高级着色语言HLSL入门(6)
高级着色语言HLSL入门(6)16.7内建函数HLSL有一个丰富的内建函数的集合,它们对3D图形来说非常有用。下表是一个删减了的列表,注意:要得到更多的参考,可以参看DirectX文档中内建HLSL函数的完整列表。以下表格中,//<variable>//表示变量variable的模(例如...
【Unity Shader】---UnityShader 提供的CG/HLSL语义
一、语义的解释 语义,其实就是一个赋给Shader输入和输出的字符串,这个字符串表达了这个参数的含义。通俗的讲这些语义可以让Shader知道从哪读取输送到哪里去,他们是在CG/HLSL的shader流水线中是不可避免。 表示图元数据的含义(顶点的位置、法向量或者纹理信息),也表明这些图元...
微软的HLSL Shader Model 6.0 compiler要转向LLVM了,开源的节奏. Apple/Khronos都有各自计划
So,MicrosoftismakinganopensourceHLSL-to-almost-LLVMcompiler,andKhronosismakinganopensourceHLSL/GLSL-to-almost-LLVMcompiler.AppleMetalSLisalmostC++(and...