架构设计:负载均衡层设计方案(7)——LVS + Keepalived + Nginx安装及配置
1、概述上篇文章《架构设计:负载均衡层设计方案(6)——Nginx+Keepalived构建高可用的负载层》(http://blog.csdn.net/yinwenjie/article/details/47130609)我们讲解了Nginx的故障切换,并且承诺各位读者会尽快讲解LVS+Keepal...
探讨京东的商品搜索系统架构设计
这篇文章主要和大家一起探讨京东的商品搜索系统架构设计,帮助大家充分认识商品搜索系统架构设计,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
数据库架构设计工具/模块化数据库设计
I'mdevelopingapplicationswhichcanbebuildpartlyfrommodules.ForexampleIwouldbeabletodevelopsomeonlinecommunitywhichcontainsthemodules'forum','blog','gal...
数据库架构设计 - 提高存档能力的技巧?
Iamdesigningatableinthedatabasewhichwillstorelogentriesfromtheapplication.Thereareafewthingswhichismakingmethinkaboutthisdesignmorethanusual.我正在数据库中设计...
MySQL性能调优与架构设计——第 14 章 可扩展性设计之数据切分
第14章可扩展性设计之数据切分前言通过MySQLReplication功能所实现的扩展总是会受到数据库大小的限制,一旦数据库过于庞大,尤其是当写入过于频繁,很难由一台主机支撑的时候,我们还是会面临到扩展瓶颈。这时候,我们就必须许找其他技术手段来解决这个瓶颈,那就是我们这一章所要介绍恶的数据切分技术。...
一文讲明白从0到1亿用户的架构设计
对于软件架构师来说,设计一个支持数亿用户的系统是一个巨大的挑战(不过在读了这篇文章后,也许就没那么难了 )。
如何做一名主程之Unity3D网络游戏服务器架构设计
下面我们开始今天的Unity3D游戏开发技能。初期学习目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。今天给大家讲一下如何做一个好的主程入手假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充...
网络游戏服务器端架构设计
一款大型的网游的开发主要由游戏策划,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。只要你崇拜技术,热爱编程,在服务器端开发的世界里就有你的光芒。下面谈一谈服务器端的整体架构。 服务器端的整体架构如上图所示,首先,aut...
中小型手机棋牌网络游戏服务端架构设计(带源码)
承接自己《中小型棋牌类网络游戏服务端架构》博文,用Golang实现基础架构逻辑后,准备再次谈谈我的想法。已实现的逻辑与前文描述有几点不同:1.Gateway更名为Proxy,DBProxy更名为DB2.Proxy同时持有与(Login,Game)不同类型服务器的多条连接3.DB不参与负载均衡,考虑是...
网络游戏服务器架构设计
有一天,我突然不想做游戏了。于是写点开发总结,于是就有了这篇文档。入手假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充分沟通后,我需要先独自思考以下问题:1、服务器跑在什么样的操作系统环境下?2、采用哪几种语言开发?主要是什么?3、服务器和客户端以什么样...
一种高性能网络游戏服务器架构设计
网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑,由于游戏逻辑是由服务器负责处理的,要保证面对海量用户登录时,游戏...
网络游戏服务器架构设计
网络游戏服务器架构设计入手假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充分沟通后,我需要先独自思考以下问题:1、服务器跑在什么样的操作系统环境下?2、采用哪几种语言开发?主要是什么?3、服务器和客户端以什么样的接口通讯?4、采用哪些第三方的类库?除了技...
Unity3D游戏开发之网络游戏服务器架构设计培训(如何做一名主程)
下面我们开始今天的Unity3D游戏开发技能。初期学习目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。今天给大家讲一下如何做一个好的主程入手假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充...
mysql性能调优与架构设计笔记
1、mysql基本介绍mysql支持多线程高并发的关系型数据库;数据库存储引擎InnoDB、MyISAM;mysql快速崛起的原因就是他是开源的;性能一直是mysql自豪的一大特点;2、mysql架构组成麻雀虽小五脏俱全,mysql虽然简单但其内部结构并不简单;mysql物理文件组成之日志文件:错误...
Kafka 三高架构设计剖析
Kafka 向来以高吞吐量,低延迟,高并发, 高可扩展性而自称,并在越来越多的场景中应用,这时候就对其稳定性的要求就越高。
解析Tomcat架构原理到架构设计
一般学习的时候也是先总览一下整体,然后逐个部分个个击破,最后形成思路,了解具体细节,Tomcat的结构很复杂,但是Tomcat非常的模块化,找到了Tomcat最核心的模块,问题才可以游刃而解,了解了Tomcat的整体架构对以后深入了解
一种高性能网络游戏服务器架构设计
网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑,由于游戏逻辑是由服务器负责处理的,要保证面对海量用户登录时,游戏...
网络游戏服务器端架构设计
一款大型的网游的开发主要由游戏策划,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。只要你崇拜技术,热爱编程,在服务器端开发的世界里就有你的光芒。下面谈一谈服务器端的整体架构。 服务器端的整体架构如上图所示,首先,aut...
一种高性能网络游戏服务器架构设计
网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑,由于游戏逻辑是由服务器负责处理的,要保证面对海量用户登录时,游戏...
一种高性能网络游戏服务器架构设计
网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑,由于游戏逻辑是由服务器负责处理的,要保证面对海量用户登录时,游戏...