• Unity3d动画脚本 Animation Scripting(深入了解游戏引擎中的动画处理原理)

    时间:2024-01-08 17:33:26

    也许这一篇文章的内容有点枯燥,但我要说的是如果你想深入的了解游戏引擎是如何处理动画片断或者素材并让玩家操控的角色动起来栩栩如生,那么这真是一篇好文章(当然我仅仅是翻译了一下)动画脚本 Animation ScriptingUnity's 动画系统允许你创建一个漂亮的动画蒙皮角色. 动画系统支持动画融...

  • HTML5游戏引擎Phaser初体验

    时间:2024-01-03 12:26:39

    首发:个人博客,更新&纠错&回复一个小小的游戏在这里,试试看能不能过关?提示一下,方向键走路,空格键发炮,每发炮弹消耗12个积分,变大情况下可以发炮。每秒60次的循环重绘,在其中判断精灵之间发生的接触,以及玩家的输入。世界,精灵,镜头,触发事件,行走图,动画,总能想起十年前就认识但是...

  • 游戏服务器端引擎--DogSE的设计

    时间:2023-12-17 12:24:33

    就DogSE的设计目标来说,它定位为千人左右的页游服务器,在不修改任何底层模块的情况下可以快速的写各种游戏业务。就算是新人在熟悉2~3天后也可以开始写一个游戏。项目可以从github获得,访问地址:https://github.com/dogvane/DogSE1.DogSE的基本结构对于一个游戏再...

  • 使用游戏引擎photon打造一款特殊的远程控制软件

    时间:2023-12-10 17:18:14

    前言本文主要是介绍photon引擎的一些基本用法,以及使用游戏引擎开发远控的优势0x1有一段时候对做游戏的unity开发有些兴趣,在找游戏服务端引擎的时候,突然发现了这款歪果人开发的游戏引擎photon,这款引擎的资料很少,费了很大劲才了解到一些基本知识。对于C#码农来说,这款引擎真的非常强大,非常...

  • 使用Love2D引擎开发贪吃蛇游戏

    时间:2023-11-28 09:28:00

    今天来介绍博主近期捣腾的一个小游戏[贪吃蛇],贪吃蛇这个游戏相信大家都不会感到陌生吧。今天博主将通过Love2D这款游戏引擎来为大家实现一个简单的贪吃蛇游戏,在本篇文章其中我们将会涉及到贪吃蛇的基本算法、Lua语言编程等主要的内容,希望能够对大家开发相似的游戏提供借鉴和思考,文章中如有不足之处,还希...

  • 使用Laya引擎开发微信小游戏

    时间:2023-11-27 13:57:13

    在支持微信小游戏的游戏引擎中,Cocos,Egret,Laya都对小游戏的开发提供了很多强大的支持。前段时间正好抽空研究了一下这块的内容,现做一个总结,针对如何使用Laya引擎开发微信小游戏给大家做一下介绍。因为时间有限,研究并不深入, 如有高手路过,忘不吝赐教。 做个啥游戏呢?"绝地求生"很火,我...

  • 控制台游戏引擎CGE——贪吃蛇

    时间:2023-11-22 12:54:35

    今天我也来发一个控制台游戏。先看图:缘起LZ是一个有严重拖延症的人,表现的形式就是隔一段时间就要刷一刷博客园。这不前几天,看到了魏大师《使用Lua脚本语言开发出高扩展性的系统...》。LZ对不了解的东西有强迫症,Lua是什么东西,自然是不能放过,要了解一番的。一番了解下来,好东西啊。最近又比较闲,做...

  • andengine游戏引擎总结基础篇

    时间:2023-11-14 11:47:31

     其他的游戏引擎知道的不是很对,不过相对于学java的童鞋们来说,那是个不错的选择啦,这个发动机咋样,google去吧。基础篇包括图片,字体,音效,数据读取,会了这点,就会做简单的小游戏啦对于游戏开发,也就是把静待的图片动态化,同时加点音效什么的。1.图片1) 声名BitmapTextureAtla...

  • HTML5游戏开发引擎,初识CreateJS

    时间:2023-09-10 08:48:50

    CreateJS为CreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎。打造 HTML5 游戏,构建新游戏,提供构建最新 HTML5 的技术、你可以通过这个网站学习如何构建跨平台和跨终端游戏。这个资源库还会告诉你如何构建多人在线游戏。CreateJS 是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 ...

  • cocos2d-x游戏引擎核心(3.x)----启动渲染流程

    时间:2023-03-23 08:07:01

    (1) 首先,这里以win32平台下为例子.win32下游戏的启动都是从win32目录下main文件开始的,即是游戏的入口函数,如下:#include "main.h"#include "AppDelegate.h"#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;int APIENT...

  • 2D游戏引擎Allegro 系列教程(三) 加载并显示图片!

    时间:2023-02-09 15:02:12

    本系列文章由sky编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/qq573011406/article/details/8220208作者:袁全伟   邮箱: qq573011406@126.com    欢迎邮件交流编程心得 本系列教程索引:2D游戏引擎Allegro 系...

  • 2d和3d游戏引擎godot宣布开源

    时间:2023-02-09 14:25:08

    于是,凌月甜甜的叫“秦韵姐姐”,凌雪也跟着叫,夏天偷偷问我她应该叫“秦韵姐姐”还是“秦韵阿姨”,我顿时恨不得一掌拍死她,于是便说“你不想死的话,就叫姐姐。”而且,我的包裹里的金币,再次从不足一百枚,直接到了6988枚,十个小时打了近7000枚金币,大概这个打钱速度也已经是旷古烁今了,不但如此,连续十...

  • hge(开源的2D游戏引擎)

    时间:2023-02-09 14:25:02

    简介编辑 HGE 是一个硬件加速(Hardware accelerated)的 2D 游戏引擎(Game Engine),HGE 是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的 2D 游戏。HGE 封装性良好,以至于你仅仅需要关心游戏逻辑(Game Logic),而不需要在意 DirectX,Wi...

  • iPhone的2D/3D游戏引擎

    时间:2023-02-09 14:24:56

    游戏引擎名称  支持情况  价格  备注  cocos2d  2D  开源免费  支持地图,有对应的地图编辑器软件。  SIO2  3D  开源免费  官方网站SDK中有详细的示例。3D动画编辑器可以使用开源的Blender建模工具。  Oolong  3D  开源免费  对PowerVR grap...

  • 开源3D游戏引擎Irrlicht简介

    时间:2023-02-09 14:24:50

    Irrlicht简介 Irrlicht在国内也被叫做“鬼火”引擎,是一款用C++编写的开放源代码的高性能游戏引擎。而且是跨平台的,具有很好的移植性,Irrlicht支持OpenGl、Direcx3D渲染,引擎本身也实现了一套自己的渲染系统。在商业引擎中能够找到的艺术特性,Irrlicht基本都...

  • 开源3D游戏引擎Irrlicht简介

    时间:2023-02-09 14:24:44

    Irrlicht简介Irrlicht在国内也被叫做“鬼火”引擎,是一款用C++编写的开放源代码的高性能游戏引擎。而且是跨平台的,具有很好的移植性,Irrlicht支持OpenGl、Direcx3D渲染,引擎本身也实现了一套自己的渲染系统。在商业引擎中能够找到的艺术特性,Irrlicht基本都支持。目...

  • 十五开源的Andr​​oid(2D或3D)Android开发游戏引擎

    时间:2023-02-09 14:24:26

    Android游戏开发Android游戏引擎是非常有用的,这里是10个开源的Andr​​oid(2D或3D)Android开发的游戏引擎。 1。  Rokon:Android的开源2D游戏引擎Rokon是一个开源,广泛,强大和灵活的2D游戏引擎,为Android。rokon已经改写从地上爬起来。还有...

  • 支持多平台!2D和3D游戏引擎Godot宣布开源

    时间:2023-02-09 14:14:58

    摘要:Godot是一款功能非常全面的开源游戏引擎,可用于PC、移动、主机及Web游戏开发,其功能集类似Unity,拥有着功能丰富而又灵活的编辑器、GUI工具包、2D/3D物理支持、语言及API,却也简单易用。 近日,一款名为Godot的全新开发的,功能非常全面的游戏引擎在MIT许可下开源,其代码业已...

  • 怎样学习3D游戏开发? Direct X 3D??? 看开放游戏引擎源代码???

    时间:2023-02-09 14:14:52

    怎样学习3D游戏开发?  Direct X  3D???  看开放游戏引擎源代码???28 个解决方案 #1 当然应该先看D3D,没有基础,怎么建高楼呢? ...

  • 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(22)】TexturePacker的使用

    时间:2023-02-09 14:01:18

    原创文章,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8680931。 首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker? 这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是...