[原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)
粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成。Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导...
IOS 粒子系统 (CAEmitterLayer)实例详解
这篇文章主要介绍了IOS 粒子系统 (CAEmitterLayer)实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下
Three.js开发指南---粒子和粒子系统(第七章)
使用粒子可以很容易的创建很多细小的物体,例如雨滴雪花等本章主要内容:1使用ParticleBasicMaterial(基础粒子材质)来创建和设计粒子2使用ParticleSystem来创建一个粒子集合3使用已有的几何体来创建一个粒子系统4让粒子和粒子系统动起来5用纹理给粒子造型6使用Particle...
THREE.js 粒子系统
经常看到这样一些场景:漫天飞舞的雪花、夜晚草丛中点点萤光、小河上下起的绵绵细雨…这些浪漫??的效果都可以用粒子系统来实现,粒子系统用THREE.js实现就是通过Points或者Sprite类来实现的啦。一、PointsAclassfordisplayingpoints.Thepointsareren...
Three.js进阶篇之5 - 粒子系统
Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码和Three.js本身的源码来学习。 0.简介 嗨,又见面了。这么说我们已经开始学习Three.js...
[maya] 粒子系统之物体消散效果
我们常常想要表达一个物体灰飞烟灭的效果,使用maya粒子系统可以做出类似的效果。 以下是一个精灵消散的序列帧动画图,做出这样的序列帧动画图用到了三个软件,先使用coreldraw绘制出基本的矢量图形,然后再用maya进行粒子系统相关的处理,最后用matlab对渲染得到的每一帧...
粒子系统属性Life,发射速率和总数的关系
提示,粒子系统的life,发射速率以及总粒子数是相互影响的。如果你要发射器射出粒子流然后停顿一会,你将简单的必须确保lifetime和发射速率相匹配以至于在发射出的粒子达到粒子总数之前一些粒子是活跃的。当发射速率为10/s并且lifetime是3s,则你将在3秒内拥有30个粒子。现在如果你设置总粒子...
Unity3D游戏开发之粒子系统实现具体解释
今天为大家分享的是Unity3D中的粒子系统。粒子系统通经常使用来表现烟雾、云等高级效果。是一个十分注重制作技巧的部分。今天我们将以一个气泡的演示实例来一起学习怎样在Unity3D中使用粒子系统。首先我们创建一个Unity3D项目。然后我们导入官方提供的粒子系统资源包,例如以下图:接下来,我们创...