cocos2d-x3.0 开发笔记---Extensio
cocos2d-x3.0 开发笔记---Extension 2014-03-09 我来说两句 来源:cocos2d-x3.0 开发笔记---Extension 收藏 我要投稿 Extension这个库里面有 一些好用的控件,...
cocos2d-x3.0 关于ScrollView的使用
本文主要介绍下ScrollView在cocos2dx中的使用,其主要用来实现关卡的选择,以及人物拖拽选择等方面。比如: 人物选择: 关卡选择: 其他不多说直接进入主题: .h文件 #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_...
cocos2d-x3.0各种事件如何注册监听备忘
3.2改动不少,有很方便的物理引擎封装,下面代码为物理引擎注册碰撞监听的回调,注册触摸事件监听的回调,注册键盘事件的监听和回调。 void MainGame::onEnter(){Layer::onEnter();//添加碰撞 回调监听auto physicsListener = EventList...
mac下配置cocos2d-x3.0
今天看到3.0的正式版公布了,就马上荡下来试试3.0,以下记录下环境变量配置过程 打开用户文件夹下.bash_profile文件,配置环境 1、首先配置下android sdk,我的是在opt文件夹下 #sdkexport ANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk-m...
Cocos2d-x3.0 画图函数的使用
头文件中添加如下代码: #include "cocos2d.h"#include "ui/CocosGUI.h"#include "VisibleRect.h" VisibleRect.h是Cocos2d-x中TestCpp中的类,在类定义中添加如下代码: protected: void...
Cocos2d-x3.0(一)Cocos2d-x3.0简介以及创建新的Cocos2d-x跨平台工程
原文地址:http://write.blog.csdn.net/postedit/18180091 Cocos2d-x3.0Beta版出来了,笔者迫不及待的下载使用,下面是一些学习记录,本文主要针对Mac平台,其他平台只是简单介绍,笔者没有实际运行。 一、准备工作: ...
Cocos2d-x3.0 加载Cocostudio的UI后,按钮无法点击的解决方法
最近发现不少朋友都遇到这个问题,用Cocostudio的UI编辑器创建好UI后,在代码中加载UI,然后给按钮(Button)添加点击监听事件,发现无论如何都点击不了按钮,没有任何反应。 或者,往按钮的下面一些位置点击,却发现按钮被点击了,点击坐标的位置明显和按钮的位置有偏差。 笨木头花心...
Cocos2d-x3.0 触摸事件
TouchableSpriteTest auto winSize = Director::getInstance()->getWinSize(); Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); ...
Cocos2d-x3.0 RenderTexture(一) 保存
.h #include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"#include "ui/CocosGUI.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;using namespace u...
Cocos2d-x3.0 DrawNode画图
DrawNode作为一个节点用其画图形,可以使以后的交互更加灵活。 DrawNode* DrawLayer::shape(){ auto shape = DrawNode::create(); static Point triangle[3]; triangle[0] = Poi...
如何使用cocos2d-x3.0制作一个打地鼠的游戏:第一部分
引言 程序截图: 原文链接:http://www.raywenderlich.com/2560/how-to-create-a-mole-whacking-game-with-cocos2d-part-1译文链接:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/201...
使用cocos2d-x3.0和物理引擎实现碰撞检测
前言 从SpriteBatchNode中添加我们的精灵 首先,创建一个空白的项目,将实例代码删除。 接下来,让我们把资源文件放入的Resources目录下。 然后,在HelloWorldScene.h文件的HelloWorld类中,添加下面的成员变量: SpriteBatchNode* _spri...
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载。https://blog.csdn.net/musicvs/article/details/25368273好吧。我真心全然搞不懂。我如今仅仅只是是写了3个类而已,怎么就已经到第八篇了?我感觉我说话已经够简单明了毫不唠叨了。真是奇怪。(小若:我噗。...
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第七篇——物理世界的碰撞检測
事实上我也非常吃惊…居然写到第七篇了,我估计也就是四篇的内容,感觉非常奇妙,我也不会非常唠叨什么吖(小若:32个喷!),怎么都到第七篇了。笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/blog/archives/920文章来源:笨木头...
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第二篇——创建物理世界
这篇我要给大家介绍两个知识点:1. 创建游戏物理世界2. 没了(小若:我噗)害怕了?不用操心。这太简单了~!笨木头花心贡献。啥?花心?不呢。是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/804文章来源:笨木头与游戏开发3.0新亮点。史上最简...
cocos2d-x3.0创建第一个jsb游戏
第一步:最新的cocos2d-x。下载地址https://github.com/cocos2d/cocos2d-xgithub上最新的引擎,值得注意的是官网上发布的引擎是稳定版。选择哪种就看个人喜好了。但是最新功能你都体验不到。建议下载git工具然后clone到本地来更新第二步:下载后用cmd终端里...
Ubuntu14.04+eclipse下cocos2d-x3.0正式版环境的搭建
环境:ubuntu14.04adt-bundle-linux-x86_64android-ndk-r9d-linux-x86_64cocos2d-x-3.0正式版apache-ant 1.9.3python 2.7(ubuntu自带)加入环境变量export ANDROID_SDK_ROOT=/ho...
Cocos2d-x3.0 可旋转的饼图
本文效果类代码:http://download.csdn.net/detail/qqmcy/7349165 效果: 这个饼图是我参照iOS下的一个饼图效果制作的,主要功能实现了。但效果有待后期改进。下面附上使用方法。 首先,我们要先在Cocos2d-x框架下添加一个画扇形的方法: CCDrawin...
cocos2d-x3.0 windows 环境配置
cocos2d-x3.0 windows 环境配置 参考Oo泡泡糖oO的CSDN博文 :http://blog.csdn.net/u010296979/article/details/24273393 和 http://blog.csdn.net/u010296979/article/details...
Cocos2d-x3.0 Button
Size widgetSize = Director::getInstance()->getWinSize(); Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 ); alert-&g...