自定义文字【Cocos2D-X 游戏引擎】自定义字体 -- 使用字体文件

时间:2023-02-08 18:31:39

PS:今天上午,非常郁闷,有很多简略基础的问题搞得我有些迷茫,哎,代码几天不写就忘。目前又不当COO,还是得用心记代码哦!

    在游戏中自定义字体,那是必须的,谁受得了原生字体那么丑。。。

    先上效果图:

    自定义文字【Cocos2D-X 游戏引擎】自定义字体 -- 使用字体文件

    

    cocos2d-x中使用自定义的字体非常简略:

CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create(text, "华康�女文字W5", 24);
label->setPosition(ccp(mWinSize.width/2, 200));
this->addChild(label);

    

    

    注意:

    

  • 如果是在PC上或者模拟器,PC上必须装有次字体,才能显示,肯定的撒。
  • 使用准确的字体名,如华康�女文字W5

    

    

    

    

    

转载请注明出处:

    每日一道理
曾经辉煌过,曾经凋零过,这可是你至死不渝的生活吗?我亲爱的母亲—大自然。多少次,我伏在地上,去聆听你沉重的脉搏声;多少次,我伫立在山前,去感受那松涛千年的浩瀚。你的豪壮,足以让中华民族腾飞;你的无私,谱写了一曲曲感人至深的千古壮曲。

    

    

    

    

文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 爱情观
  爱情就是死循环,一旦执行就陷进去了。
  爱上一个人,就是内存泄露--你永远释放不了。
  真正爱上一个人的时候,那就是常量限定,永远不会改变。
  女朋友就是私有变量,只有我这个类才能调用。
  情人就是指针用的时候一定要注意,要不然就带来巨大的灾难。

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