Cocos2d-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测
【转自】: http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过...
Cocos2d-x3.2总结(四)使用物理引擎进行碰撞检测
通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品...
Cocos2d-x3.2实现虚拟摇杆多点触摸-----沈大海
本文重点不是虚拟摇杆,而是多点触摸, 一个Layer控制虚拟摇杆 一个Button控制跳跃 一个Button控制攻击 在ios平台若想实现多点触摸,首先需要设置uiview的支持,默认是不支持的 如下图 最后一行: ...
cocos2d-x3.2怎么用Eclipse打包
第一步现下载各种环境。 ADT NDK (3.2必须要用r9d版本,旧了或者新了都会可能悲剧) ANT Cocos2dx-3.2 Python (MSI安装文件不会添加环境变量,自己添加) JDK 安装顺序中,cocos最后,其他随便。ADT、NDK、ANT解压即可。 第二步,配置Cocos。 ...
cocos2d-x3.2对CocoStudio的支持
在项目中添加CocoStudio支持 在 “解决方案”上右击,选择添加现有项目。 依次选择项目路径\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj项目路径\cocos2d\extensions\pro...
Cocos2d-x3.2游戏的核心循环在Application,如何处理FPS不稳
今天天气很阴,马上要下雨了,陈吃早点功夫写点东西, 一场秋雨一场寒,十场秋雨要穿棉,各位从今往后多穿点 int Application::run() { if(!applicationDidFinishLaunching()) { return 1; } ...
cocos2d-x3.2中怎样优化Cocos2d-X游戏的内存
在游戏项目优化中都会碰到一个问题,怎样既能降低内存又能尽量降低包的大小?在实际项目中有些经验分享一下,其实2D游戏中最占内存的就是图片资源,一张图片使用不同的纹理格式带来的性能差异巨大。下表是我在IOS平台一个小Demo中的測试结果,该Demo的原始内存占用是7M,測试方法是一次性载入5张2...
免费自学Cocos2d-x3.0final2014原创视频教程(56集)(适用于Cocos2d-x3.1 Cocos2d-x3.2版本号全)
Cocos2d-x3.0final(适用于Cocos2d-x3.1 Cocos2d-x3.2版本号全)视频播放地址:http://yun.itxdl.cn/course/62视频下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGiLOG2 链接: http://pan.baidu.co...
Cocos2d-x3.2游戏的核心循环在Application,如何处理FPS不稳------沈大海
int Application::run(){ if(!applicationDidFinishLaunching()) { return 1; } long lastTime= 0L; long curTime= 0L; auto director= Dir...
Cocos2d-x3.2游戏的核心循环在Application,如何处理FPS不稳------沈大海
int Application::run(){ if(!applicationDidFinishLaunching()) { return 1; } long lastTime= 0L; long curTime= 0L; auto director= Dir...