SpringBoot整合Swagger3.0使用及报错解决大全
前言 Swagger是一个规范和完整的框架,用于生成、描述、调用和可视化 RESTful 风格的 Web服务。总体目标是使客户端和文件系统作为服务器以同样的速度来更新。文件的方法,参数和模型紧密集成到服务器端的代码,允许API来始终保持同步。 StepDescription1引入Maven依...
Spring Boot 3.0系列【19】核心特性篇之自定义Starter启动器
有道无术,术尚可求,有术无道,止于术。 本系列Spring Boot版本3.0.3 源码地址:https://gitee.com/pearl-organization/study-spring-boot3 文章目录 前言 Starter 机制 自动配...
"UBUNTU: SAUCE: apparmor: 3.0 backport of apparmor3"
下面提供的commit是为了让nexus 4g的内核支持ubunt touch的一些功能.链接地址如下:"UBUNTU: SAUCE: apparmor: 3.0 backport of apparmor3"http://o.cs.uvic.ca:20810/perl/cid.pl?cid=1106...
文心ERNIE 3.0 Tiny新升级!端侧压缩部署“小” “快” “灵”!
大家好,今天带来的是有关文心ERNIE 3.0 Tiny新升级内容的文章。 近年来,随着深度学习技术的迅速发展,大规模预训练范式通过一次又一次刷新各种评测基线证明了其卓越的学习与迁移能力。在这个过程中,研究者们发现通过不断地扩大模型参数便能持续提升深度学习模型的威力。然而,参数的指数级增长意味着模型...
【SpringBoot3.0源码】启动流程源码解析 •下
文章目录 初始化DefaultBootstrapContext开启Headless模式获取监听器并启动封装命令行参数准备环境打印Banner创建上下文容器预初始化上下文容器刷新Spring容器打印启动时间发布事件执行特定的run方法 上一篇《【SpringBoot3.0源码】启动流程源码解析 • ...
我的Java后端书架 (2016年暮春3.0版)
04月 24, 2016 | Filed under 技术 http://calvin1978.blogcn.com/articles/javabookshelf.html书架主要针对Java后端开发。3.0版把一些后来买的、看的书添补进来,又或删掉或降级一些后来没有再翻开过的书。更偏爱那些能用简...
《C#与.NET3.0高级程序设计》摘要-----第三章 C#语言基础
第三章 C#语言基础 3.1、剖析一个简单的C#程序 1.简单示例 C#要求所有的程序逻辑都包含在一个类型定义中。 using System; ...
如何使用android studio 3.0设置GCE开发服务器
Just install new android studio 3.0 and I cannot find google cloud endpoint in android studio module. 只需安装新的android studio 3.0,我就无法在android studio模块中找...
MVC通用控件库展示-MVC4.0+WebAPI+EasyUI+Knockout--SNF快速开发平台3.0
在我们开发中怎么才能提高效率,就是要有大量的公共组件(控件)可以直接使用而不用自己再开发一遍,既然是公共控件那也得简单实用才行。下面就介绍一下SNF-MVC当中的控件库。总体控件库展示:1.通用用户选择(单选、多选)2. 通用组织机构选择3.通用角色选择4.通用弹出选择窗口a)弹出列表(单选、多选)...
Vue-cli3.0下的雪碧图插件webpack-spritesmith配置方法
在前端项目中,为了减少对图片的请求次数,一般而言需要进行雪碧图的配置。即将多张小图标合并成一张图片,这样页面中的小图标都在一张图片上,只需请求一张图片,就可以通过CSS设置各个小图标的显示,利于节省带宽和资源。雪碧图插件一般还支持快速引用小图标,例如当我们需要在html中放入service.png这...
Opencv3.0-python的那些事儿:(三)、Opencv的图像处理中的几何变换
# *-* coding: utf-8 *-*import cv2import numpy as npfrom matplotlib import pyplot as plt'''第14章:几何变换14。1扩展缩放 扩展缩放只是改变图像的尺寸大小。cv2.resize()可以实现该功能,图像的...
Cocos2d-x 3.0心得(01)-图片加载与混合模式
最近开始用cocos2dx 3.0做东西,略有心(cao)得(dian),稍微作下记录吧。 v3.0相对v2.2来说,最引人注意的,应该是对触摸层级的优化,和lambda回调函数的引入(嗯嗯,不枉我改了那么多类名。话说,每次cocos2dx大更新,总要改掉一堆类名函数名)。这些特性应该有不少人研究了...
Cocos2d-x 3.0 开发(四)使用CocoStudio创建UI并载入到程序中
本篇博客出自阿修罗道,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/12757411 1、概述 CocoStudio的使用无疑是cocos2d-x 3.0的重要组成部分,接下来我们用它来创建一组UI,并将其读入到程序中显示出...
cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法
cocos2d-x 3.0 中,如果你需要使用CocosStudio、Extensions扩展库 等等,都需要自己手动添加。 添加步骤如下:(比如说现在我要添加libExtensions,libCocosStudio , libGUI) 1.添加附加项目 右击解决方案--->添加现有项目...
cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法
cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法 cocos2d-x 3.0 中,如果你需要使用CocosStudio、Extensions扩展库 等等,都需要自己手动添加。 添加步骤如下:(比如说现在我要添加...
是否有类似于Swift 3.0 Xcode中的“If Any”的声明[重复]
This question already has an answer here: 这个问题在这里已有答案: Shorthand to test if an object exists in an array for Swift? 2 answers 用于测试Swift数组中是否...
cocos2d-x 3.0rc0 - bindings-generator 问题与解决
本想利用 cocos2d-x 自付的工具 bindings-generator 来将专案内的几个自写控件 binding 到 lua 下便于在 script 下控制,结果……真是他喵的坑啊....QAQ cocos2d-x 3.0rc0 范例的 simple_test 的环境太单纯了,并且没有用到 ...
详细介绍在windows系统中配置 cocos2d-x 开发环境及简单使用(VS2012+Cocos2d-x 3.0rc1)
下面这篇文章纯粹是为了入门新手,快速在windows中配置 cocos2dx 的开发环境,快速入门。 配置环境:win8 + VS2012 + Cocos2d-x 3.0rc1(当前最新)。 配置最终效果:借助 Visual Assist X 实现VS2012 非凡的代码自动补全等等超 Xcode ...
在 cocos2d-x 3.0 中中文显示为乱码的问题
开发环境:Windows 8 VS2012 cocos2d-x 3.0 beta cocostudio 1.2 当通过 cocostudio UI编辑 编辑了一个界面,如下所示 当加载到 cocos2d-x代码中,但是在设置按钮文字时会出现乱码。 本人是通过如下方法转...
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程02-开发环境的搭建
本文主要以Mac平台和XCode5为基本系统环境和C++编程工具来介绍Cocos2d-x3.0final版的安装。 一、系统准备(估计要花掉半个月工资) MacBook Pro一台(本人的比较老,11年购买,4G内存,现在二手市场卖3500) Iphone 4 手机1台(测试...