• OpenGL ES2.0光照

    时间:2024-01-21 09:18:55

    一、简单光照原理平行光(正常光)光照效果=   环境颜色 + 漫反射颜色 + 镜面反射颜色点光源光照效果=   环境颜色 + (漫反射颜色 + 镜面反射颜色)× 衰减因子聚光灯光照效果=   环境颜色 + (漫反射颜色 + 镜面反射颜色)× 衰减因子 × 聚光灯效果二、IOS光照1、导入系统库GLK...

  • cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(16)----基本光照

    时间:2023-02-08 00:05:15

           cocos引擎目前已经支持3d功能,之前在3d教程中介绍了cocos2d-x的3d功能中的光照,但是只是粗略的介绍了四种光源,因为光照的重要性和复杂性,这个系列文章会分两篇介绍光照,本篇介绍光照的基础-ADS模型,下一篇详细介绍几种光源。        ADS模型是光照的基本模型,包括...

  • NeHe OpenGL教程 第七课:光照和键盘

    时间:2023-01-14 07:23:42

    转自【翻译】NeHe OpenGL 教程前言声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。NeHe OpenGL第七课:光照和键盘光照和键盘控制:在这...

  • OpenGL ES 光照模型之——漫反射光(RenderMonkey测试,地球日出效果)

    时间:2022-12-29 17:27:56

    概述及目录(版权所有,请勿转载 http://www.cnblogs.com/feng-sc)本文在上一篇(OpenGL ES 光照模型之——环境光照(RenderMonkey测试))环境光基础上,增加漫反射光照。我们主要使用漫反射光模拟太阳光,实现如下两种效果:1、地球自传,太阳光固定的日出效果;...

  • OpenGL -- 光照相关的一些常识 。。。

    时间:2022-11-14 08:41:19

    《计算机图形学》(第四版) Computer Graphics with OpenGL Fourth Edition 计算机图形学中真实感成像包括两部分 表面特性的精确表示 场景中光照效果的物理描述 表面光照效果包括光的反射,透明度,表面纹理和阴影 光源 OpenGL可以同时为我...

  • OpenGL ES 2.0 光照

    时间:2022-09-21 19:37:15

    基本的光照 光照分成了3种组成元素(3个通道):环境光、散射光以及镜面光。 材质的反射系数实际指的就是物体被照射处的颜色,散射光强度指的是散射光中的RGB(红、绿、蓝)3个色彩通道的强度。 环境光 指从四面八方照射到物体上,全方位360都均匀的光。环境光照结果=材质的反射系数X环境光强度 散射光 散...

  • openGL实现多光源光照效果

    时间:2022-09-21 19:07:16

    最近正在学openGL,用的是learnOpenGL,一个网址,学到Multiple lights多光源这一章的时候遇到了问题。我想实现的是一个平行光(无光源),4个点光源,一个聚光灯源对十个箱子的光照效果。但是当我在着色器源码中将聚光灯的光照效果注释掉以后,物体呈现了黑色,也就是说平行光以及点光源...

  • 【狼】openGL 光照的学习

    时间:2022-09-17 13:35:05

    小狼学习原创,欢迎批评指正http://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/3859439.html先上代码#include "stdafx.h"#include <windows.h>#include "iostream"#include "GL/glut.h"#...

  • openGL学习笔记5(光照)

    时间:2022-09-10 17:44:22

    以下内容从《openGL入门教程》整理而来~~~~ 看一张图片: 图中绘制了两个大小相同的白色球体。其中右边的一个是没有使用任何光照效果的,它看起来就像是一个二维的圆盘,没有立体的感觉。左边的一个是使用了简单的光照效果的,我们通过光照的层次,很容易的认为它是一个三维的物体 眼睛之所以看见各种物...

  • OpenGL3.0教程 第八课:基础光照模型

    时间:2022-09-10 17:12:02

    作者:  时间: April 10, 2014  分类: OpenGL ES OpenGL3.0教程 原文链接:http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-8-basic-shading/原译文链接: ht...

  • OpenGL基础图形编程 - OpenGL光照

    时间:2022-09-10 17:01:16

    10.1、真实感图形基本概念真实感图形绘制是计算机图形学的一个重要组成部分,它综合利用数学、物理学、计算机科学和其它科学知识在计算机图形设备上生成象彩色照片那样的具有真实感的图形。一般说来,用计算机在图形设备上生成真实感图形必须完成以下四个步骤:一是用建模,即用一定的数学方法建立所需三维场景的几何描...

  • OpenGL ES 光照模型之——环境光照(RenderMonkey测试)

    时间:2022-09-01 11:00:27

    概述及目录(版权所有,请勿转载 www.cnblogs.com/feng-sc/)本文总结如何在RenderMonkey下做简单的OpenGL ES环境光光照模型测试。主要包括如下内容:1、使用RenderMonkey创建一个简单的工程2、环境关照模型分析及相应输入数据创建3、Shader代码编写4...

  • OpenGL中ADS光照模型没有镜面光照效果

    时间:2022-08-31 19:11:54

    突然发现,着色器的输出没有了镜面光照效果,对所有的顶点都进行了高亮照明。于是进行了着色器调试,最终发现居然是变量数据类型的问题。 着色器中材质结构体的定义如下: struct MaterialInfo{vec3 Ka;vec3 Kd;vec3 Ks;float Shininess;};unifor...

  • OpenGL中在光照情况下,glColor4f()函数不能用,那我这么实现混合透明效果?急等。。。

    时间:2022-08-28 19:10:52

    如上所述,我这几天我一直在学习OpenGL,遇到了一些不懂的问题,我就发帖求助,但是好像很少有人能彻底的帮助我解决问题的,回复我帖子的也很少,问题很难吗?我觉得要是有学过OpenGL基础的,应该不是很大的问题,我真诚的希望那些OpenGL的老鸟能给我这个新手急需的帮助,你的举手之劳将使得我对你万分的...

  • OPengl中启动光照是不是会忽略glColor()设定的颜色?

    时间:2022-08-11 19:07:42

    我在绘制某一物体的设定了各个点的颜色,一旦启动光照,这些设定的颜色根本没显示出来,但是关闭光照后就能正常的按给定的颜色显示。2 个解决方案 #1 那也不一定是这样了...

  • OpenGL立方体在世界坐标系中_缩放_旋转_平移_顶点片源着色器_光照作用_棋盘纹理贴图

    时间:2022-08-04 15:40:49

    读取bmp等图片格式中的像素还有难度,就先用这个棋盘图象素来弄了代码打错一个就一直First-chance exception ,貌似还有一个要用q或者Q才能成功退出,不知道缺少哪句,我用窗口红叉退出也会First-chance exceptionglTexParameterf写错成glTextur...

  • OpenGL中设置光照的镜面反射效果

    时间:2022-05-03 15:33:06

          OpenGL中设置光照的镜面反射效果      在上一篇笔记中,我们记述了光线的方向与多边形表面的角度计算关系,除此之外,我们还有光源的位置需要指定。我们在ChangeSize函数的内部指定光源的位置:      // 指定光源的位置      G...

  • OPENGL shader 光照的问题

    时间:2022-04-30 04:11:06

    如果是一个立方体,做光照,那么每一个面的顶点都需要做一次法向量么?还是说每个面做出一个法向量,然后这个法向量适用于这个平面的每一个定点? 目前我的画法是屏幕内的所有立方体统一先画底面,底面全画完再画顶面,以此类推阴面,阳面等。3 个解决方案 ...

  • [实例]OpenGL绘制茶壶(光照、三维变换)

    时间:2022-02-16 06:56:58

    这里仅仅提供一个实例程序,如果对opengl的相关知识了解不多,可以看看我的其他博客专题 (ฅ• . •ฅ)。 程序目标: 绘制一个茶壶,用“+、-”键来旋转茶壶,同时实现光照。 #include <windows.h>#ifdef __APPLE__#include <GLUT...

  • OpenGL中设置光照的镜面反射效果

    时间:2021-12-30 04:12:44

          OpenGL中设置光照的镜面反射效果      在上一篇笔记中,我们记述了光线的方向与多边形表面的角度计算关系,除此之外,我们还有光源的位置需要指定。我们在ChangeSize函数的内部指定光源的位置:      // 指定光源的位置      G...