• u3d 镜面反射的效果

    时间:2022-06-01 20:11:07

    建议用ps新建一个rbg为106,106,107的淡黑色图作为这个东东的材质,透明度为40%Shader"Custom/newMirror"{Properties{    _MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}    _ReflectionTex("Reflection...

  • OpenGL中设置光照的镜面反射效果

    时间:2022-05-03 15:33:06

       OpenGL中设置光照的镜面反射效果   在上一篇笔记中,我们记述了光线的方向与多边形表面的角度计算关系,除此之外,我们还有光源的位置需要指定。我们在ChangeSize函数的内部指定光源的位置:   //指定光源的位置   GLfloatlightPos[]={-50.0f,50.0f,10...

  • Uinty3d 镜面反射代码

    时间:2022-01-09 14:49:49

    镜面反射代码文件名MirrorReflection.csusingUnityEngine;usingSystem.Collections;//ThisisinfactjusttheWaterscriptfromProStandardAssets,//justwithrefractionstuffre...

  • Unity3d 镜面反射 vertex and frag Shader源码

    时间:2022-01-09 14:49:19

    Unity3d镜面反射 网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader,特此翻译为顶点、片段渲染的Shader,本源码只涉及shader与cs部分,Editor部分使用NGUI绘制的,请自行下载NGUI unity3d版本:v4.3.1ReflectionMirror.csusingUnity...

  • shader镜面反射(Reflection)

    时间:2022-01-09 14:49:07

    这里用DXUT实现的一个反射的Demo(下载地址)镜面反射:要实现场景中类似镜面反射的场景,是一种很美妙的事,列如水中的倒影,玻璃上面的反射.下面我们来实现这种功能.我们来看一下实现的效果.实现步骤:需要先用一张立方体环境贴图,实现环境的颜色,.渲染立方体环境.这个在这里就不啰嗦了.我们重点是实现对...

  • 制作ps炫酷人物特效镜面反射效果

    时间:2022-01-09 14:49:25

    我们简单用一个PS动作如何做镜面反射分散摄影效果就可以实现图中的效果,这个动作支持PsCS6以上版本,下面是一些效果:01、载入动作(.atn)。02、把AdobePhotoshopCC2018软件切换成英文,选中PS软件图标右键“属性”-“打开文件位置”-“Locales”-“zh_CN”-“Su...

  • 镜面反射与Phong模型

    时间:2022-01-09 14:49:31

    在许多情形中,与景物的内部距离相比,光源与景物之间的距离大得多,例如太阳光照射一个城市的情形。在这种情形中,可以假定从光源发出的照明作用在整个景物上是恒定的,可以完全不考虑由于距离所引起的变化。  下面再看镜面反射的情形。镜面反射是指来自具体光源的光线到达可见表面上的某一点后,主要沿着由入射角等于反...

  • 平行光镜面反射模型

    时间:2022-01-09 14:49:13

    即Blinn-Phong光照模型,关于此模型的更多信息请google.参照:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-tutorial/directional-lights-ii/源代码:http://download.csdn.net/detail/ne...

  • 模糊镜面反射

    时间:2022-01-09 14:49:31

       传统的光线跟踪算法中一般使用的是标准的向量反射公式来模拟规则镜面反射。然而现实世界中却经常不是这样,因为材质表面不可能完全光滑,任何表面细微的凹凸不平都可能导致反射图像的不清晰,如下左图的金属表面呈现出明显的细微凹凸,因此映射于其上的反射图案也会因此变得模糊(下右图)        不仅镜面反...

  • 镜面反射矩阵推导

    时间:2022-01-09 14:49:25

    最近公司游戏正在准备上线,所以FlasCC也就没有研究了,偶尔有闲功夫,也是玩玩3DMAX和UNITY3D。感觉不会3DMAX,是一种局限。回到主题,记录一下镜面反射矩阵的推导。在用Irrlicht和RTT做镜面效果的时候,用到了反射矩阵。就是需要把摄相机镜像,渲染一个RT,贴到镜面模型上。这个其实...