• cocos2d-x学习笔记(二)序列帧动画实现的几种方法

    时间:2023-02-06 18:58:46

    一、cocos2d-x帮助文档中关于动画帧动画的实现有两种方法: 手动添加序列帧到Animation类 使用文件初始化Animation类 这里我就不列出来,大家可以看下官方文档http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&ur...

  • Shader实例:序列帧动画

    时间:2022-11-13 05:13:10

    效果:序列帧图片网上随便找的,质量不是很好,重点不是它,不要在意。思路:1.之前都是在一张面片上直接映射一张纹理,IN.uv的范围是0~1现在要映射一张纹理上的一小块区域,就要用这块区域的uv去采样后映射到面片。所以:x方向,IN.uv.x/列数,范围变化到0~(1/列数)同理:y方向,IN.uv....

  • css3 序列帧动画抖动

    时间:2022-09-19 19:34:10

    页面需要一个动画,设计师给了动画的序列帧 项目由vue构建,使用css3做动画 html <div class="work_two_main"></div> style 使用媒体查询兼容PC端 // 两人工作.work_two_main{ width: 375px...

  • Unity Shader播放序列帧动画

    时间:2022-08-20 14:11:09

    Shader "LordShader/AnimateSprite" { Properties { _MainTint ("Diffuse Color", Color) = (,,,) //颜色属性,可以在u3d inspector面板控制该变量 ...

  • unity-序列帧动画

    时间:2022-07-07 03:37:44

      序列帧动画作为一种2D游戏中经常采用的动画技术,使用unity也是很好实现的。只要在场景中新建一个Quad,然后在添加上如下脚本即可: using UnityEngine;using System.Collections;public class AnimateTest : MonoBehav...

  • 序列帧动画.shader

    时间:2022-05-31 04:00:58

    由于gif丢帧了。。图片也不是很好看。。肯定不是我代码的问题。。 Shader "Custom/AnimationShader"{ Properties { _Color("Base Color", Color) = (1,1,1,1) _MainT...

  • 序列帧动画Shader

    时间:2022-05-22 03:55:17

    编写Shader将一张序列帧动画播放出来 效果图如下图所示 播放效果如下 原理:控制纹理UV。随时间改变X轴 Tiling,来显示单个火焰,再改变X轴的Offset来位移纹理切换其他火焰 Shader代码 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_...

  • iOS序列帧动画

    时间:2022-05-22 03:54:53

    方法1 - -[UIImage animatedImageWithImages:动画数组 duration:持续时间]; // 可以获取一个能做动画的UIImage对象 - 方法2 - self.imageView.animationImages = array; // 装图片的数组(需要做...

  • 绘制序列帧动画

    时间:2022-05-22 03:54:47

    HTML5 Canvas动画效果演示   首先要准备一张有连续帧的图片,然后利用HTML5 Canvas的draw方法在不同的时间间隔绘制不同的帧,这样看起来就像动画在播放。 <div id="cantainer"> <canvas id="cavsElem"> ...

  • ShaderWeaver使用教程-动画序列帧

    时间:2022-04-16 04:11:27

    ShaderWeaver使用教程-动画序列帧 声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址 附带官网链接:http://www.shaderweav...

  • Unity NGUI实现序列帧动画播放

    时间:2021-12-10 05:20:49

    如题,要实现序列帧的播放导入图片的时候需要注意:(1)图片的命名要连续,如图:(2)将这些图片在NGUI中打包成Altas图集的时候图片应该在同一个Altas中;这里以播放特效为例,满足条件时播放特效,不满足条件时不播放特效。接下来可以创建一个Sprite,然后用代码控制序列帧特效的播放和停止:播放...

  • Unity Shader UV动画(序列帧动画)

    时间:2021-10-03 03:28:06

    这一节我们用下面的图片: 来实现动态的熊熊的烈火效果: 我们先来看一下全部的Shader代码,然后再进行分析 Shader "Custom/UVAnim"{Properties{_Color("Base Color", Color) = (1,1,1,1)_MainTex("Base(RGB)...

  • Unity 序列帧动画

    时间:2021-10-03 03:33:24

    Unity 制作序列帧动画 第一步:找一张序列帧贴图,在网上随便找了一个 将图片拖拽到Unity项目中 第二步:设置图片,选中图片在Inspector 面板 打开精灵编辑器 弹出如下窗口 第三步: 编辑图片 点击左上角的 Slice ,设置 Type : Grid...

  • (二)plist的使用和序列帧动画

    时间:2021-10-03 03:33:18

    六.plist的使用方法: iOS的程序在安装在手机上以后会把全部资源文件集成在一个文件夹中,这种文件集合称为bundle,对于一般的工程,只有一个bundle,即mainbundle,因此可以通过bundle来获取文件的全路径,然后读取文件,下面的例子读取的是一个数组plist。 NSArray...

  • [置顶] Cg入门23: Fragment shader – UV动画(序列帧)

    时间:2021-10-02 04:42:49

    让动画从1-9循环播放此纹理 源代码: Shader "Sbin/FragmentAnim"{Properties{_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}}SubShader{Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pra...

  • Shader_ShaderForge_NGUI_序列帧/

    时间:2021-09-27 04:55:48

    序列帧Shader篇Shader Forge序列帧算法!附上Shader代码部分:// Shader created with Shader Forge v1.26// Shader Forge (c) Neat Corporation / Joachim Holmer - http://www.a...

  • cocostudio使用plist创建序列帧动画图片名称序列错乱的问题

    时间:2021-08-26 02:38:05

    cocostudio 版本v2.2.9用texturePacker将动画帧打包成一个plist和一张png,将plist拖入cocostudio中的资源栏中。如图所示,plist里面的图片顺序是乱掉的,而且该顺序无法调整,10,11应该在最后,这样选择这11张图创建的序列帧动画中间2帧将是错乱的如果...