*的cocos2d-x学习笔记01-创建项目
终于准备开始学习cocos2d-x了。因为想和同学一起做游戏参加比赛,所以打算学习很热的Cocos2d-x。因为已经学习了C++,所以我想入门应该不是很困难。再加上官网有中文教程以及多不胜数的游戏开发教程,所以个人认为只要有心事一定能学好的。说来惭愧,我之前曾花了几天照着视频做了一个“一个都不能死”...
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(二)创建自定义项目
一、通过命令创建项目前面搭建好环境后,怎样创建自己的cocos2d-x项目呢?先来看看cocos2dx3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)这就是cocos2dx3.2的目录,3.2版本的创建跟以前的不同了(好吧,又变了),我们先把downlo...
Cocos2d-x学习笔记(八)精灵对象的创建
精灵类即是Sprite,它实际上就是一张二维图。它首先直接继承了Node类,因此,它具有节点的特征,同时,它也直接继承了TextureProtocol类,因此,它也具有纹理的基本特征。这里,有必要普及一下纹理的含义。个人理解,纹理在这里其实也是二维图像(当然也有三维的纹理),它描述了物体表面的细节,...
cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[21]cocos2d-x 创建过程
文章出自于 http://blog.csdn.net/zhouyunxuanRootViewController.h#import<UIKit/UIKit.h>@interfaceRootViewController:UIViewController{}-(BOOL)prefersSta...
cocos2d-x学习笔记01——初识
下学期要专心学习cocos2d-x开发cdio,还有unixsocket,为了不那么累,先提前感悟感悟cocos2d-x。况且学习cocos2d-x,可以提高自己的面向对象封装能力,学习良好的代码风格,跨平台处理,游戏开发等。把这学期学的C++理论,比如虚函数,多继承,单例模式,内存池,自定义...
cocos2d-x学习笔记【一】创建自己的场景类
本帖首发于自己新建的论坛网站:计算机专业学习网,www.hua2buxie.cn。有很多不懂,写的也不好,望大家见谅!欢迎大家去我的网站发帖留言或者发教程。背景:前段时间才开始学习cocos2d-x,搭建环境那些就不说了,朋友们在网上找下,我用的环境是cocox2d-x3.x的。创建自己的场景新建场...
cocos2d-x 菜鸟学习笔记十四(简单的碰撞检测 进阶篇)
上一篇记录了chipmunk的使用流程,其实还算不上是碰撞检测,但在游戏中需要利用这些碰撞事件来执行对应的动作,这就涉及到另一部分的内容了,即怎样在发生碰撞事件的时候调用对应的工作代码。首先是为碰撞事件设定回调函数:在chipmunk中有两种设定碰撞回调函数的方法,一种是cpSpaceSetDefa...
Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验,这是一个非常值得研究的问题,需要的朋友可以参考下
【Cocos2d-X开发学习笔记】第15期:动作类之摄像机动作和基本样条动作的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010一、摄像机动作 在前面我们学习过了摄像机类CCCamera,动作中也有一个摄像机类CCOrbitCamera,它是摄像机环绕屏幕中心旋转所形成的动作...
Cocos2d-x学习笔记之Cocos2d-x开发环境搭建
作者:刘昊昱博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutzCocos2d-x源码包下载地址:http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download我下载的是cocos2d-2.0-x-2.0.4版本,下载后,直接解压缩。我用的...
cocos2D-x 3.x学习笔记【四】 动作效果
很坑爹又很幸运的,cocos2D-xv3.x版本的动作效果类,虽然改了名字,参数却修改不多。大部分的动画类只是把名字前的CC去掉了,使用方式还是一样。当然,原来的CC动作类依旧可以使用,但是编译器会报已经废弃的警告。开始试试常用动作类的效果,比如移动、缩放、延时、旋转、回调等等。这些类称为动作类,与...
Cocos2d-x 学习笔记(26) 从源码学习 DrawCall 的降低方法
【Cocos2d-x】学习笔记目录本文链接:https://www.cnblogs.com/deepcho/p/cocos2dx-drawcall-glcalls.html1.屏幕左下角我们通常在Cocos2d-x项目运行前,在AppDelegate::applicationDidFinishLau...
Cocos2d-x 3.x 学习笔记(三):Scheduler Timer 调度与定时
1.概述Cocos2d-x的Scheduler离不开Timer。Timer类是定时器,用来规定一个回调函数应该在何时被触发。Timer封装了已运行时间、重复次数、已执行次数、延迟秒数、时间间隔、要触发的回调函数等等,都是与一个回调函数触发相关的成员。Scheduler是调度器,用来对Timer进行...
Cocos2d-x学习笔记之CCLayerColor层的使用实例
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之CCLayerColor层的使用实例,CCLayerColor是一个颜色布景层类,本文依然使用Hello World作为例子讲解,需要的朋友可以参考下
*的cocos2d-x学习笔记03-控件
VS2013快捷键:注释,Ctrl+K+C;取消注释Ctrl+K+U。都是单行。要实现多行注释与取消注释,就选中多行。run方法调用了AppDelegate的applicationDidFinishLaunching方法要调整窗体的大小的话,在AppDelegate.cpp的autodirector...
Cocos2d-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(一)环境与创建项目
目录1、环境与创建项目2、素材准备与菜单场景3、物理引擎的使用4、游戏场景:背景与我机的创建、敌机的创建5、敌我碰撞检测、分数计算、音乐播放6、游戏结束场景前言:近几个月在一个网站开发公司搬砖,然后这砖搬着搬着,就累觉不爱。心好累,心好累。好吧,网站开发实在不适合我。所以,我决定走回那一条不归路,游...
*的cocos2d-x学习笔记05-场景与场景动画,动作
场景切换函数:Director->getInstance()->replaceScene(Scene*);Director->getInstance()->runWithScene(Scene*);两者的区别在于,如果有Scene存在,使用第一个;第一次运行场景,用第二个。下...
cocos2d-x for xna 学习笔记01:基本动画实现
基于cocos2d-x的动画都是采用了Action的方式来实现,这样做的导致了实现一个简单的动画就要写比较多的代码。在实际项目和开发中,可能需要我们自己去封装。下面介绍一下,怎么在cocos2d-xforxna中实现一个基本的动画。我准备一张动画源图,如下:新建一个helloworld项目后,把图片...
Cocos2d-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(一)环境与创建项目
目录1、环境与创建项目2、素材准备与菜单场景3、物理引擎的使用4、游戏场景:背景与我机的创建、敌机的创建5、敌我碰撞检测、分数计算、音乐播放6、游戏结束场景前言:近几个月在一个网站开发公司搬砖,然后这砖搬着搬着,就累觉不爱。心好累,心好累。好吧,网站开发实在不适合我。所以,我决定走回那一条不归路,游...
cocos2d-x学习笔记之CCLayer、CCLayerColor、CCLayerGradient、CCLayerMultiplex场景层介绍
这篇文章主要介绍了cocos2d-x学习笔记之CCLayer、CCLayerColor、CCLayerGradient、CCLayerMultiplex场景层介绍,需要的朋友可以参考下