javascript框架设计读书笔记之模块加载系统
本文是司徒正美的《javascript框架设计》的第二章模块加载系统的读书笔记,根据自己的理解,简要的跟大家讲述了本章的主要内容,方便大家更好的学习。
koa2框架设置响应和请求头
https://koa.bootcss.com/#response请耐心翻到网页下端,可以看到设置响应头:ctx.set('Content-Type','application/zip')添加请求头:ctx.append('userName','111111');koa2框架设置响应和请求头的更多相...
架设 OpenLDAP服务器
OpenLDAP是一个开放源代码的软件,可以免费获取使用,其主页地址是:http://www.openldap.org/。在RHEL6上安装OpenLDAP还需要libtool-ltdl-2.2.6-15.5.e16.i686.rpm文件支持。安装:#rpm-ivh libtool-ltdl-2.2...
黄聪:基于Asp.net的CMS系统We7架设实验(环境WIN7,SQL2005,.NET3.5)(初学者参考贴)
http://www.cnblogs.com/huangcong/archive/2010/03/30/1700348.html黄聪:基于Asp.net的CMS系统We7架设实验(环境WIN7,SQL2005,.NET3.5)(初学者参考贴)的更多相关文章《转》适用于开发人员的10个最佳ASP&am...
使用Dudrop美国虚拟主机架设网站的购买流程及评测分享
这篇文章主要介绍了使用Dudrop美国虚拟主机架设网站的购买流程及评测分享,其中Dudrop的无限硬盘空间和无限流量方案比较吸引人,需要的朋友可以参考下
我的TDD实践---SVN架设篇
我的TDD实践---SVN架设篇“我的TDD实践”系列之SVN架设写在前面:我的TDD实践这几篇文章主要是围绕测试驱动开发所展开的,其中涵盖了一小部分测试理论,更多的则是关注工具的使用及环境的搭建,做到简单实践先行,后理论专精的目的。TDD实践系列文章:1.TDD概念篇2.CI持续集成3.SVN架设...
(转)推荐一个在Linux/Unix上架设ASP.NET的 WEB服务器--Jexus
在Linux/Unix上架设ASP.NETWEB服务器,有两个可选方式,一种是Mono+XSP,一种是Mono+Jexus,其它的方式,比如Apache+mod_mono、Nginx+FastCgi等等,其实质与XSP并无区别,都是使用Mono所提供的ASP.NET处理模块:Mono.WebServ...
网络游戏服务器构架设计(四):云风的轨迹
最近闲着没事把云风的《开发笔记》看了个遍,希望能从大牛的开发轨迹中得到一些启发。但可能是因为本人level太低,一遍看下来还是云里雾里,不甚明白。没办法只好再看一遍,希望能对他们的服务器端架构有个简单的认识,这里同时做些笔记。PS:本文是我个人对云风的开发笔记的读后感,可能会有很多错误,慎入!...
网络游戏服务器构架设计(一):前言
这篇blog题目涉及的范围真大!以至于在这里需要先写一篇前言把范围缩小。选择写这样一个系列的文章,主要是想给工作了两年的自己一个交代,或者说是一个阶段性的总结。两年时间里,房价依然再涨,工资依然跑不赢CPI,某人依然在仰望星空。期间很多梦碎了,很多还在坚持着,生活过得波澜不惊。而我也从刚毕业是的青涩...
网络游戏服务器构架设计(三):刀剑Online - 总控服务器、场景服务器
上一篇《网络游戏服务器构架设计(二)》介绍了刀剑Online的连接负载服务器CLS,博友提出质疑“说得不够详细,比如你怎么,场景服务器怎么才算一个场景服务器,场景服务器切换怎么处理不断线后连接另一个场景的,还有很多细节问题没有说到”,本篇就来介绍游戏服务器最为核心的部分:游戏逻辑服务器,同时也...
网络游戏服务器开发框架设计介绍
https://cloud.tencent.com/developer/article/1164997在开发过程中,会先有一份开发大纲或是一份策划案,但是这些在我的开发中可能不会有,或者即使有,也很有可能是我随性写下来的,但是我会尽可能写好它。网络通信层,我会放到单独的SOCKET编程中去讲解,这里...
Fedora-8下Samba服务器的架设详解
这几天学习了Linux下面的Samba服务器架设 系统环境:Windows xp sp3 ,IP:192.168.1.10 虚拟机下安装了Fedora-8-i386 IP:192.168.1.12 1. 首先检查os是否安装好了samba。 [root@cisco samba]# rpm -qa | grep smb 如果出现下面三行内容,则表示已经安装好了
个人架设服务器搭建网站要准备什么?
个人架设服务器搭建网站要准备什么?个人架设服务器建一个网站需要多少钱?在网络上混了这些年,见到那么多靠互联网一夜暴富的人,大家程序猿内心最想的是什么呢?自然是自己当老板了。可是,在网络上安一个家非常容易吗?大
网络游戏服务器构架设计(二):刀剑Online - 连接负载服务器CLS
本文并没有涉及什么逆向工程,只是拜读刀剑Online服务器端主程的文章后[1],想结合自己的经验谈一谈。PS:由于题目范围太大,本系列的前言做了一些限制。 一、网络游戏服务器 要想设计好网络游戏服务器的构架,首先需要知道网络游戏服务器在玩家游戏过程中发挥什么作用。就我个人的理解:网游服务器...
网络游戏服务器构架设计
网络游戏服务器构架设计(一):前言这篇blog题目涉及的范围真大!以至于在这里需要先写一篇前言把范围缩小。选择写这样一个系列的文章,主要是想给工作了两年的自己一个交代,或者说是一个阶段性的总结。两年时间里,房价依然再涨,工资依然跑不赢CPI,某人依然在仰望星空。期间很多梦碎了,很多还在坚持着,生活过...
大型网络游戏服务器的框架设计
服务器是用来处理高并发的请求,同时能够满足扩展的业务逻辑的需求,最重要的是满足三点:并发性,稳定性,扩展性。经历过两款上线游戏产品,见识到了游戏行业的杂乱无章,虽然和传统软件行业相比,少了那么些规范,但是对个人能力要求还真不比传统软件行业低。今天开始,陆续利用业余时间将自己设计的一个服务器的框架贴出...
网络游戏服务器构架设计(三):刀剑Online - 总控服务器、场景服务器
网络游戏服务器构架设计(三):刀剑Online-总控服务器、场景服务器 上一篇《网络游戏服务器构架设计(二)》介绍了刀剑Online的连接负载服务器CLS,博友提出质疑“说得不够详细,比如你怎么,场景服务器怎么才算一个场景服务器,场景服务器切换怎么处理不断线后连接另一个场景的,还有很多细节问题没...
网络游戏服务器构架设计(四):云风的轨迹
转载于 http://www.cnblogs.com/ychellboy/archive/2012/10/15/2723470.html 最近闲着没事把云风的《开发笔记》看了个遍,希望能从大牛的开发轨迹中得到一些启发。但可能是因为本人level太低,一遍看下来还是云里雾里,不甚明白。没办法只好再看一...
网络游戏服务器构架设计(二):刀剑Online - 连接负载服务器CLS
转载于 http://www.cnblogs.com/ychellboy/archive/2012/08/20/2648073.html 本文并没有涉及什么逆向工程,只是拜读刀剑Online服务器端主程的文章后[1],想结合自己的经验谈一谈。PS:由于题目范围太大,本系列的前言做了一些限制。 一、网...
CentOS下使用Squid架设CDN服务器的方法
这篇文章主要介绍了CentOS下使用Squid架设CDN服务器的方法,需要的朋友可以参考下