• 网络游戏服务器构架设计(三):刀剑Online - 总控服务器、场景服务器

    时间:2022-06-01 12:59:25

        上一篇《网络游戏服务器构架设计(二)》介绍了刀剑Online的连接负载服务器CLS,博友提出质疑“说得不够详细,比如你怎么,场景服务器怎么才算一个场景服务器,场景服务器切换怎么处理不断线后连接另一个场景的,还有很多细节问题没有说到”,本篇就来介绍游戏服务器最为核心的部分:游戏逻辑服务器,同时...

  • 网络游戏服务器开发框架设计介绍

    时间:2022-06-01 12:59:19

    https://cloud.tencent.com/developer/article/1164997 在开发过程中,会先有一份开发大纲或是一份策划案,但是这些在我的开发中可能不会有,或者即使有,也很有可能是我随性写下来的,但是我会尽可能写好它。 网络通信层,我会放到单独的SOCKET编程中去讲解,...

  • [转]一种经典的网络游戏服务器架构

    时间:2022-06-01 12:59:13

    转自: http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2008/04/10/46768.html 出于学习目的转载,如果有不妥当或者侵权的话请及时联系~ 这个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样。图上...

  • 网络游戏服务器构架设计(一):前言

    时间:2022-06-01 12:59:07

    这篇blog题目涉及的范围真大!以至于在这里需要先写一篇前言把范围缩小。选择写这样一个系列的文章,主要是想给工作了两年的自己一个交代,或者说是一个阶段性的总结。两年时间里,房价依然再涨,工资依然跑不赢CPI,某人依然在仰望星空。期间很多梦碎了,很多还在坚持着,生活过得波澜不惊。而我也从刚毕业是的青涩...

  • 网络游戏服务器构架设计(四):云风的轨迹

    时间:2022-06-01 12:59:01

        最近闲着没事把云风的《开发笔记》看了个遍,希望能从大牛的开发轨迹中得到一些启发。但可能是因为本人level太低,一遍看下来还是云里雾里,不甚明白。没办法只好再看一遍,希望能对他们的服务器端架构有个简单的认识,这里同时做些笔记。 PS:本文是我个人对云风的开发笔记的读后感,可能会有很多错误,慎...

  • 网络游戏服务器设计

    时间:2022-06-01 12:58:49

    http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=93775 这里讨论的游戏服务器架构大概是目前国内乃至世界上的网游通用的一种架构了:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=93775作者:qingla...

  • 网络游戏服务器开发

    时间:2022-06-01 13:00:25

    原贴:http://blog.csdn.net/surehui/article/details/5427585 当今网络游戏在中国大陆已经在大范围的蔓延,暂且不论这样的一种趋势会带来什么样的游戏产业趋势。这里只就网络游戏的制作和大家进行交流,同时将自己的制作经验写处理,希望为中国的游戏业的发展做...

  • 网络游戏服务器

    时间:2022-06-01 13:00:19

    http://www.360doc.com/content/11/0511/11/110467_115916814.shtml 由中国最大的IT技术社区CSDN联合美国权威IT技术媒体CMP集团举办的国内权威顶级软件技术大会——“2007 软件开发2.0技术大会”(SD2C)已经完美闭幕。在本次大...

  • 移动端网络游戏服务器架构

    时间:2022-06-01 13:00:13

    移动端网络游戏主要分为两种类型,一种是弱联网的,一种是强联网的。 弱联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较低的联网游戏,比如卡牌游戏,休闲游戏等。 强联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较高的联网游戏,比如MMORPG,ARPG等。 要求客户端与服务器之间进行实时通信。 在这里主要是...

  • 《网络游戏服务器编程》

    时间:2022-06-01 13:00:07

    这本书是个韩国人写的,书很老了,2006出版的,也没有更新,只能略做参考了。 1. OSI七层:物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层。 2. AH,PH,SH,TH,NH,DH; APP HEADER,,,每一层都有一个包头(应用层包头,传输层包头等); tcp/ip 协议簇;...

  • 网络游戏服务器开发(一)

    时间:2022-06-01 13:03:01

    在开发过程中,会先有一份开发大纲或是一份策划案,但是这些在我的开发中可能不会有,或者即使有,也很有可能是我随性写下来的,但是我会尽可能写好它。网络通信层,我会放到单独的SOCKET编程中去讲解,这里的主题是游戏的架构设计以及系统模块间的协同工作。所以,在这里假设所有的网络层都已经开发完毕,具体的...

  • 网络游戏服务器构架设计

    时间:2022-06-01 12:45:20

    网络游戏服务器构架设计(一):前言 这篇blog题目涉及的范围真大!以至于在这里需要先写一篇前言把范围缩小。选择写这样一个系列的文章,主要是想给工作了两年的自己一个交代,或者说是一个阶段性的总结。两年时间里,房价依然再涨,工资依然跑不赢CPI,某人依然在仰望星空。期间很多梦碎了,很多还在坚持着,生...

  • 网络游戏服务器设计

    时间:2022-06-01 12:45:14

    原文:http://job.17173.com/content/2009-11-24/20091124170050513,1.shtml   谈这个话题之前,首先要让大家知道,什么是服务器。在游戏中,服务器所扮演的角色是同步,广播和服务器主动的一些行为,比如说天气,NPC AI之类的,之所以现在的很...

  • 网络游戏之性能测试篇(一)日志服务器上线测试报告摘要

    时间:2022-06-01 12:44:56

    为了给即将上线的日志服务器,提供更好的性能依据,降低运营风险。由此,我们开展了以下的性能测试,辅助我们做出判断: 注视:由于涉及一些技术分析部分,这里仅是简要说明这次性能测试的总体思路,欢迎各位同行指证,非常感谢您的阅读。   场景一:考虑到22日产品正式对外发布后,可能存在策略性的规模开...

  • 一种高性能网络游戏服务器架构设计

    时间:2022-06-01 12:44:44

    网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑,由于游戏逻辑是由服务器负责处理的,要保证面对海量用户登录时,游戏...

  • 网络游戏服务器架构(转)

    时间:2022-06-01 12:44:38

    网络游戏一般采用C/S结构,客户端负责绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的画面绘制,客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑。 网关服务器方式,主要职责是将客户端通信和游戏服务器隔离。 网关服务器只负责解析数据包、加解密、超时处理...

  • [转]一种经典的网络游戏服务器架构

    时间:2022-06-01 12:44:32

    转自: http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2008/04/10/46768.html 出于学习目的转载,如果有不妥当或者侵权的话请及时联系~ 这个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样。图...

  • 网络游戏服务器端架构设计

    时间:2022-06-01 12:44:26

          一款大型的网游的开发主要由游戏策划,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。只要你崇拜技术,热爱编程,在服务器端开发的世界里就有你的光芒。下面谈一谈服务器端的整体架构。           服务器端的整体架构如上图所示,...

  • 一种经典的网络游戏服务器架构

    时间:2022-06-01 12:44:38

    首先,二话不说,上图(用Windows画图画的。。。) 这个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边 方框内的架构一样。图上的所有x N的服务器,都是多台一起的。红线,绿线,和蓝线图上也有图示,这里就不多介绍了。关于Agent Server大家也能看出来,...

  • 高性能的网络游戏服务器的设计。。。作者谈了QQGAME SERVER。。。 (转)

    时间:2022-06-01 12:42:59

    高性能的网络游戏服务器的设计。。。作者谈了QQGAME SERVER。。。 (转) 高性能的网络游戏服务器的设计[转]2007年10月05日 星期五 18:08    说起高性能的网络游戏,有2个典范,1个是暴雪的WOW,另外一个要数腾讯的QQGame了,因为对于MMPRPG的体系接触不深,几乎属于...