• Cocos2d-x3.0 可旋转的饼图

    时间:2022-05-01 12:09:14

    本文效果类代码:http://download.csdn.net/detail/qqmcy/7349165效果:这个饼图是我参照iOS下的一个饼图效果制作的,主要功能实现了。但效果有待后期改进。下面附上使用方法。首先,我们要先在Cocos2d-x框架下添加一个画扇形的方法:CCDrawingPrim...

  • Cocos2d-x3.0 TestCPP文件夹笔记

    时间:2022-04-28 14:21:54

    1.不多说,重力加速度。2.ActionMangerTest:此Test是为了展示通过导演类来获得动作管理器ActionManager类。来控制节点动作。①CrashTest:销毁demo,在精灵运行旋转的同一时候运行让精灵延时消失和该层延迟自我销毁,此系列动作同一时候运行。②LogicTest:先...

  • cocos2d-x3.0 windows 环境配置

    时间:2022-04-26 04:51:32

    cocos2d-x3.0windows环境配置参考Oo泡泡糖oO的CSDN博文 :http://blog.csdn.net/u010296979/article/details/24273393 和 http://blog.csdn.net/u010296979/article/details/24...

  • Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第六篇——从代码中获取UI控件

    时间:2022-01-19 03:02:03

    这篇的内容非常easy,获取UI控件,然后使用它。还记得我们在UI编辑器中给三个button分别命名了吧?如今要用上了。笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/blog/archives/918文章来源:笨木头与游戏开发依据名字...

  • Cocos2d-x3.0 Button

    时间:2022-01-18 10:30:44

    SizewidgetSize=Director::getInstance()->getWinSize();Text*alert=Text::create("Layout","fonts/MarkerFelt.ttf",30);alert->setColor(Color3B(159,168...

  • Cocos2d-X3.0 刨根问底(四)----- 内存管理源码分析

    时间:2021-10-12 20:20:06

    本系列文章发表以来得到了很多朋友的关注,小鱼在这里谢谢大家对我的支持,我会继续努力的,最近更新慢了一点,因为我老婆流产了抽了很多时间来照顾她希望大家谅解,并在此预祝我老婆早日康复。上一篇,我们完整的分析了Director这个类,并提到了Director这个继承了Ref这个类,大致看了一下Ref这个类...

  • Cocos2d-x3.0 Json解析

    时间:2021-10-02 16:12:21

    2dx3.0下一个JSON解析库官员以及集成。我们参考一下吧OK。JSON文件hello.json内容{"pets":["dog","cat"],"stuInfo":{"stuAge":"23","stuName":"zhangsan","birthday":"1990-01-12"},"usern...

  • Cocos2d-x3.0游戏实例《不要救我》第十篇(结束)——使用Json配置数据类型的怪物

    时间:2021-09-09 02:28:36

    如今我们有2种类型的怪物,并且创建的时候是写死在代码里的,这是要作死的节奏~所以。必须可配置。不然会累死人的。笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/blog/archives/949文章来源:笨木头与游戏开发Json文件什么是...