unity-序列帧动画
序列帧动画作为一种2D游戏中经常采用的动画技术,使用unity也是很好实现的。只要在场景中新建一个Quad,然后在添加上如下脚本即可:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassAnimateTest:MonoBehaviour{priv...
如何在两个不同的pandas数据帧中相互比较值
Ihavetwodifferentpandasdataframes.Oneiscalled'price'andithastheschema我有两个不同的熊猫数据帧。一个被称为'价格',它有模式SKU,priceTheseconddataframeiscalledsales_trackingwhich...
Android 用Animation-list实现逐帧动画
第一步:先上图片素材,以下素材放到res/drawable目录下:http://blog.csdn.net/aminfo/article/details/7847761图片素材:文件名称:icon1.pngicon2.pngicon3.pngicon4.pngicon5.pngicon6.png第二...
Android测量每秒帧数Frames Per Second (FPS)的方法
这篇文章主要介绍了Android测量每秒帧数Frames Per Second (FPS)的方法,涉及Android针对多媒体文件属性操作的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
python+opencv选出视频中一帧再利用鼠标回调实现图像上画矩形框
最近因为要实现模板匹配,需要在视频中选中一个目标,然后框出(即作为模板),对其利用模板匹配的方法进行检测。于是需要首先选出视频中的一帧,但是在利用摄像头读视频的过程中我唯一能想到的方法就是:1.在视频播放的过程中,当想选中哪幅图来标记目标时,按下暂停键。2.框出你想要检测的目标。那要怎么实现呢?首先...
渲染到纹理或屏幕外帧缓冲
IhaveaproblemwithrenderingtotextureandoffscreenframebufferwithOpenGLESoniPhone.我在iPhone上使用OpenGLES渲染纹理和屏幕外帧缓冲区时遇到问题。alttexthttp://j.imagehost.org/0923...
开源远程控制RealVNC源代码中的通讯协议RFB(远程帧缓冲)(转)
在网上流传的gh0st3.6源代码中,远程桌面总是存在CPU占用率高和画面更新不及时等问题。于是想到了著名的开源远程控制RealVNC 它采用了远程帧缓存的协议(RemoteFramebuffer)在网上找到的一段关于RFB的描述RFB是真正意义上的“瘦客机”协议。RFB协议设计的重点在于减少对客户...
Opencv二帧差法检测运动目标与提取轮廓
这篇文章主要为大家详细介绍了Opencv使用二帧差法检测运动目标与提取轮廓,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析(2)
函数load也是实现在文件hardware/libhardware/hardware.c文件中,如下所示:static int load(const char *id, const char *path, const struct hw_module_t...
Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析
前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中的SurfaceFlinger服务就是通过向这个帧缓冲区写入内容来绘制应用程序的用户界面的。Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区的所...
如何使用dplyr基于每个数据帧中具有不同名称的两列来连接两个数据帧? [重复]
Thisquestionalreadyhasananswerhere:这个问题在这里已有答案:Howtojoin(merge)dataframes(inner,outer,left,right)?13answers如何加入(合并)数据框(内部,外部,左侧,右侧)?13个答案Candplyrjoino...
如何删除数据帧中的行?
Ihaveadataframenamed"mydata"thatlookslikethisthis:我有一个名为"mydata"的数据帧,它看起来像这样:ABCD1.54442.54443.54444.54445.54446.54447.5444I'dliketodeleterow2,4,6.For...
HTML - 如何知道何时加载所有帧?
I'musing.NETWebBrowsercontrol.HowdoIknowwhenawebpageisfullyloaded?我正在使用.NETWebBrowser控件。我怎么知道网页何时满载?Iwanttoknowwhenthebrowserisnotfetchinganymoredata....
OpenGL ES 帧缓冲对象(FBO):Render to texture
帧缓冲对象FBO创建帧缓冲对象纹理附着渲染缓冲对象附着渲染到纹理RendertoTexture渲染到深度纹理帧缓冲对象FBO渲染管线的最后一个阶段是到帧缓冲区。前面学习的好多知识所做的渲染操作都是在默认的帧缓冲中进行的,这个默认的帧缓冲是我们创建一个Surface时自动创建和配置好的,这篇博客就创建...
OpenGL ES 3.0 帧缓冲区对象基础知识
最近在帧缓冲区对象这里卡了一下,不过前面已经了解了相关的OpenGLES的知识,现在再去了解就感觉轻松多了。现在就进行总结。基础知识我们知道,在应用程序调用任何的OpenGLES命令之前,需要首先创建一个渲染上下文和绘图表面,并使之成为现行上下文和表面,之前在渲染的时候,其实一直使用的是原生窗口系统...
Android OpenGL ES 帧缓冲FBO
平时我们都是渲染到的默认的屏幕缓冲,通过swapbuffer来渲染到屏幕上,相对的我们可以同样创建一个离屏的帧缓冲来渲染到纹理。创建一个fboglGenFramebuffers(1,&frame);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,frame);fbo需要我们...
Windows10系统电脑玩游戏时跳出fps游戏帧数的方法
在Windows10电脑自带的fps显示的XBOX Bar功能,可以直接显示游戏的帧数,对此下面小编就来介绍一下电脑fps的打开方法吧。
UGUI 帧动画插件
最近在开发一款功夫猫游戏,本来使用UnitySprite制作,但是发现Sprite对各种分辨率不支持.看着游戏很简单就使用UGUI制作,在中途发现有很多帧动画播放,使用了Animation调整使用多了的确很不方便.于是改成脚本来控制Sprite帧动画切换,慢慢开始形成了写一个插件来调整.写了两个通宵...
[iOS 视频流开发-获得视频帧处理]
调用视频流所使用框架:<Foundation/Foundation.h>必须定义的参数:1.AVCaptureDevice(捕获设备:前置、后置摄像头等)2.AVCaptureInput(捕获输入:一般就是捕获设备的输入)3.AVCaptureOutput(捕获输出:可输入为视频文件、图...
读取OpenGL中默认帧缓冲区的像素数据:FBO与PBO的性能。
MygoalistoreadthecontentsofthedefaultOpenGLframebufferandstorethepixeldatainacv::Mat.Apparentlytherearetwodifferentwaysofachievingthis:我的目标是读取默认OpenGL...