Unity3D之移植学习笔记:移植到Android平台更好的方法

时间:2022-01-19 00:40:06

接上文,之前我们采用了直接将Unity项目导出为Eclipse项目来修改的方式,这种做法存在的一个最大的问题就是:每当Unity被修改之后,都需要重新导出,而每次导出的项目在Android平台方面的Java代码又需要重新编写对应的功能,这样开发效率会受到极大的影响,所以这里我们使用另外一种方式来移植,使Unity和Android方面的修改可以互不影响。

Unity3D项目

我们新建一个Unity3D的项目,并为其添加两个按钮和一个文本框,同时将下面的脚本挂载到摄像机中即可:

 using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class SceneScript : MonoBehaviour
{
public Text outpuText; //与 Android 交互的对象
private AndroidJavaObject _activity; void Start()
{
//获取与 Android 交互的对象
AndroidJavaClass javaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
_activity = javaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
} public void ShowDialog()
{
_activity.Call("showDialog", new string[]{"提示", "我是被Unity调用的对话框!"});
} public void CallAndroid()
{
_activity.Call("unityCall");
} /// <summary>
/// 该方法由 Android 调用.
/// </summary>
/// <param name="msg">传递过来的参数.</param>
private void AndroidCallback(string msg)
{
outpuText.text += "\n" + msg;
}
}

记住Bundle Identifier一定要设定,同时要记住该设定值,我们在创建Android应用时填写的Package Name必须填写同该值一样的值。

Unity3D之移植学习笔记:移植到Android平台更好的方法

Android项目

我们先创建一个Android项目:

Unity3D之移植学习笔记:移植到Android平台更好的方法

需要注意的是,Package Name必须和Unity3D中的Bundle Identifier一致。

Unity3D之移植学习笔记:移植到Android平台更好的方法

勾选红框内的内容,表示作为库工程。

接下来的几步默认即可。

报错处理

我这里使用的是Android5.0的SDK,莫名其妙的新建项目会报错,搞得头大,最后找到的解决方法是第一步创建项目时,选择Mininum Required SDK为API16及以上的版本即可,如果有遇到同样问题的同学可以试试这个办法。

我们创建好Android库项目后,它和Unity之间是无法调用的,我们还需要引入Unity为Android平台提供的库文件,路径如下:你的unity安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin\classes.jar

Unity3D之移植学习笔记:移植到Android平台更好的方法

打开MainActivity修改为下面的代码:

 package com.Hammerc.AndroidTest;

 import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; import android.app.AlertDialog;
import android.os.Bundle; //修改继承关系, 改为继承自 UnityPlayerActivity
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
} private void showDialog(final String title, final String content)
{
runOnUiThread(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
makeDialog(title, content);
}
});
} private void makeDialog(String title, String content)
{
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this); builder.setTitle(title);
builder.setMessage(content);
builder.setCancelable(false);
builder.setPositiveButton("确定", null); builder.show();
} private void unityCall()
{
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "AndroidCallback", "我是Android平台发送的消息!");
}
}

在菜单中选择“Project”->“Clean”,即可在bin文件夹下找到我们的androidtest.jar文件了。

导入jar到Unity中

新建Plugins\Android文件夹,并将androidtest.jar文件拷贝到该文件夹中,注意文件夹名称必须为该名称。

接下来我们需要去你的unity安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer目录下复制AndroidManifest.xml文件到Plugins\Android文件夹中。

打开AndroidManifest.xml文件,修改:

 <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity"

 <activity android:name="com.Hammerc.AndroidTest.MainActivity"

接下来直接发布为apk文件即可。

源文件下载

http://pan.baidu.com/s/1yTLCU

Unity3D之移植学习笔记:移植到Android平台更好的方法的更多相关文章

  1. C&num;可扩展编程之MEF学习笔记(三):导出类的方法和属性

    前面说完了导入和导出的几种方法,如果大家细心的话会注意到前面我们导出的都是类,那么方法和属性能不能导出呢???答案是肯定的,下面就来说下MEF是如何导出方法和属性的. 还是前面的代码,第二篇中已经提供 ...

  2. Android平台Airplay的实现方法

    Airplay属于局域网内异构设备之间分享多媒体数据的一种通信协议.Airplay设备有客户端和服务器之分,一般将小屏IOS设备实现为Airplay客户端,大屏幕设备实现为Airplay服务器.即iP ...

  3. Unity3D之移植学习笔记:移植到Android平台

    首先,我们需要一台已经配置好可以开发Android应用的计算机,这里我使用的是Windows系统+Eclipse+ADT的开发环境,当然也可以使用Android Studio或者使用Mac系统都可以. ...

  4. Android(java)学习笔记267:Android线程池形态

    1. 线程池简介  多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显著减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力.     假设一个服务器完成一项任务所需时间为:T1 创建线程时间, ...

  5. Unity3D之UGUI学习笔记(一):UGUI介绍以及Canvas

    UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发. Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多, ...

  6. Android(java)学习笔记211:Android线程池形态

    1. 线程池简介  多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显著减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力.     假设一个服务器完成一项任务所需时间为:T1 创建线程时间, ...

  7. Unity3D之UGUI学习笔记(三):EventSystem

    在UGUI中,EventSystem实现了所有关于交互方面的功能,和NGUI不一样的地方是,我们终于可以摆脱添加Box Collider了! 下面我们来学习一下. 对于按钮来说,直接有onClick的 ...

  8. Android(java)学习笔记124:Android权限大全

    访问登记属性 android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES读取或写入登记check-in数据库属性表的权限 获取错略位置 android.permissio ...

  9. Android学习笔记&lowbar;51&lowbar;转android 加载大图片防止内存溢出

    首先来还原一下堆内存溢出的错误.首先在SD卡上放一张照片,分辨率为(3776 X 2520),大小为3.88MB,是我自己用相机拍的一张照片.应用的布局很简单,一个Button一个ImageView, ...

随机推荐

  1. MyBatis知多少(20)MyBatis读取操作

    上篇展示了如何使用MyBatis执行创建操作表.本章将告诉你如何使用MyBatis来读取表. 我们已经在MySQL下有EMPLOYEE表: CREATE TABLE EMPLOYEE ( id INT ...

  2. JS初学者必备的几个经典案例(一)!!!

    一:选中复选框按钮可用    和     倒计时10秒后按钮可用 这是倒计时10秒后按钮可用 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 ...

  3. 【hdu2815-Mod Tree】高次同余方程-拓展BadyStepGaintStep

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2815 题意:裸题... 关于拓展BSGS的详细解释我写了一篇博文:http://www.cnblogs.com/ ...

  4. 达内TTS6&period;0课件basic&lowbar;day05

  5. 【渗透测试】hydra使用小结

    -R:继续从上一次进度接着破解 -S:大写,采用SSL链接 -s <PORT>:小写,可通过这个参数指定非默认端口 -l <LOGIN>:指定破解的用户,对特定用户破解 -L ...

  6. CSS 中的rem,em,vh,vw一次说清楚

    关于css中的长度单位,我们用的最多就是px,因为他简单直接.但是当一套方案匹配不同终端时,px就会显得过于生硬,不容易变通. 然而rem,em,vh,vw就可以有效的解决这一问题.让我们来看看这些东 ...

  7. leetcode刷题--两数之和(简单)

    一.序言 第一次刷leetcode的题,之前从来没有刷题然后去面试的概念,直到临近秋招,或许是秋招结束的时候才有这个意识,原来面试是需要刷题的,面试问的问题都是千篇一律的,只要刷够了题就差不多了,当然 ...

  8. cef&lowbar;binary&lowbar;3&period;2623&period;1401&period;gb90a3be

    这个资源现在很难搜索到 分享给大家 http://www.ceffans.com/forum.php?mod=viewthread&tid=9 http://pan.baidu.com/sha ...

  9. &lbrack;leetcode&rsqb;29&period; Divide Two Integers两整数相除

      Given two integers dividend and divisor, divide two integers without using multiplication, divisio ...

  10. 绿色版mysql注册卸载服务

    如果直接用绿色版的mysql,则下载后解压,只需对目录下的my.ini文件的basedir(mysql的基本目录)和datadir(mysql数据目录)指定就可以,如下所示. #Path to ins ...