• C/C++实现图形学扫描线填充算法

    时间:2022-06-26 06:36:53

    这篇文章主要介绍了C/C++实现图形学扫描线填充算法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  • shader 入门 图形学心得

    时间:2022-06-06 13:53:14

      又是一个七天七夜。对于3D游戏、图形卡原理;一个图形学初哥总算弄明白一些了。但疑惑的更多,以至于每天都有“十万个为什么”在脑海中翻腾;辗转难眠。意念力已耗尽,必须休闲一段时间了。尽管,对于实时光线追踪算法有了新的解决方案;但论证还是要放在后面的章节。下面内容,相当部分是网上抄录整理的,以便后面对...

  • 图形学学习笔记4——平面图形裁剪

    时间:2022-06-06 13:52:56

    平面图形裁剪基础概念空间中的图形尺寸任意,显示设备尺寸有限,如何判断图形哪些部分在显示区外,哪些部分在显示区内这一过程就是对图形的裁剪。当有大量图形需要显示时,裁剪就很耗时,在软件裁剪速度无法达到要求时,可以用硬件加速。直线裁剪求出所属直线与各个边界的交点,通过交点是在边界上还是在延长线上,判断线段...

  • 初入计算机图形学——BVH结构的实现

    时间:2022-05-09 07:05:49

    摘要:本人水平有限,若有错误也请指正~光线追踪作为全局光照解决方案的一个重要思想,其与场景大量三角形的求交效率高低直接影响最终算法的速度,典型的一些渲染器都采用二叉树来将场景进行划分,最近自己实现了一个利用非均匀八叉树进行空间划分的算法,八叉树比二叉树实现起来要简单一些,但效率的话并不能保证比二叉来...

  • 《非真实感图形学》阅读作业

    时间:2022-01-31 03:08:39

         晚上读了一篇paper,《CartoonRenderingofSmokeAnimations》,打算用这篇文章作为非真实感的阅读作业,明天准备下presentation,暂时记录下文章的要点     说到画烟雾,画家一般会画一个白色的漩涡,真实感图形里面则会根据流体动力学的方程去计算,以反...

  • 第七章 图形学习心得

    时间:2022-01-22 22:29:16

                      第七章图形学习心得     又是一个七天七夜。对于3D游戏、图形卡原理;一个图形学初哥总算弄明白一些了。但疑惑的更多,以至于每天都有“十万个为什么”在脑海中翻腾;辗转难眠。意念力已耗尽,必须休闲一段时间了。尽管,对于实时光线追踪算法有了新的解决方案;但论证还是要放...

  • 图形学第四次作业

    时间:2021-12-24 02:58:43

    #include<windows.h>//此头文件一定要放在最前#include<GL/gl.h>#include<GL/glu.h>#include<GL/glaux.h>#include<stdio.h>#include<stdl...

  • [图形学] 习题8.12 NLN二维线段裁剪算法实现

    时间:2021-12-20 20:25:07

    Nicholl-Lee-Nicholl二维线段裁剪算法相对于Cohen-Sutherland和Liang-Barsky算法来说,在求交点之前进行了线段端点相对于几个区域的判断,可以确切的知道要求交点的边的信息。此方法只在二维空间裁剪时使用,C-S和L-B裁剪方法则可应用到三维空间。算法步骤:1先使用...

  • 《图形学》实验六:中点Bresenham算法画圆

    时间:2021-12-06 12:51:20

    开发环境:VC++6.0,OpenGL实验内容:使用中点Bresenham算法画圆。实验结果:代码:1#include<gl/glut.h>23#defineWIDTH5004#defineHEIGHT5005#defineOFFSET156#defineR878voidInit()//...

  • 计算机图形学之数字微分分析画线算法

    时间:2021-11-17 08:52:01

    计算机图形学之数字微分分析画线算法 现代计算机绘制,我们程序员经常会碰到画图的编程问题,并且现在的画图的API很多,换句话说,图形API非常丰富,从TC的graphic到Windows的GDI/GDI+,以及跨平台的开放标准OpenGL。这些API都提供了基本的绘图函数,如绘制直线,圆以及椭圆之类的...

  • Mathematics for Computer Graphics数学在计算机图形学中的应用 [转]

    时间:2021-09-27 17:12:18

    最近严重感觉到数学知识的不足!http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=10509[译]MathematicsforComputerGraphicsMathematicsforComputerGraphics数学在计算机图形学中的应用GregTur...

  • openGL实现图形学扫描线种子填充算法

    时间:2021-09-19 01:52:17

    title:"openGL实现图形学扫描线种子填充算法"date:2018-06-11T19:41:30+08:00tags:["图形学"]categories:["C++"]先上效果图白色的起始种子点代码#include<GL/glut.h>#include<cmath>#...

  • 我的图形学程序

    时间:2021-07-18 14:24:40

    bresenham直线与圆种子填充与扫描边表填充: 曲线拟合:投影-变换-消隐:贝塞尔与双3次b样条曲面拟合:  ...

  • CSIG图像图形学科前沿讲习班-学习心得“深度学习+视觉大数据”

    时间:2021-07-18 14:24:46

    “2017年CSIG图像图形学科前沿讲习班”学习心得 时间:2017-6-2~2017-6-4地点:北京市海淀区中关东路95号中国科学院自动化所主题:深度学习+视觉大数据   有幸在团队及团队老师的支持下与高老师一起赶赴北京,参加了这场由中国图像图形学会组织的以“视觉大数据+深度学习”为主题的学科前...