网络游戏服务器构架设计(三):刀剑Online - 总控服务器、场景服务器
上一篇《网络游戏服务器构架设计(二)》介绍了刀剑Online的连接负载服务器CLS,博友提出质疑“说得不够详细,比如你怎么,场景服务器怎么才算一个场景服务器,场景服务器切换怎么处理不断线后连接另一个场景的,还有很多细节问题没有说到”,本篇就来介绍游戏服务器最为核心的部分:游戏逻辑服务器,同时也...
网络游戏服务器构架设计(二):刀剑Online - 连接负载服务器CLS
本文并没有涉及什么逆向工程,只是拜读刀剑Online服务器端主程的文章后[1],想结合自己的经验谈一谈。PS:由于题目范围太大,本系列的前言做了一些限制。 一、网络游戏服务器 要想设计好网络游戏服务器的构架,首先需要知道网络游戏服务器在玩家游戏过程中发挥什么作用。就我个人的理解:网游服务器...
网络游戏服务器构架设计(三):刀剑Online - 总控服务器、场景服务器
网络游戏服务器构架设计(三):刀剑Online-总控服务器、场景服务器 上一篇《网络游戏服务器构架设计(二)》介绍了刀剑Online的连接负载服务器CLS,博友提出质疑“说得不够详细,比如你怎么,场景服务器怎么才算一个场景服务器,场景服务器切换怎么处理不断线后连接另一个场景的,还有很多细节问题没...
网络游戏服务器构架设计(二):刀剑Online - 连接负载服务器CLS
转载于 http://www.cnblogs.com/ychellboy/archive/2012/08/20/2648073.html 本文并没有涉及什么逆向工程,只是拜读刀剑Online服务器端主程的文章后[1],想结合自己的经验谈一谈。PS:由于题目范围太大,本系列的前言做了一些限制。 一、网...
网络游戏服务器构架设计(三):刀剑Online - 总控服务器、场景服务器
上一篇《网络游戏服务器构架设计(二)》介绍了刀剑Online的连接负载服务器CLS,博友提出质疑“说得不够详细,比如你怎么,场景服务器怎么才算一个场景服务器,场景服务器切换怎么处理不断线后连接另一个场景的,还有很多细节问题没有说到”,本篇就来介绍游戏服务器最为核心的部分:游戏逻辑服务器,同时也...
最近又重温了一下像素的刀剑,整理了一下宝石炼造系统
游戏中宝石共分2到11级,在这里我只介绍7到11级宝石的合成方法。其中可能有错,还请见谅!七级(共5种)田黄+密蜡=少阳珠紫水晶+鸡血石=少阴珠以上两种失败的机率较低。-----鸡血石+蓝金石=七杀星鸡血石+田黄=破军星蓝金石+田黄=贪狼星以上三颗就是俗称的三凶星了,成功率高,但失败还是会有的。八级...