Qt结合GLSL贴出纹理(一、采用原生OpenGL API)
Qt提供QOpenGLShaderProgram这种类来完成GLSL操作,同时也支持原生的OpenglAPI。在接下来的两篇博客里,我将分别介绍如何用QOpenGLShaderProgram来贴出纹理,以及如何用原生的OpenglAPI贴出纹理。这篇博客介绍的是如何利用原生的OpenglAPI贴纹理...
SLD2 - 绘制一个纹理的多个实例的最快方法
I would like to draw multiple instances (like 100000) of the same texture at the same time (rotatable and on different positions). Currently I'm using...
Unity 用户手册用户指南二维纹理 (Texture 2D)
http://www.58player.com/blog-2327-953.html二维纹理 (Texture 2D) 纹理 (Textures) 使您的 网格 (Meshes)、粒子 (Particles) 和界面变得生动!它们是您覆盖或环绕对象的图像或电影文件。因为它们如此重要,所以具有许多属性...
如何在快速的操场上设置一个带有纹理的SKNode SKScene ?
I tried copying the template code from a SpriteKit project into a playground, but all I get is a grey screen when I present the Scene. Do I need to cr...
精灵套件 - 如何显示精灵/纹理/图像的一半
I am working on a Sprite Kit project in which I need to display in some cases only half of an existing image. 我正在开发一个Sprite Kit项目,我需要在某些情况下只显示现有图像的一半。...
如何在精灵套件节点的纹理上关闭抗锯齿
I'm currently trying to put a test game together in Sprite Kit. I have some code that creates a patch of ground using a pair of PNG images with dimens...
SpriteKit纹理图集与图像xcassets
I am making a game and I noticed that during some scenes, my FPS kept dropping around the 55-60FPS area (using texture atlas). This drove me nuts so I...
如何在spritekit场景编辑器中设置纹理过滤模式?
I'm writing pixelart game with SpriteKit and I have a problem with setting texture filtering mode in scene editor in xcode. While I was setting my tex...
3ds Max光照纹理导入Unity的教程.
原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0531/1581.html相信这个3ds Max光照纹理导入Unity的教程对游戏设计师是很有帮助的,英文原文:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?...
python实现gabor滤波器提取纹理特征 提取指静脉纹理特征 指静脉切割代码
参考博客:https://blog.csdn.net/xue_wenyuan/article/details/51533953https://blog.csdn.net/jinshengtao/article/details/17797641傅里叶变换是一种信号处理中的有力工具,可以帮助我们将图像从...
条形格子纹理平铺手机锁屏壁纸 格子控最爱的纯色壁纸
以前的恋爱是捉迷藏,大家娇羞地把难以启齿的小心思都藏起来,两个人兜兜转转,寻寻觅觅,耐心却永远耗不尽也花不完。
three.js 地形纹理混合
地形生成通常使用高度图, 而高度图的生成可以使用绘图工具,或者通过分形算法生成,例如square-diamond, fbm方法。 这里采用简单求平均值+随机波动的方法。 对于一个2^n+1 * 2^n+1 的网格, 中心点的高度是四角点的平均值加随机偏移, 边上中点的高度值是边两端点的平均...
three.js 地形纹理混合
地形生成通常使用高度图, 而高度图的生成可以使用绘图工具,或者通过分形算法生成,例如square-diamond, fbm方法。 这里采用简单求平均值+随机波动的方法。 对于一个2^n+1 * 2^n+1 的网格, 中心点的高度是四角点的平均值加随机偏移, 边上中点的高度值是边两端点的平均值加...
three.js地球没有加载纹理
I recently downloaded three.js and tried creating an earth in the universe. It's all working quite good, but when I try to put a texture on my Sphere,...
Three.js canvas:卸载/加载纹理下一张全景图像
what is the best practice for display next panorama ? (change images) like this ? 显示下一个全景图的最佳做法是什么? (改变图像)像这样? Event click button -> 事件单击按钮 - > ...
【Unity Shader】(八) ------ 高级纹理之立方体纹理及光线反射、折射的实现
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 【Unity Shader】(四) ------ ...
未显示OpenGL纹理(纯色而非纹理)或使用工件显示
I'm using code to draw text as textures in OpenGL (Qt4.8.3 + Linux (debian-like)). Code was ported from 2D project, where it is working good. 我正在使用代码在...
更改纹理大小时的UV映射问题
I'm developing an application for editing minecraft models. I'm using ThreeJS for displaying drawn texture mapped on the 3D player model, but there's ...
OpenGL_Qt学习笔记之_05(纹理映射)(转)
转自:http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2012/08/24/2654719.html纹理映射基础知识什么叫纹理映射,一开始我也不明白,感觉这个词好专业(毕竟没有学过图形学),后面经过网上查找资料和这次实验稍微理解了点。纹理映射简单的讲,就是把一个...
OGL现代图形(顶点/纹理/状态命令/Shader)和底层渲染顺序(CommandBuffer协同并行/帧前后/drawcall过程)-持续更新
一、OGL显卡中的帧缓存区(非输入的原始顶点和像素数据) 1) 颜色缓存, 左前,右前,左后,右后和任意数量的辅助颜色缓存; OGL 3.1辅助颜色缓存没有,不支持立体观察(VR), 是使用左颜色缓存(启用双缓存是左前,左后颜色缓存,启用单缓存是左前颜色缓存)2) 深度缓存3) 模板缓存4) 累积...