,还可以完全的重定义Objects的形状。 在这一章节,将学到: + 在Surface Shader访问顶点颜色 + 在Surface Shader实现顶点动画 + 挤压使...

  • Unity - 着色器在Android(OpenGL)和编辑器(DX11)上的工作方式不同

    时间:2021-10-11 03:56:21

    I wrote circular cutout sprite shader which works ok in editor & standalone version but behaves incorrectly on Android devices. 我写了圆形剪切精灵着色器,它在编辑器...

  • 【OpenGL ES】顶点着色器

    时间:2021-10-03 03:33:00

    1、输入输出 顶点着色器可用于传统的基于顶点操作,例如通过矩阵变换位置、计算照明方程式以生成逐顶点的颜色以及生成或者变换纹理坐标。顶点着色器的输入、输出如下图所示。 输入变量或属性:用顶点数组提供的逐顶点数据。 统一变量和统一变量缓冲区:顶点着色器使用的不变数据。 采样器:代表顶点着色器...

  • 为什么我需要在webgl着色器中定义一个精确值?

    时间:2021-09-24 11:46:21

    I'm trying to get this tutorial to work but I ran into two issues, one of which is the following. 我试着让这个教程工作,但是我遇到了两个问题,其中一个是。 When I run the code as ...

  • 如何使用没有方块的glsl着色器模糊图像?

    时间:2021-09-19 14:56:24

    I want to blur image with Gaussian blur algorithm. And I use the following shaders: 我想用高斯模糊算法来模糊图像。我使用以下材质: Vertex shader 顶点着色器 attribute vec4 positio...

  • 18 WebGL使用varying变量从顶点着色器向片元着色器传值

    时间:2021-09-18 19:37:48

    这个由于博主没有成功,不知道是什么原因,所以这一节,就当时存档,以后再改 问题解决了,主要就是片元着色器里面没有声明浮点数的精度,才无法显示 <!doctype html><html><head> <meta charset="UTF-8"> ...

  • opengl顶点着色器中如何实现多重纹理

    时间:2021-09-18 19:38:00

    每个顶点贴上两个纹理,一个一维的一个三维纹理,具体SetRC()设置如下: glGenTextures(2, texName); //   Texture state glActiveTexture(GL_TEXTURE1); glEnable(GL_TEXTURE_1D); glBind...

  • 顶点着色器和片元着色器

    时间:2021-09-18 19:35:42

    我按照书上的例子写了一个顶点着色器,代码为: in vec4 vPosition; void main() {     gl_Position = vPosition; } 存储在vshader21.glsl中,但当我运行程序,读取到这个着色器的时候,提示vshader21.glsl f...

  • 将一组结构体传递到OpenGL es2.0着色器中

    时间:2021-09-07 05:58:38

    I want to implement some kind of lighting. And i'm making a struct, that contains light sourse properties in vertex shader: 我想实现一些照明。我正在制作一个结构体,它包含顶点着...

  • cocos源码分析--用Sprite加载自定义着色器

    时间:2021-09-04 07:45:53

    本文写一个使用动态更新属性变量的自定义着色器。在这个例子中,小图标的位置根据手指的触摸而移动,以屏幕重点为参照物,屏幕中向下的部分根据手指的点击乘以一个绿色的颜色值,向上的部分乘以一个红色的颜色值。可以把计算过程分为三个步骤1 利用手指的点击计算出小图标当前的位置,并将位置传入到顶点着色器中,因为他...

  • [译] THREE.JS入门教程-2.着色器-上

    时间:2021-08-10 05:55:56

    译序 Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码和Three.js本身的源码来学习。 国外网站 aerotwist.com 有六篇较为...

  • OpenGL ES着色器使用详解(二)

    时间:2021-07-29 13:58:52

    这篇文章主要为大家详细介绍了OpenGL ES着色器的使用方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  • OpenGL 4.0的Tessellation Shader(细分曲面着色器)

    时间:2021-07-20 05:09:08

    细分曲面着色器(Tessellation Shader)处于顶点着色器阶段的下一个阶段,我们可以看以下链接的OpenGL渲染流水线的图:https://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview(可能需要翻墙)。它是由ATI在2001年率先设计出来...

  • DirectX11 With Windows SDK--29 计算着色器:内存模型、线程同步;实现顺序无关透明度(OIT)

    时间:2021-06-21 14:07:26

    前言由于透明混合在不同的绘制顺序下结果会不同,这就要求绘制前要对物体进行排序,然后再从后往前渲染。但即便是仅渲染一个物体(如上一章的水波),也会出现透明绘制顺序不对的情况,普通的绘制是无法避免的。如果要追求正确的效果,就需要对每个像素位置对所有的像素按深度值进行排序。本章将介绍一种仅DirectX1...

  • OpenGL ES着色器语言之着色概览(官方文档)

    时间:2021-06-17 09:30:56

    OpenGL ES着色器语言之着色概览(官方文档第二章)事实上,OpenGL ES着色语言是两种紧密关联的语言。这些语言用来在OpenGL ES处理管线的可编程处理器创建着色器。 在本文档中,除非另外说明,一个语言功能适用于所有语言,并且通用用法将把他们当做一个语言来看待。特定语言将指出它们的目标处...

  • OpenGL深入探索——广告牌(Billboard)和几何着色器

    时间:2021-05-15 04:21:13

    转载自:第二十七课 广告牌和几何着色器 背景在前面的几章内容里,我们已经认识了顶点着色器和片元着色器,但事实上,我们遗漏了一个很重要的着色器——几何着色器(GS)。微软在 DirectX10 中使用了这个着色器,后来被集成到了 OpenGL3.2 的内核中。VS 会对每一个顶点执行一次, FS 会对...