• ionic项目编译打包(android平台)

    时间:2022-06-09 12:10:07

    ionic项目相关开发工作完成之后(建立ionic工程项目可以参考上一篇文章ionic项目工程建立),就可以进行项目的编译打包apk应用包。打包编译需要在平台环境下,这里只记录下android平台打包过程。1、android开发环境建立AndroidSDKManager这一块是需要成功安装的,模拟器...

  • cocos2d-x CCDirector在Windows平台,Android平台,ios平台分析和用途-沈大海cocos2d-x教程10

    时间:2022-06-08 12:03:03

    在一个Cocos2d-x的应用入口中,当应用环境加载完成会回调以下方法///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////...

  • OpenCV在Android平台上的应用

    时间:2022-05-19 08:27:52

    今年8月份,OpenCV2.3.1发布了.虽然从2.2开始,OpenCV就号称支持Android平台,但真正能让OpenCV在Android上运行起来还是在2.3.1版本上.在这个版本上,我们可以使用Android的Camera,也可以使用OpenCV自带的VideoCapture.大部分重要的AP...

  • 【OpenGL】 Android平台美颜相机、实时滤镜、人脸技术探秘

    时间:2022-05-19 08:27:28

    博客专栏 > 移动开发  > Android平台美颜相机、实时滤镜、人脸技术探秘http://blog.csdn.net/martin20150405...

  • 基于android平台的视觉检测智能相机的实现-opencv4android的应用

    时间:2022-05-14 08:46:28

    前段时间有一个关于光电图像处理的小竞赛,要求设计一款具备图像图形识别和测量的相机,将制定场景中指定形状目标识别并测量尺寸。想到可能对大家会有帮助,对于在安卓平台上实现机器视觉算法还是个不错的例子,故将代码和方法放出来。本实例仅用了一点点安卓的知识和opencv4android的函数,供新手参考==。...

  • Android平台抓取native crash log

    时间:2022-04-27 06:16:49

    Android开发中,在Java层可以方便的捕获crashlog,但对于Native层的crashlog通常无法直接获取,只能通过系统的logcat来分析crash日志。做过Linux和Win32开发的都知道,在pc上程序crash时可以生成coredump文件通过相关的工具分析函数调用堆栈及崩溃时...

  • 深入了解android平台的jni---本地多线程调用java代码

    时间:2022-04-02 08:30:09

    一、jni调用java对象    JNI提供的功能之一是在本地代码中使用Java对象。包括:创建一个java类对象和通过函数传递一个java对象。创建一个java类对象,首先需要得到得到使用FindClass/GetObjectClass函数得到该类,然后使用GetMethodID方法得到该类的方法...

  • OpenCV在Android平台上的应用

    时间:2022-03-07 11:26:09

    今年8月份,OpenCV2.3.1发布了.虽然从2.2开始,OpenCV就号称支持Android平台,但真正能让OpenCV在Android上运行起来还是在2.3.1版本上.在这个版本上,我们可以使用Android的Camera,也可以使用OpenCV自带的VideoCapture.大部分重要的AP...

  • Unity3D之移植学习笔记:移植到Android平台

    时间:2022-02-23 00:15:27

    首先,我们需要一台已经配置好可以开发Android应用的计算机,这里我使用的是Windows系统+Eclipse+ADT的开发环境,当然也可以使用AndroidStudio或者使用Mac系统都可以。导出到Eclipse设置U3D工程首先需要设置游戏的平台为Android:在PlayerSetting...

  • FFmpeg的Android平台移植—编译篇

    时间:2022-02-22 11:20:06

    摘要:本文主要介绍将FFmpeg音视频编解码库移植到Android平台上的编译和基本测试过程。环境准备:ubuntu-12.04.5android-ndk64-r10-linux-x86_64.tar.tarffmpeg-2.7.2_tmp.tar.bz2adt-bundle-windows-x86...

  • (转载)Android平台下利用zxing实现二维码开发

    时间:2022-02-21 08:17:25

    Android平台下利用zxing实现二维码开发现在走在大街小巷都能看到二维码,而且最近由于项目需要,所以研究了下二维码开发的东西,开源的二维码扫描库主要有zxing和zbar,zbar在iPos平台上应用比较成熟,而在Android平台上主流还是用zxing库,因此这里主要讲述如何利用zxing进...

  • 【转】Android平台下利用zxing实现二维码开发

    时间:2022-02-21 08:17:07

    http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3355728.html现在走在大街小巷都能看到二维码,而且最近由于项目需要,所以研究了下二维码开发的东西,开源的二维码扫描库主要有zxing和zbar,zbar在iPos平台上应用比较成熟,而在Android平台上主流还是用...

  • cocos2d-x在Android平台下的音频导致的卡死

    时间:2022-02-08 12:37:19

     先挖个坑,慢慢再来填。出错信息:frameworks/wilhelm/src/android/AudioPlayer_to_android.cpp:779:pthread0x75f14a00(tid13774)seesobject 表现为:在几乎同时调用playEffect时调用了stopAll,...

  • Unity3D之移植学习笔记:移植到Android平台更好的方法

    时间:2022-01-19 00:40:06

    接上文,之前我们采用了直接将Unity项目导出为Eclipse项目来修改的方式,这种做法存在的一个最大的问题就是:每当Unity被修改之后,都需要重新导出,而每次导出的项目在Android平台方面的Java代码又需要重新编写对应的功能,这样开发效率会受到极大的影响,所以这里我们使用另外一种方式来移植...

  • 19条ANDROID平台设计规范(转)

    时间:2022-01-18 16:45:46

    1、尺寸以及分辨率:Android的界面尺寸比较流行的有:480*800、720*1280、1080*1920,我们在做设计图的时候建议是以480*800的尺寸为标准;2、界面基本组成元素:界面基本组成元素包括:状态栏+导航栏+主菜单栏+内容区域;以480*800的尺寸为标准下的各个元素的高度(其实...

  • 学习嵌入式开发板的Android平台体系结构和源码结构

    时间:2021-12-28 13:34:49

    本文转自迅为论坛资料:http://www.topeetboard.com推荐学习嵌入式开发板平台:iTOP-4412开发板下面这张图出自Google官方,展示了Android系统的主要组成部分。可以看出,Android系统架构由5部分组成,分别是:LinuxKernel、AndroidRuntim...

  • cocos2d-x CCDirector在Windows平台,Android平台,ios平台分析和用途-沈大海cocos2d-x教程10

    时间:2021-12-27 11:16:17

    在一个Cocos2d-x的应用入口中,当应用环境加载完成会回调以下方法///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////...

  • Android平台上最好的几款免费的代码编辑器

    时间:2021-12-22 12:04:58

    使用正确的开发工具能够快速有效地完成源代码的编写和测试,使编程事半功倍。在网络信息高速发展的今天,移动设备的方便快捷已经深入人心,越来越多的程序员会选择在任何感觉舒适的地方使用移动设备查看或者编辑源代码。于是,Android平台上大量基于代码编程的应运而生,谷歌应用商店里的代码编辑器、编译器和开发环...

  • 基于Android平台淘宝网手机客户端实战开发视频教程

    时间:2021-12-14 22:15:58

         《基于Android平台淘宝网手机客户端实战开发(共四季,涉及各类技术应用)》视频教程,该教程一共60课时,每课时45分钟左右。以下是教程介绍和下载链接,谢谢大家的支持!第一季:主要涉及的技术点包括 :     1.整体项目MVC框架的搭建的思路及注意事项      2.对于Android...

  • 快速解决Android平台移植ffmpeg的一些问题

    时间:2021-12-08 07:58:21

    模仿Android的MediaPlayer类实现了ffmpeg的播放接口,如setDataSource(),setDisplay(),start(), stop(),pause()等,缺点是没有实现seek功能