C/C++实现图形学扫描线填充算法
这篇文章主要介绍了C/C++实现图形学扫描线填充算法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
Android多边形区域递归种子填充算法的示例代码
这篇文章主要介绍了Android多边形区域递归种子填充算法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
Android图像处理之泛洪填充算法
这篇文章主要介绍了泛洪填充算法,工作原理是从一个点开始附近像素点,填充成新的颜色,直到封闭区域内的所有像素点都被填充新颜色为止,分享给大家供大家参考
openGL实现图形学扫描线种子填充算法
title:"openGL实现图形学扫描线种子填充算法"date:2018-06-11T19:41:30+08:00tags:["图形学"]categories:["C++"]先上效果图白色的起始种子点代码#include<GL/glut.h>#include<cmath>#...
Bresenham算法画填充圆及SDL代码实现
画圆是计算机图形操作中一个非常重要的需求。普通的画圆算法需要大量的浮点数参与运算,而众所周知,浮点数的运算速度远低于整形数。而最终屏幕上影射的像素的坐标均为整形,不可能是连续的线,所以浮点数运算其实纯属浪费。下面介绍的Bresenham算法就是根据上文的原理设计。该算法原应用于直线的绘制,但由于圆的...
Bresenham算法画填充圆及SDL代码实现
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