• 【LuaJIT版】从零开始在 macOS 上配置 Lua 开发环境

    时间:2022-06-24 03:26:40

    前言这篇文章针对的是基于LuaJIT的环境配置。借助于LuaJIT,Lua的执行效率可以进一步提升几十倍。如果你不是很清楚自己是需要Lua还是LuaJIT,那么建议你从LuaJIT起步。LuaJIT对应的是Lua5.1的语法,这一点需要注意。如果你想看基于最新版Lua环境的配置文章,请移步:http...

  • JS、LUA都可以开发移动应用

    时间:2022-06-09 10:34:34

    蓝色互动,大众点评、韩都衣舍、汉庭、携程旅游、华夏基金、中国农业银行等好多知名APP开发商,正在使用,领先的快速移动应用开发平台http://www.deviceone.net?00001应用开发语言js/lua组件开发语言android、ios、windows纯原生UI界面、可拖拽的IDE、高效的...

  • 安装Nginx+Lua开发环境

    时间:2022-06-03 15:40:51

    本文主要详细介绍了安装Nginx+Lua开发环境的过程以及nginx+lua的配置,十分的详尽,这里推荐给小伙伴们。

  • 第二十三篇:在SOUI中使用LUA脚本开发界面

    时间:2022-06-01 21:36:21

    像写网页一样做客户端界面可能是很多客户端开发的理想。做好一个可以实现和用户交互的动态网页应该包含两个部分:使用html做网页的布局,使用脚本如vbscript,javascript做用户交互的逻辑。当需求变化时,只需要在服务端把相关代码调整一下,用户即可看到新的内容(界面)。传统的客户端程序开发流程...

  • lua开发中实现MVC框架的简单应用

    时间:2022-06-01 19:37:26

    最近的游戏项目中使用了lua脚本来开发,项目中用到了MVC框架,最近有朋友问我怎么弄,在这里简单分享一下思路和一些开发中的技巧。有需要的小伙伴可以参考下。

  • Cocos2d-x 3.2 lua飞机大战开发实例(二)敌机类的封装,以及碰撞检测的实现

    时间:2022-06-01 18:58:11

    Cocos2d-X3.2 lua语言飞机大战开发实例(二)1.  敌机类的封装以及碰撞检测--Enemy的类中require"Cocos2d" localEnemy=class("Enemy",function()returncc.Node:create()end) functionEnemy:cr...

  • lua游戏开发实践指南学习笔记1

    时间:2022-06-01 18:33:19

    本文是依据lua游戏开发实践指南做的一些学习笔记,仅用于继续自己学习的一些知识。Lua基础1、 语言定义:在lua语言中,标识符有非常大的灵活性(变量和函数名),只是用户不呢个以数字作为起始符。也要避免下划线(_)接大写字母。由于这样的格式为lua自身保留如_Start。建议用户使用例如以下格式和命...

  • 开发语言性能对比,C++、Java、Python、LUA、TCC

    时间:2022-03-24 07:00:17

    一直想做开发语言性能对比,刚好有时间都做了给大家参考一下,编译类:C++和Java表现还不错脚本类:TCC脚本动态运行C语言,性能比其他脚本快好多。。。想玩TCC的同学下载测试包,TCC目录下修改script.c,运行TccTest1.exe即可看到修改效果,无需编译!!!链接:http://pan...

  • (转)Lua学习笔记1:Windows7下使用VS2015搭建Lua开发环境

    时间:2022-03-04 01:22:52

    Lua学习笔记1:Windows7下使用VS2015搭建Lua开发环境(一)注意:工程必须添加两个宏:“配置属性”/“C或C++”/“预处理器”/“预处理器定义”,添加两个宏:_CRT_SECURE_NO_WARNINGSLUA_BUILD_AS_DLL  (艹了个地街。。。这TM就是个坑——这是因...

  • Lua在各个操作系统中的开发环境配置教程

    时间:2021-12-29 13:26:38

    这篇文章主要介绍了Lua在各个操作系统中的开发环境配置教程,包括Mac OS和Windows和Linux这三大系统下的安装,需要的朋友可以参考下

  • [整理]Unity3D游戏开发之Lua

    时间:2021-12-06 04:38:51

    原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上)各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。如果提到游戏开发,大家一定会想到C/C++、DirectX、OpenGL等这些东西,可是众所周知,游戏行业...

  • 如何使用Vim搭建Lua开发环境详解

    时间:2021-12-01 01:11:59

    这篇文章主要给大家介绍了关于如何使用Vim搭建Lua开发环境的相关资料,文中通过图文介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧

  • Cocos2d-x-Lua 开发一个简单的游戏(记数字步进白色块状)

    时间:2021-11-28 09:18:35

    Cocos2d-x-Lua开发一个简单的游戏(记数字步进白色块状)本篇博客来给大家介绍怎样使用Lua这门语言来开发一个简单的小游戏—记数字踩白块。游戏的流程是这种:在界面上生成5个数1~5字并显示在随机的位置上,点击第一个数字,其它数字会显示成白块数字消失,玩家能够通过记住数字的显示的位置点击按顺序...

  • Lua游戏开发教程之时区问题详解

    时间:2021-11-05 01:11:48

    时间显示问题说白了就是时差问题,这篇文章主要给大家介绍了关于Lua游戏开发教程之时区问题的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起

  • [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新全然解读

    时间:2021-10-23 04:55:06

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  • [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(下)

    时间:2021-10-22 05:12:04

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  • openresty开发系列13--lua基础语法2常用数据类型介绍

    时间:2021-08-02 00:42:00

    openresty开发系列13--lua基础语法2常用数据类型介绍一)boolean(布尔)布尔类型,可选值true/false;Lua中nil和false为"假",其它所有值均为"真"。比如0和空字符串就是"真";locala=truelocalb=0localc=nilifathen   pri...

  • 【游戏开发】小白学Lua——从Lua查找表元素的过程看元表、元方法

    时间:2021-07-19 00:48:39

    引言在上篇博客中,我们简单地学习了一下Lua的基本语法。其实在Lua中有一个还有一个叫元表的概念,不得不着重地探讨一下。元表在实际地开发中,也是会被极大程度地所使用到。本篇博客,就让我们从Lua查找表元素的过程,来探讨学习一下Lua中的元表。一、什么是元表在Luatable中我们可以访问对应的key...