Unity-Shader——用UV动画模拟模型在水下的场景
先放一个效果图参数为:Shader代码:Shader"Custom/UnderWater"{Properties{_MainTex("基础贴图(RGB)",2D)="white"{}_FlushTex("水波贴图(RGB)",2D)="white"{}_FlowColor("水波颜色",Color)...
序列帧动画.shader
由于gif丢帧了。。图片也不是很好看。。肯定不是我代码的问题。。Shader"Custom/AnimationShader"{Properties{_Color("BaseColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}}SubSha...
序列帧动画Shader
编写Shader将一张序列帧动画播放出来效果图如下图所示播放效果如下原理:控制纹理UV。随时间改变X轴 Tiling,来显示单个火焰,再改变X轴的Offset来位移纹理切换其他火焰Shader代码//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'...
Unity Shader UV动画(序列帧动画)
这一节我们用下面的图片:来实现动态的熊熊的烈火效果:我们先来看一下全部的Shader代码,然后再进行分析Shader"Custom/UVAnim"{Properties{_Color("BaseColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Base(RGB)",2D)="whit...
[置顶] Cg入门23: Fragment shader – UV动画(序列帧)
让动画从1-9循环播放此纹理源代码:Shader"Sbin/FragmentAnim"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#i...