如何用R中的图案或纹理填充堆积的条形图
I have used ggplot2 to draw a stacked barplot, and I want to fill the barplot with patterns. But it seems that the problem is very complicated to be s...
opengles加载obj格式3D模型含光照和纹理
效果图 顶点加载类 package test.com.opengles9_5;import java.io.BufferedReader;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.util....
opengles(五) 纹理映射
为了获取更加真实、酷炫的3d物体,就需要用到纹理映射,就相当在前面我们画的形状前再贴一张皮肤上去,下面来看下怎么实现。首先我们需要知道一张纹理图也是有自己的坐标, 二维纹理的坐标分为 S 轴和 T 轴,左上角坐标为(0, 0)点,最大为1个单位长度,所以长度的取值范围为 0 到 1,在这里说明下,不...
opengles绘制纹理(一)
矩阵变换类 package test.com.opengles7_1;import android.opengl.Matrix;/** * Created by hbin on 2016/8/15. */public class MatrixState { private static fl...
opengles 2.0如何绘制纹理
以下代码实现了绘制正方形,但是绘制纹理就崩溃了。 原因是加了下面2句: "attribute vec2 aTextureCoord;\n" + 光加这个不会崩溃, mTextureHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "aTextureCo...
opengles加载obj格式3D模型含光照和纹理
效果图 顶点加载类 package test.com.opengles9_5;import java.io.BufferedReader;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.util....
opengles之修改已有纹理glTexSubImage2D函数用法
shader实现类: #pragma once#include <assert.h>class ShaderId{public:ShaderId(){_shaderId = -1;}int _shaderId;};/*** 程序*/class ProgramId{pub...
用于将纹理投影到任意四边形的像素着色器
Just need to figure out a way, using Pixel Shader, to project a texture to an arbitary user-defined quadrilateral. 只需要找出一种方法,使用Pixel Shader将纹理投影到用户定义的...
D3D加载2D纹理
View Code 1 //利用D2D渲染纹理 2 #include <Windows.h> 3 #include <d3dx9.h> 4 #include <d3d9.h> 5 6 #pragma comment(lib,"d3d9...
【cocos2dx】jpg纹理占用内存优化
针对jpg格式的图片,我使用webp格式进行压缩,但是cocos引擎对图片纹理加载处理比较粗糙,统一按照RGBA8888进行处理的。导致jpg格式文件的内存占用增大了,因为jpg格式是没有alpha通道的,也按照RGBA8888处理就无端增大了内存。我直接加载一个jpg格式纹理,内存占用如下...
深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier] 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957 加群写:Cocos2d-x 本章为我的Cocos2d-x教程一书初稿。望各位看官多提建议! ...
Cocos2d-x 2.0 渲染到纹理深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ2群:44208467 Cocos2d-x 2.0 渲染到...
Cocos2d-x 2.0 渲染到纹理深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ2群:44208467 Cocos2d-x 2.0 渲染到纹理深...
深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”和精灵-沈大海cocos2d-x教程20
对CCImage的绘制是通过CCTexture2D来实现的(OPENGL es)通过纹理绘制到某个面。 (本文中所提到的方法在cocos2d2.0中部分有调整,请应用时候具体察看源码)1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类:(1) CCTexture2D可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x...
【游戏引擎】深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(一)
今天我们来学习Cocos2d-x中的“纹理”。之前有几篇文章都是谈及图片方面的,也是我刻意的安排: 1、如何利用Cocos2d-x开发一款游戏? 2、游戏开发之图片元素。 3、Cocos2d-x中图字原理之深入分析。 4、红孩儿纹理打包器。 5、CCImage深入分析。 6、词典类CCDi...
我的Cocos2d-x学习笔记(七)纹理缓存、帧缓存、精灵的创建、zOrder
一、纹理缓存、帧缓存、动画缓存 缓存机制:存储设施有快慢之分,PC机上有硬盘与内存之分,计算机软件运行时候把资源加载到内存中运行;手机与PC也是类似的。当手机软件运行时候,把经常需要用到的资源预先加载到存取速度快的内存中,之后访问该资源将会节省大量时间。 Cocos2d-x为我们提供了三个实现缓存的...
LearnOpenGL学习笔记(五)——纹理
在设计物体表面时,很多时候我们不满足于一种颜色或者几种简单颜色,我们希望是丰富多彩的图案,或者说我们提供给它的图片。这样一个顶点一个顶点的去指定那是行不通了,我们不可能把所有顶点用数字去表达出来,必须用一种新的方式去设置颜色。这就是纹理,像用一张画去贴在物体的表面一样,这样就不用指定太多的点,只需要...
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5619810.html写作本系列文章时使用的是Unity5.3。写代码之前:当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Uni...
多重采样时,如何在OpenGL纹理中解析深度值?
I'm using an FBO to render my scene to a depth texture (GL_DEPTH_COMPONENT). When I enable multisampling in my application, those samples are resolved...
深入了解OpenGL——纹理基础
转至:http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t38052.html 很感谢这位大牛。 未经过他的允许而转了他的文章,有问题请留言。 在前几讲,我们介绍了OpenGL基本的图元绘制方法、顶点线性变换、光照以及其它着色技巧,现在我们将讲述OpenGL中一个非常大的话...