• unity-序列帧动画

    时间:2022-07-07 03:37:44

     序列帧动画作为一种2D游戏中经常采用的动画技术,使用unity也是很好实现的。只要在场景中新建一个Quad,然后在添加上如下脚本即可:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassAnimateTest:MonoBehaviour{priv...

  • 序列帧动画.shader

    时间:2022-05-31 04:00:58

    由于gif丢帧了。。图片也不是很好看。。肯定不是我代码的问题。。Shader"Custom/AnimationShader"{Properties{_Color("BaseColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}}SubSha...

  • 绘制序列帧动画

    时间:2022-05-22 03:54:47

    HTML5Canvas动画效果演示 首先要准备一张有连续帧的图片,然后利用HTML5Canvas的draw方法在不同的时间间隔绘制不同的帧,这样看起来就像动画在播放。<divid="cantainer"><canvasid="cavsElem"></canvas>...

  • 序列帧动画Shader

    时间:2022-05-22 03:55:17

    编写Shader将一张序列帧动画播放出来效果图如下图所示播放效果如下原理:控制纹理UV。随时间改变X轴 Tiling,来显示单个火焰,再改变X轴的Offset来位移纹理切换其他火焰Shader代码//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'...

  • iOS序列帧动画

    时间:2022-05-22 03:54:53

    方法1--[UIImageanimatedImageWithImages:动画数组duration:持续时间];//可以获取一个能做动画的UIImage对象-方法2-self.imageView.animationImages=array;//装图片的数组(需要做动画的图片数组)-self.imag...

  • Unity NGUI实现序列帧动画播放

    时间:2021-12-10 05:20:49

    如题,要实现序列帧的播放导入图片的时候需要注意:(1)图片的命名要连续,如图:(2)将这些图片在NGUI中打包成Altas图集的时候图片应该在同一个Altas中;这里以播放特效为例,满足条件时播放特效,不满足条件时不播放特效。接下来可以创建一个Sprite,然后用代码控制序列帧特效的播放和停止:播放...

  • Unity 序列帧动画

    时间:2021-10-03 03:33:24

    Unity制作序列帧动画第一步:找一张序列帧贴图,在网上随便找了一个将图片拖拽到Unity项目中第二步:设置图片,选中图片在Inspector面板打开精灵编辑器弹出如下窗口第三步:编辑图片点击左上角的Slice,设置Type:GridPixelSize:根据需要设置设置好点击下面的Slice按钮效果...

  • (二)plist的使用和序列帧动画

    时间:2021-10-03 03:33:18

    六.plist的使用方法:iOS的程序在安装在手机上以后会把全部资源文件集成在一个文件夹中,这种文件集合称为bundle,对于一般的工程,只有一个bundle,即mainbundle,因此可以通过bundle来获取文件的全路径,然后读取文件,下面的例子读取的是一个数组plist。NSArray*di...

  • Unity Shader UV动画(序列帧动画)

    时间:2021-10-03 03:28:06

    这一节我们用下面的图片:来实现动态的熊熊的烈火效果:我们先来看一下全部的Shader代码,然后再进行分析Shader"Custom/UVAnim"{Properties{_Color("BaseColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Base(RGB)",2D)="whit...