• Unity粒子特效优化实践

    时间:2022-08-14 20:16:03

    先记录一下,等有时间再好好整理一遍。 虽然对于移动平台来讲,一直不建议大量使用粒子特效,因为对CPU和GPU来讲,都是一个负担。但是现在粒子特效在策划那边需求特别大,也就没有办法。但是很无语的是,一个武器的绑定特效有7个drawcall,策划虽然安慰我们说全服不会有几个,但是最后事实肯定不是他们说的...

  • iOS中利用CAEmitterLayer实现粒子动画详解

    时间:2022-07-05 03:37:42

    粒子效果应该对现在很多人来说并不陌生,我们之前也分享了一些相关文章,下面这篇文章主要给大家介绍了关于iOS中利用CAEmitterLayer实现粒子动画的相关资料,文中介绍的非常详细,需要的朋友们下面来一起看看吧。

  • Android实现粒子爆炸效果的方法

    时间:2022-06-18 06:07:26

    这篇文章主要介绍了Android实现粒子爆炸效果的方法,实例分析了Android动画特效的实现技巧,需要的朋友可以参考下

  • 54 Three.js 使用THREE.PointCloudMaterial(新版本改名:THREE.PointsMaterial)样式化粒子

    时间:2022-06-01 04:23:23

    简介上一节我们介绍了一下THREE.PointCloud。THREE.PointCloud构造函数接收两个属性:几何体和材质。材质用来给粒子着色和添加纹理,而几何体则用来指定单个粒子的位置。每个顶点和每个用来定义几何体的点,将会以粒子的形态展示出来。如果我们基于THREE.BoxGeometry对象...

  • [原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)

    时间:2022-05-15 15:19:57

    粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成。Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导...

  • 粒子群优化算法对BP神经网络优化 Matlab实现

    时间:2022-05-13 04:15:31

    1、粒子群优化算法粒子群算法(particleswarmoptimization,PSO)由Kennedy和Eberhart在1995年提出,该算法模拟鸟集群飞行觅食的行为,鸟之间通过集体的协作使群体达到最优目的,是一种基于SwarmInteligence的优化方法。同遗传算法类似,也是一种基于群体...

  • MATLAB粒子群优化算法(PSO)

    时间:2022-05-13 04:15:19

    MATLAB粒子群优化算法(PSO)作者:凯鲁嘎吉-博客园 http://www.cnblogs.com/kailugaji/一、介绍粒子群优化算法(ParticleSwarmOptimizationAlgorithm)是一种群智能算法,为了寻求全局最优。群体迭代,粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索...

  • [Algorithm] 群体智能优化算法之粒子群优化算法

    时间:2022-05-13 04:15:13

    同进化算法(见博客《[EvolutionaryAlgorithm]进化算法简介》,进化算法是受生物进化机制启发而产生的一系列算法)和人工神经网络算法(NeuralNetworks,简称NN,神经网络是从信息处理角度对人脑的神经元网络系统进行了模拟的相关算法)一样,群体智能优化算法也属于一种生物启发式...

  • ARIMA模型--粒子群优化算法(PSO)和遗传算法(GA)

    时间:2022-05-13 04:14:55

    ARIMA模型(完整的Word文件可以去我的博客里面下载)ARIMA模型(英语:AutoregressiveIntegratedMovingAveragemodel),差分整合移动平均自回归模型,又称整合移动平均自回归模型(移动也可称作滑动),时间序列预测分析方法之一。ARIMA(p,d,q)中,A...

  • 虚幻引擎4笔记20160821 - 使用GPU粒子做雪花旋转镜头雪花忽有忽无的问题

    时间:2022-05-07 04:35:52

    在使用GPU进行雪花制作的时候,雪花总是在镜头旋转的时候,一会有,一会无的情况,后来下载别人的例子才知道,原来要给粒子加上边界,具体解决方法如下图虚幻引擎4笔记20160821-使用GPU粒子做雪花旋转镜头雪花忽有忽无的问题的更多相关文章[原]&lbr...

  • 计算智能--生物人工智能之粒子群算法

    时间:2022-04-27 20:11:42

    生物群体智能     生物群体普遍具有智能行为,这种生物群体所具有的智能我们称为群智能。    可以把群(Swarm)定义为某种具有交互作用的组织或智能体的集合。在这种群体中,个体在结构上很简单,而他们的集体行为可能变得相当复杂。   个体行为和全局群行为之间存在着某种紧密地联系,这些个体的行为构成...

  • PS 软件操作应用处理——粒子化任务效果

    时间:2022-04-19 22:11:25

     前 言JRedu上次分享中,给大家介绍了一些图片的处理方法,主要是通过滤镜里的功能,把图片处理成素描效果或者水彩画效果,营造出不同的氛围。PS是一款非常强大的软件,包含了非常多的功能,合成、调色、修复、美化、文字特效、抠图、GIF动图等等,还可以设计各种界面—web端、移动端,在之前的分享中也陆续...

  • HTML5 文字粒子化

    时间:2022-04-19 22:11:19

    文字粒子化,额或者叫小圆圈化...1<!DOCTYPEhtml><htmlxmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html;...

  • 随便谈谈用canvas来实现文字图片粒子化

    时间:2022-04-17 22:09:22

    声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢!看了岑安大大的教程http://www.cnblogs.com/hongru/archive/2012/03/28/2420415.html后,让我见识到了canvas操控像素能力的强大,也就自己试着做了一下。发现如此好玩的效果也正如岑安大...

  • ue4粒子实现流血效果

    时间:2022-04-14 05:52:36

    动作/射击游戏中,击中角色时常常伴随着血花效果,增强打击感的同时,也方便了玩家对命中与否的判断。血液效果分两块,首先是受伤部位在受击瞬间产生血雾粒子,然后在身体、地面、墙面等处附加血迹贴图。本文讨论的是第一块。先在项目文件夹右键新建一个particlesystem,默认是长这样的:可以看到是一坨红绿...

  • IOS 粒子系统 (CAEmitterLayer)实例详解

    时间:2022-03-13 14:37:46

    这篇文章主要介绍了IOS 粒子系统 (CAEmitterLayer)实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下

  • Canvas实现文字散粒子化

    时间:2022-03-09 00:37:35

    <!doctypehtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metaname="Generator"content="EditPlus®"><metaname="Author"co...

  • Three.js开发指南---粒子和粒子系统(第七章)

    时间:2022-02-17 05:29:56

    使用粒子可以很容易的创建很多细小的物体,例如雨滴雪花等本章主要内容:1使用ParticleBasicMaterial(基础粒子材质)来创建和设计粒子2使用ParticleSystem来创建一个粒子集合3使用已有的几何体来创建一个粒子系统4让粒子和粒子系统动起来5用纹理给粒子造型6使用Particle...

  • 利用WPF建立自己的3d gis软件(非axhost方式)(七)实现简单的粒子效果

    时间:2022-02-09 01:13:56

    先下载SDK:https://pan.baidu.com/s/1M9kBS6ouUwLfrt0zV0bPew密码:1te1地图数据包(sqlserver2008R2版本,也可以不下载):??https://pan.baidu.com/s/1PjcNamad7OVpCrsVJ7dwFQ密码:uw9r下...

  • three.js学习笔记 (2) -- getImageData & 粒子化图形

    时间:2022-01-28 05:50:57

    一:利用HTML5canvas的新属性 getImageData。getImageData(image.x,image.y,image.w,image.h);//image.x开始复制的左上角位置的x坐标。//image.y开始复制的左上角位置的y坐标。//image.w将要复制的矩形区域的宽度。/...