• 以太网的MAC帧(一)

    时间:2024-04-04 16:59:04

    以太网MAC帧格式有两种标准:DIX Ethernet V2标准和IEEE 802.3标准。DIX以太网V2标准的帧格式如图:前导码: 使接收端与发送端时钟同步,在帧的前面插入的8字节,可再分为两字段:第一个字段共7字节,是前同步码,用来迅速实现MAC帧的比特同步;第二个字段是帧开始定界符,表示后面...

  • Kinect for Windows SDK v2.0 开发笔记 (三)深度帧与红外帧获取

    时间:2024-04-04 13:50:33

    转载于:https://blog.csdn.net/dustpg/article/details/40398987使用SDK: Kinect for Windows SDK v2.0 public preview这次就说深度帧的获取与红外帧的获取Kinect的红外激光装置能够获取空间的深度与红外图像...

  • 关于AE动画文件如何导出 cocos-creater所需的序列帧动画的方法

    时间:2024-04-04 11:22:57

    1、选中需要导出的AE文件,在**【文件】中选择----->【导出**】---->【添加到渲染队列】2、在下方的导航栏中,找到**【渲染队列】双击【输出模块】**3、在格式中,选择【png序列】 就是导出的格式是以序列帧的方式导出 png格式的图片;(png带透明通道,序列帧动画图片基本...

  • Unity 序列帧第二篇:当美术出的角色动作,图片规格不统一的处理办法

    时间:2024-04-04 11:22:31

    我们做2D序列帧的时候,是有可能会有角色动作的,如待机动画,攻击动画,受击死亡动画等。但是,美术小姐姐有可能给我们的动作,可能待机动画有自己的宽高比和锚点,其它动画的又不一样了。如以下两套动作:待机动作:攻击动作:解决办法一:找美术小姐姐重新出图,严格按照一个统一的规范。解决办法二:通过UGUI的九...

  • 计算机网络教程-传输层(十二)传输层基础协议:回退N帧协议GBN

    时间:2024-04-04 11:13:52

            为了提高传输效率(充满管道),当发送端等待确认时,必须传输多个分组。换言之,当发送端等待确认时,我们需要让不止一个分组处于未完成状态,以此确保信道忙碌。回退 N 帧的关键是我们在接收到确认之前,可以发送多个分组,但是接收端只能缓冲一个分组。我们保存被发送分组的副本直到确认到达。1.发...

  • 使用ffmpeg将视频解码为帧时,图像质量很差

    时间:2024-04-04 11:12:39

    当使用ffmpeg库自带的ffmpeg.exe对对视频进行解帧或合并时,结果质量很差。导致这种原因的是在使用ffmpeg.exe指令进行解帧或合并时使用的是默认的视频码率:200kb/s。 如解帧指令: ffmpeg.exe -i 600×600pixels.avi -r 2 -f image2 i...

  • 如何在unity中创建2D帧动画(V客学院知识分享)

    时间:2024-04-04 10:00:48

       我们都知道unity中支持我们创建简单的3D动画,实现起来也非常的简单,但其实在我们创建2D项目时,也可以通过unity创建简单的2D帧动画。    首先我们说什么时帧动画,说白了原理就像我们小时候玩过的“动画小人书”,我们快速的翻页书上的小人就会动起来。下面我们来举例来看现在我们有一张带透明...

  • OpenGL读取帧缓存数据

    时间:2024-04-04 09:13:52

    简述有些时候我们可能需要获取渲染后的图像数据,比较常用的函数是glReadPixels,它可以直接把显存中的数据拷贝到内存中glReadPixels读取帧缓存数据void glReadPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GL...

  • iOS中OpenGL是如何将帧缓冲(frameBuffer)渲染到屏幕上的? OpenGL iOS端渲染流程

    时间:2024-04-04 09:05:54

    OpenGL iOS端渲染流程iOS中OpenGL是如何将帧缓冲(frameBuffer)渲染到屏幕上的?关于 OpenGL的frame buffer 可以查看 OpenGLFrame buffer 详解对于iOS平台当使用 CAEAGLLayer 来显示OpenGL最终的渲染内容时, OpenGL...

  • PPP协议的帧格式

    时间:2024-04-03 22:55:54

    PPP协议的帧格式1.PPP帧各字段的意义PPP帧的首部和尾部分别为四个字段和两个字段。1.1 PPP帧的首部首部中的标志字段F(Flag),规定为0x7E(符号0x表示它后面的字符是用十六进制表示的。十六进制的7E的二进制表示是01111110),标志字段表示一个帧的开始。首部中的地址字段A规定为...

  • 以太网帧格式--IEEE802.3

    时间:2024-04-03 14:29:19

    以太网帧格式--IEEE802.3IEEE802.3协议以太网帧格式字段   字段长度(字节) 说明前导码(Preamble)7同步帧开始符(SFD)1表明下一个字节为目的MAC字段目的地址(DA)  6目的设备的MAC物理地址源地址(SA)6发送设备的MAC物理地址长度/类型(Length/Typ...

  • 3D美术 18——max中运用运动捕捉,解决导入BIP时所有骨骼变成塌陷针(黑帧)的问题

    时间:2024-04-02 22:28:51

    我们为了节省时间,经常会套用不同的开源BIp动作,以便减少自己的动画制作时间。但是有一个比较常见的恶心问题,加载的BIP经常会出现塌陷满针的情况。(如下图)。这个时候不要慌,也不要大量的删除帧去重新K。这样会加大时间成本。 如上图,现在我每一根骨骼上都是黑色的塌陷针。 这个时候,我们单机我们需要的骨...

  • 计算机网络——以太网帧结构/格式

    时间:2024-04-02 15:36:57

    目录目的地址源地址类型字段数据字段FCS前同步码格式如图所示:可以看到,以太网帧由6个字段组成:目的地址目标适配器的MAC地址 (即物理地址,也称为链路地址、MAC地址、LAN地址。关于它的详细介绍以及其他寻址方式的介绍可以看这篇博客:计算机网络知识点——寻址(物理地址、逻辑地址、端口地址与专用地址...

  • CAN总线标准帧

    时间:2024-04-02 09:34:59

    CAN总线是一种串行数据通信协议,其通信接口中集成了CAN协议的物理层和数据链路层功能,可完成对通信数据的成帧处理,包括位填充、数据块编码、循环冗余检验、优先级判别等项工作。CAN总线结构CAN总线规范采用了ISO-OSI(Open System Interconnection Reference ...

  • 【转】密集人体姿态估计:2D图像帧可实时生成UV贴图(附论文)

    时间:2024-03-31 07:33:06

    转自:https://blog.csdn.net/yH0VLDe8VG8ep9VGe/article/details/79256435Facebook人工智能研究院和法国国立计算机及自动化研究院最近提出了一种密集人体姿态估计新方法:DensePose-RCNN,同时宣布即将开源人体姿态数据集Dens...

  • opencv处理视频分帧合帧

    时间:2024-03-28 09:31:31

    本项目采用opencv将视频分帧为图片,将图片输入到已训练好的模型,得到标注出车辆和行人的图片,再经opencv合帧为视频输出。在学习.cpp对视频的分帧合帧的过程中留下此说明文档。examples/ssd/下有一ssd_detect_t3_voc0712.cpp文件,是对项目自带ssd_detec...

  • TCP/IP详解--数据链路层 & 以太网帧格式

    时间:2024-03-27 21:54:30

    链路层上最常见的封装就是以太网和IEEE 802封装,这里就使用以太网作为讲解的对象。一、概述     数据链路层属于计算机网络的底层,使用的信道主要有点对点信道和广播信道两种类型。      在TCP/IP协议族中,数据链路层主要有三个目的:          1)为IP模块发送和接收数据    ...

  • 视频画面帧的展示控件SurfaceView及TextureView对比

    时间:2024-03-27 18:51:16

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/58582919 SurfaceView是什么 ?SurfaceView优点及缺点?SurfaceView中双缓冲?TextureVie...

  • 5G 时代,优酷推出的帧享究竟是什么?

    时间:2024-03-27 16:27:31

    随着5G落地,用户对视频体验的要求越来越高。在带宽不是超高清的主要矛盾之后,超高清还存在哪些挑战?我们距离全面超高清还有多远?阿里文娱一直在相关的技术预研,在2019年底,推出了互联网视频行业超高清解决方案——帧享。那么,帧享是什么、有哪些关键技术、未来有哪些发展方向?且看阿里文娱高级算法专家张行在...

  • 一张图弄懂数据段、数据包、帧关系

    时间:2024-03-26 16:01:17

    当PC4向PC3发送文件 数据封装与数据解封过程图PC4各层数据封装文件在传输层文件被分成多个数据段网络层将数据段加上源IP与目标IP,变成数据包。数据链路层将数据包加上源mac与目标mac、FCS,变成帧。物理层将帧变成比特流,传递给PC3物理层。PC4各层数据解封物理层接受比特流,数据链路层将比...