走向.NET架构设计—第三章—分层设计,初涉架构(后篇)
走向.NET架构设计—第三章—分层设计,初涉架构(后篇) 前言:本篇主要是接着前两篇文章继续讲述! 本篇的议题如下: 4. 数据访问层设计 5. 显示层设计 6. UI层设计 4. 数据访问层设计 数据访问层,这块要说的不多。但是要澄清一点:数据访问不一...
[Apache Atlas] Atlas 架构设计及源代码简单分析
Apache Atlas 架构图Atlas 支持多数据源接入:Hive、HBase、Storm等Type SystemTypeAtlas 中定义了一些元数据类型── AtlasBaseTypeDef │ ├── AtlasEnumDef │ └── AtlasStructDef │ ...
向架构师进军--->系统架构设计基础知识
假设你对项目管理、系统架构有兴趣,请加微信订阅号“softjg”,增加这个PM、架构师的大家庭在解说系统架构设计之前,有必要补充一下架构相关的概念,因此本博文主要讲述架构、架构师和架构设计等相关的概念以及关系。这是系统架构设计的基础,仅仅有具备了此方面的知识之后,我们才干进一步了解架构师在软件开发过...
基于Flume的美团日志收集系统(一)架构和设计
美团的日志收集系统负责美团的所有业务日志的收集,并分别给Hadoop平台提供离线数据和Storm平台提供实时数据流。美团的日志收集系统基于Flume设计和搭建而成。《基于Flume的美团日志收集系统》将分两部分给读者呈现美团日志收集系统的架构设计和实战经验。第一部分架构和设计,将主要着眼于日志收集系...
基于Flume的美团日志收集系统(一)架构和设计【转】
美团的日志收集系统负责美团的所有业务日志的收集,并分别给Hadoop平台提供离线数据和Storm平台提供实时数据流。美团的日志收集系统基于Flume设计和搭建而成。《基于Flume的美团日志收集系统》将分两部分给读者呈现美团日志收集系统的架构设计和实战经验。第一部分架构和设计,将主要着眼于日志收集系...
Android基础-系统架构分析,环境搭建,下载Android Studio,AndroidDevTools,Git使用教程,Github入门,界面设计介绍
系统架构分析Android体系结构安卓结构有四大层,五个部分,Android分四层为:应用层(Applications),应用框架层(ApplicationFramework),系统运行层(Libraries和androidruntime)和Linux内核层。那么我来讲讲应用层有什么?就是一些应用软...
如何设计大型游戏服务器架构?
游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还
架构设计:负载均衡层设计方案(7)——LVS + Keepalived + Nginx安装及配置
1、概述上篇文章《架构设计:负载均衡层设计方案(6)——Nginx+Keepalived构建高可用的负载层》(http://blog.csdn.net/yinwenjie/article/details/47130609)我们讲解了Nginx的故障切换,并且承诺各位读者会尽快讲解LVS+Keepal...
Java开源生鲜电商平台-推荐系统模块的设计与架构(源码可下载)
Java生鲜电商平台-推荐系统模块的设计与架构业务需求:对于一个B2B的生鲜电商平台,对于买家而言,他需要更加快速的购买到自己的产品,跟自己的餐饮店不相关的东西,他是不关心的,而且过多无用的东西掺杂在一起,反而不便于买家下单,用户体验也很差,严重的会因此丢了客户。(客户觉得太难用了。一般都就会放弃使...
探讨京东的商品搜索系统架构设计
这篇文章主要和大家一起探讨京东的商品搜索系统架构设计,帮助大家充分认识商品搜索系统架构设计,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
数据库架构设计工具/模块化数据库设计
I'mdevelopingapplicationswhichcanbebuildpartlyfrommodules.ForexampleIwouldbeabletodevelopsomeonlinecommunitywhichcontainsthemodules'forum','blog','gal...
数据库架构设计 - 提高存档能力的技巧?
Iamdesigningatableinthedatabasewhichwillstorelogentriesfromtheapplication.Thereareafewthingswhichismakingmethinkaboutthisdesignmorethanusual.我正在数据库中设计...
MySQL性能调优与架构设计——第 14 章 可扩展性设计之数据切分
第14章可扩展性设计之数据切分前言通过MySQLReplication功能所实现的扩展总是会受到数据库大小的限制,一旦数据库过于庞大,尤其是当写入过于频繁,很难由一台主机支撑的时候,我们还是会面临到扩展瓶颈。这时候,我们就必须许找其他技术手段来解决这个瓶颈,那就是我们这一章所要介绍恶的数据切分技术。...
终于有人把 Flink 设计理念与基本架构讲明白了
MapReduce 是由谷歌首次在论文“MapReduce: Simplified Data Processing on Large Clusters”(谷歌大数据三驾马车之一)中提出的,是一种处理和生成大数据的编程模型。
一文讲明白从0到1亿用户的架构设计
对于软件架构师来说,设计一个支持数亿用户的系统是一个巨大的挑战(不过在读了这篇文章后,也许就没那么难了 )。
如何做一名主程之Unity3D网络游戏服务器架构设计
下面我们开始今天的Unity3D游戏开发技能。初期学习目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。今天给大家讲一下如何做一个好的主程入手假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充...
网络游戏服务器端架构设计
一款大型的网游的开发主要由游戏策划,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。只要你崇拜技术,热爱编程,在服务器端开发的世界里就有你的光芒。下面谈一谈服务器端的整体架构。 服务器端的整体架构如上图所示,首先,aut...
中小型手机棋牌网络游戏服务端架构设计(带源码)
承接自己《中小型棋牌类网络游戏服务端架构》博文,用Golang实现基础架构逻辑后,准备再次谈谈我的想法。已实现的逻辑与前文描述有几点不同:1.Gateway更名为Proxy,DBProxy更名为DB2.Proxy同时持有与(Login,Game)不同类型服务器的多条连接3.DB不参与负载均衡,考虑是...
网络游戏服务器架构设计
有一天,我突然不想做游戏了。于是写点开发总结,于是就有了这篇文档。入手假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充分沟通后,我需要先独自思考以下问题:1、服务器跑在什么样的操作系统环境下?2、采用哪几种语言开发?主要是什么?3、服务器和客户端以什么样...
一种高性能网络游戏服务器架构设计
网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑,由于游戏逻辑是由服务器负责处理的,要保证面对海量用户登录时,游戏...