• OpenGL缓冲区对象之FBO

    时间:2022-06-14 05:55:35

    1.概述在OpenGL渲染管线中几何数据和纹理经过变换和一些测试处理,最终会被展示到屏幕上。OpenGL渲染管线的最终位置是在帧缓冲区中。帧缓冲区是一系列二维的像素存储数组,包括了颜色缓冲区、深度缓冲区、模板缓冲区以及累积缓冲区。默认情况下OpenGL使用的是窗口系统提供的帧缓冲区。OpenGL的G...

  • OpenGL ES 3.0 帧缓冲区对象基础知识

    时间:2022-06-14 05:54:59

    最近在帧缓冲区对象这里卡了一下,不过前面已经了解了相关的OpenGLES的知识,现在再去了解就感觉轻松多了。现在就进行总结。基础知识我们知道,在应用程序调用任何的OpenGLES命令之前,需要首先创建一个渲染上下文和绘图表面,并使之成为现行上下文和表面,之前在渲染的时候,其实一直使用的是原生窗口系统...

  • OpenGL缓冲区对象之EBO

    时间:2022-06-02 05:14:25

    简介EBO(ElementBufferObject,也叫IBO:IndexBufferObject)索引缓冲区对象,这个缓冲区主要用来存储顶点的索引信息。考虑这样一种情况,我们需要绘制一个立方体在指定顶点坐标的时候,可以使用以下的一个数组:GLfloatvertices[]={//前-1,-1,1,...

  • OpenGL系列教程之十:OpenGL帧缓冲区对象(FBO)

    时间:2022-06-02 05:14:31

    相关主题:像素缓冲区对象(PBO)下载: fbo.zip, fboDepth.zip, fboStencil.zip概述创建FBO渲染缓冲区对象附加镜像到FBO检查FBO的状态例子:渲染到纹理更新:由于帧缓冲区对象从OpenGL3.0开始成为了核心的特性,所以后缀”EXT“被移除了概述在OpenGL...

  • OpenGL ES 学习教程(十四) 帧缓冲区对象(FBO) 实现渲染到纹理(Render To Texture/RTT)

    时间:2022-06-02 05:14:25

    在应用程序调用任何OpenGL ES命令之前,首先都要创建一个渲染上下文(EGLContext)和 绘图表面(EGLSurface)。并设置这两个成为现行上下文 和 表面。EGLContext 和EGLSurface 通常是由原生窗口系统通过EGL等API 提供的。由原生系统提供的EGLSurfac...

  • 【IO流】26 - 字符流 - 使用字符缓冲区流对象复制文本文件

    时间:2022-03-28 16:44:08

     packagecn.itcast.copy;importjava.io.BufferedReader;importjava.io.BufferedWriter;importjava.io.FileReader;importjava.io.FileWriter;importjava.io.IOExc...

  • WebGL之旅(二十) 帧缓冲区对象FBO

    时间:2022-02-14 05:18:54

    一概念前面都是将图片作为绘制图形时的纹理映射,这一节来看看如何将渲染结果作为纹理,即动态生成纹理,贴在另一个物体上。默认情况下,都是在屏幕提供帧缓冲区中绘制,如果要动态生成纹理,就需要另外新建一个缓冲区对象,来代替默认的缓冲区,在其中进行离屏绘制。帧缓冲区对象包括:颜色关联对象(可以是纹理对象或渲染...

  • OpenGL深入探索——像素缓冲区对象 (PBO)

    时间:2022-02-09 05:00:15

    英文原文地址wiki解释概述OpenGLARB_pixel_buffer_object扩展与ARB_vertex_buffer_object.很相似。为了缓冲区对象不仅能存储顶点数据,还能存储像素数据,它简单地扩展了ARB_vertex_buffer_objectextension。储存像素数据的缓...

  • [置顶] OpenGL离线渲染和缓冲区对象

    时间:2022-01-13 03:04:18

    理论OpenGLl离线渲染就是通过OpenGL将绘制结果渲染到显存中的一张图片上,通过gl接口函数可以从显存读取到内存中。基于OpenGL的离线渲染机制,可以快速实现一个渲染器:输入:图像,点,线。。。输出:图像实现方案从一般到特殊:1.不支持FBO主要介绍PC上,移动设备如果不支持FBO要实现离线...

  • OpenGL编程指南-->OpenGL缓冲区对象

    时间:2021-10-21 05:48:25

             OpenGL 缓冲区对象   今天学习了一下缓冲区对象.....  OpenGL是按照客户机-服务器模式设计的,在OpenGL需要数据的时候,都必须把数据从客户机内传输到服务器。  缓冲区对象,允许应用程序现实的指定把哪些数据存储在图形服务器。 1.创建缓冲区对象   glGenB...

  • OpenGL缓冲区对象之VAO

    时间:2021-10-21 05:48:13

    简介VAO(VertexArrayObject)是OpenGL用来处理顶点数据的一个缓冲区对象,它不能单独使用,都是结合VBO来一起使用的。VAO是OpenGLCoreProfile引入的一个特性。事实上在CoreProfile中做顶点数据传入时,必须使用VAO方式。当我们使用VBO传入顶点数据时,...

  • OpenGL离线渲染和缓冲区对象

    时间:2021-10-21 05:48:01

    理论OpenGLl离线渲染就是通过OpenGL将绘制结果渲染到显存中的一张图片上,通过gl接口函数可以从显存读取到内存中。基于OpenGL的离线渲染机制,可以快速实现一个渲染器:输入:图像,点,线。。。输出:图像实现方案从一般到特殊:1.不支持FBO主要介绍PC上,移动设备如果不支持FBO要实现离线...

  • 【OpenGL ES】帧缓冲区对象FBO

    时间:2021-07-27 02:58:47

    1、FBO使用OpenGLES,一般要通过EGL来配置本地窗口系统,关于EGL的介绍可参照“【OpenGLES】EGL简介”http://blog.csdn.net/ieearth/article/details/71180457。默认情况下,OpenGLES使用窗口系统提供的帧缓冲区作为绘图表面,...